《生化危機:安魂曲》(即《生化危機9》)製作人熊澤雅人和總監中西晃史近日在接受採訪時表示,新作在風格上將主動迴歸《生化危機2》的生存恐怖基調,而非延續《生化危機8》等作品偏動作化的方向。
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中西晃史解釋,團隊將系列作品劃分爲“類生化2”與“類生化4”兩種風格。《安魂曲》有意向《生化危機2》靠攏,以避免動作元素“通貨膨脹”而偏離恐怖本質。新作故事背景設定在遭受毀滅後的浣熊市,通過城市廢墟環境營造壓迫感。主角格蕾絲是一名FBI分析員,也是前作記者艾麗莎的女兒,她最初手無寸鐵、脆弱無助,將在遊戲中經歷成長。
開發團隊透露,由於長期專注於恐怖題材,他們自己對恐怖內容已經產生“麻木感”,需依靠玩家反饋來判斷效果。他們甚至曾考慮讓格蕾絲像伊森那樣遭遇“斷腿”重傷,但最終認爲過於極端而放棄。
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《生化危機:安魂曲》於2026年2月27日登陸主流平臺,支持第一人稱和第三人稱視角切換。
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