官方发布的最新博客
致各位玩家:
最近我们有些安静,因为正在埋头重构游戏。
随着1.0正式版的逼近,开发团队正全力打磨各项系统、测试一些新的创意玩法,并着力开发大家最期待的功能:多人合作模式。
没错,我们自己也有一直在玩《恶意不息》,只为确保这次更新上线后,玩家能获得我们想呈现的完整游戏内容。
合作模式的真正意义
对于《恶意不息》,我们一直渴望重新定义ARPG中的多人联机体验:不只是“暂时加入别人的游戏”,而是真正在同一个世界里共同生活。
一个会留下痕迹的世界——无论你是世界的开创者,还是参与者。
一个会被你与伙伴们留下的痕迹所塑造的世界。
我们始终认为,ARPG最理想的多人在线体验,应该介于传统ARPG的联机模式与MMORPG之间:比前者更具社交性,又比后者更自由。
在《恶意不息》中,当有人加入你的世界,他们不只是简单的过客。他们会成为你世界里的公民,共同建设这片天地,并在此创造回忆。
比如:在你即将团灭时,队友及时复活你,反败为胜;
比如:清晨上线,发现好友正在池塘边悠闲垂钓;
比如:当你们终于找到梦寐以求的稀有物品时,整个世界都在为你欢庆;
再比如:你的损友想出特别有“创意”的方式捉弄你……
这些瞬间将成为你们永存的故事,也是你的世界会铭记的传奇。
这正是《恶意不息》合作模式的独特之处。
因为你们是在一个持久共享的国度里冒险,你和朋友不只是彼此游戏的访客,还是世界的缔造者。
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交易与合作
《恶意不息》的交易系统源于一个简单的理念:联结。
你可以直接与任何玩家面对面交易,或将物品存入共享宝箱,实现物资流通。
这种设计自然而充满不确定性,已经催生了我们喜爱的那些故事:有人用食物换盔甲,有人赠送武器助好友求生。
这些瞬间并非预设脚本——它们源于真实的人性互动。
我们已经迫不及待想看到玩家们会创造出怎样精彩的合作传奇。
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我们的愿景
我们始终致力于打造充满生机、值得守护的世界。
合作模式将这一理念推向新高度:将单人体验转化为玩家间深刻的情感纽带。
当你与朋友重建圣城,它不再只是“那座城”,而是变成了“你们的城”;
当你在战斗中倒下,队友将你拉起,这不仅是生存,更是心灵的联结;
当你打开共享储物箱,发现里面的物品——一份礼物、一件武器、一车食物,那便是无声的感激;
当你们为家具摆放争论二十分钟,这种混乱也成了专属故事;
当你下线后再登录,看见伙伴在你离开时做出的改变,这个世界便瞬间鲜活起来。
这就是我们想呈现的世界:一个能不断带来惊喜的天地。
惊喜并非来自预设的脚本,而是源于你们共同创造的故事。
后续计划
我们深知大家一直在热切期待合作模式更新,一经确定发布日期,我们会立即公布。
目前我们正专注于调整优化,确保您与好友的首次联机体验能成为那种让人熬夜“再玩一局”的难忘回忆。
在此抢先透露四人合作模式的实机画面,混乱,走心,正是《恶意不息》的味道。
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