《惡意不息》1.0正式版正在逼近,開發團隊正在全力打磨各項系統

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致各位玩家:

最近我們有些安靜,因爲正在埋頭重構遊戲。

隨着1.0正式版的逼近,開發團隊正全力打磨各項系統、測試一些新的創意玩法,並着力開發大家最期待的功能:多人合作模式。

沒錯,我們自己也有一直在玩《惡意不息》,只爲確保這次更新上線後,玩家能獲得我們想呈現的完整遊戲內容。

合作模式的真正意義

對於《惡意不息》,我們一直渴望重新定義ARPG中的多人聯機體驗:不只是“暫時加入別人的遊戲”,而是真正在同一個世界裏共同生活。

一個會留下痕跡的世界——無論你是世界的開創者,還是參與者。

一個會被你與夥伴們留下的痕跡所塑造的世界。

我們始終認爲,ARPG最理想的多人在線體驗,應該介於傳統ARPG的聯機模式與MMORPG之間:比前者更具社交性,又比後者更自由。

在《惡意不息》中,當有人加入你的世界,他們不只是簡單的過客。他們會成爲你世界裏的公民,共同建設這片天地,並在此創造回憶。

比如:在你即將團滅時,隊友及時復活你,反敗爲勝;

比如:清晨上線,發現好友正在池塘邊悠閒垂釣;

比如:當你們終於找到夢寐以求的稀有物品時,整個世界都在爲你歡慶;

再比如:你的損友想出特別有“創意”的方式捉弄你……

這些瞬間將成爲你們永存的故事,也是你的世界會銘記的傳奇。

這正是《惡意不息》合作模式的獨特之處。

因爲你們是在一個持久共享的國度裏冒險,你和朋友不只是彼此遊戲的訪客,還是世界的締造者。

交易與合作

《惡意不息》的交易系統源於一個簡單的理念:聯結。

你可以直接與任何玩家面對面交易,或將物品存入共享寶箱,實現物資流通。

這種設計自然而充滿不確定性,已經催生了我們喜愛的那些故事:有人用食物換盔甲,有人贈送武器助好友求生。

這些瞬間並非預設腳本——它們源於真實的人性互動。

我們已經迫不及待想看到玩家們會創造出怎樣精彩的合作傳奇。

我們的願景

我們始終致力於打造充滿生機、值得守護的世界。

合作模式將這一理念推向新高度:將單人體驗轉化爲玩家間深刻的情感紐帶。

當你與朋友重建聖城,它不再只是“那座城”,而是變成了“你們的城”;

當你在戰鬥中倒下,隊友將你拉起,這不僅是生存,更是心靈的聯結;

當你打開共享儲物箱,發現裏面的物品——一份禮物、一件武器、一車食物,那便是無聲的感激;

當你們爲傢俱擺放爭論二十分鐘,這種混亂也成了專屬故事;

當你下線後再登錄,看見夥伴在你離開時做出的改變,這個世界便瞬間鮮活起來。

這就是我們想呈現的世界:一個能不斷帶來驚喜的天地。

驚喜並非來自預設的腳本,而是源於你們共同創造的故事。

後續計劃

我們深知大家一直在熱切期待合作模式更新,一經確定發佈日期,我們會立即公佈。

目前我們正專注於調整優化,確保您與好友的首次聯機體驗能成爲那種讓人熬夜“再玩一局”的難忘回憶。

在此搶先透露四人合作模式的實機畫面,混亂,走心,正是《惡意不息》的味道。


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