丹麥影星麥斯·米科爾森("拔叔")近日在夏日遊戲節期間接受採訪,罕見對比參演《死亡擱淺》與《殺手:暗殺世界》的幕後差異。他坦言遊戲演出與傳統電影拍攝存在巨大鴻溝,演員如同"局外人",唯有成品問世時才能理解角色全貌。
《死亡擱淺》需要實體化動捕,米科爾森回憶,小島秀夫要求演員穿着全身動作捕捉緊身衣,面部貼滿標記點,頭戴攝像機進行表演。這一過程高度依賴肢體表達,其十年芭蕾舞功底幫助他精準傳遞角色的動態與氣質。儘管技術精密,他坦言僅理解"不到10%的遊戲內容",甚至因類型特殊未通關遊戲。相較之下,《殺手》的聯動任務"勒·西弗"(007反派角色)更接近傳統流程。演員需在開拍前數月參與簡報會,最終僅需進入錄音棚完成配音,無需複雜肢體表演。米科爾森稱其爲"去實體化"的創作,與動捕的沉浸感形成鮮明對比。儘管技術路徑不同,米科爾森指出兩者核心相似——演員始終處於信息盲區:"出演電影時你身處故事中心,但遊戲演出中你像局外人,直到看見成品才知角色如何被賦予生命。"他舉例《死亡擱淺》首支預告公佈時,自己纔對角色形象感到"震驚而有趣"。這種"被動創作"狀態,折射出遊戲工業化中演員與最終藝術的疏離性。米科爾森以《007大戰皇家賭場》經典反派"勒·西弗"迴歸,玩家可在新任務中體驗電影級暗殺劇情,其標誌性聲線被粉絲譽爲"角色靈魂"。此外儘管米科爾森自嘲"不懂遊戲",但其飾演的克利福德·昂格爾憑藉悲情父性形象深入人心,成爲小島秀夫"電影化敘事"的標誌性成果。
遊戲與影視的演員協作模式正加速融合。動捕技術雖提升表演真實感,卻加劇演員對後期製作的依賴;而高效配音雖流程輕量,亦可能削弱角色塑造深度。米科爾森的"局外人"困境,恰是這一變革的縮影。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com