3月10日,據價格追蹤網站PSPrices爆料,索尼已在全球近70個地區悄然測試PS商店動態定價策略,測試範圍涵蓋歐洲、中東、亞洲、拉丁美洲及非洲等地,美國、日本因監管嚴格暫未參與,引發全球玩家廣泛關注與爭議。
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此次測試採用A/B測試模式,同一款遊戲在不同用戶面前顯示不同價格,差價幅度在5.3%至17.6%之間。測試涵蓋150多款遊戲,包括《漫威蜘蛛俠2》《戰神:諸神黃昏》等索尼第一方3A大作,以及《荒野大鏢客:救贖2》等第三方熱門作品,部分用戶甚至出現“登錄賬號後價格上漲”的情況。
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據悉,索尼自2025年11月啓動測試,從最初30個地區50款遊戲逐步擴大規模,目的是研究需求價格彈性、提升數字版遊戲收入。玩家爭議集中在定價邏輯不透明,擔憂未來從“差異化折扣”變爲“精準收割”。目前索尼官方尚未回應,後續測試進展及是否全面推行,仍有待進一步消息。
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