3月10日,据价格追踪网站PSPrices爆料,索尼已在全球近70个地区悄然测试PS商店动态定价策略,测试范围涵盖欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲及非洲等地,美国、日本因监管严格暂未参与,引发全球玩家广泛关注与争议。
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此次测试采用A/B测试模式,同一款游戏在不同用户面前显示不同价格,差价幅度在5.3%至17.6%之间。测试涵盖150多款游戏,包括《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》等索尼第一方3A大作,以及《荒野大镖客:救赎2》等第三方热门作品,部分用户甚至出现“登录账号后价格上涨”的情况。
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据悉,索尼自2025年11月启动测试,从最初30个地区50款游戏逐步扩大规模,目的是研究需求价格弹性、提升数字版游戏收入。玩家争议集中在定价逻辑不透明,担忧未来从“差异化折扣”变为“精准收割”。目前索尼官方尚未回应,后续测试进展及是否全面推行,仍有待进一步消息。
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