《生化危机:安魂曲》(即《生化危机9》)制作人熊泽雅人和总监中西晃史近日在接受采访时表示,新作在风格上将主动回归《生化危机2》的生存恐怖基调,而非延续《生化危机8》等作品偏动作化的方向。
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中西晃史解释,团队将系列作品划分为“类生化2”与“类生化4”两种风格。《安魂曲》有意向《生化危机2》靠拢,以避免动作元素“通货膨胀”而偏离恐怖本质。新作故事背景设定在遭受毁灭后的浣熊市,通过城市废墟环境营造压迫感。主角格蕾丝是一名FBI分析员,也是前作记者艾丽莎的女儿,她最初手无寸铁、脆弱无助,将在游戏中经历成长。
开发团队透露,由于长期专注于恐怖题材,他们自己对恐怖内容已经产生“麻木感”,需依靠玩家反馈来判断效果。他们甚至曾考虑让格蕾丝像伊森那样遭遇“断腿”重伤,但最终认为过于极端而放弃。
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《生化危机:安魂曲》于2026年2月27日登陆主流平台,支持第一人称和第三人称视角切换。
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