感觉生化危机9中格蕾丝疗养院的流程比里昂在浣熊市好玩

作为萌萌人,对于恐怖游戏实在是操作无能,所以基本上各类比较知名的恐怖游戏都是靠看喜欢了十多年的up主更新的全流程游戏视频云通关的。

生化危机系列在恐怖上虽然相对友好一点,但是也同样是看全流程云的。

而这一次借着生化危机9发售,也是入手了一份真正试着自己体验游玩了一下。(其实也尝试过生化危机7,不过被岳父追着绕了两圈以后因为惊吓度过高宕机了)

一番艰难的操作之下,也是成功通关了标准模式。

而艰难的操作包括但不限于:

刚开始玩的时候一直到遇到女孩,次次被一惊一乍吓得心率飙升手掌发麻,操作稀烂疯狂暴毙

致命空枪打空子弹一边瑟瑟发抖绕怪一边无头苍蝇乱撞做任务

实在是被吓得不敢玩只能群里摇人连麦接受知道

操纵格蕾丝疯狂暴毙喂丧尸,我的死法超乎你想象,疗养院的丧尸直呼饱了饱了别喂了。你以为怪是我打死的?其实都是被我撑死的。

说实话,通关游戏之后,我不由感叹这一作的难度其实还是太友好了,我都菜的被群友直呼伪人了都能通关游戏。

对于生化危机系列,可能我印象最深的主角就是里昂和伊森这两位了。

毕竟近几年生化危机系列的新游戏主要就是生化危机2、4的重制版和生化危机7、8了,而主角分别就是里昂和伊森,想印象不深刻都难。

而这次借着生化危机9的体验,也是直接跳过新手村直接玩上成品号里昂了说是。

尤其是本作还是新人主角格蕾丝和里昂的双线流程,操作体验对比下来那简直是差别鲜明了。

在角色的操纵上

疗养院场景中,主要的游玩流程还是以格蕾丝为主。

因为是新人主角,在“数值”上还有待培养,所以在战斗体验上确实就有点拉跨了。

当然正是因此,所以在恐怖的氛围上也是最有感觉的。虽然玩的时候一点风吹草动都容易吓得我心率飙升,但是确实刺激。

游戏刚开始的时候格蕾丝一个人调查失火后连个灯都没有的旅馆,明明到处透露着诡异但是都不急着把枪掏出来,实在是有点让人着急。

不过好消息是现在不掏枪那肯定危险程度还在可控范围内。

但是坏消息,能掏枪的时候正在过剧情,我自己还没把枪捂热乎就被打飞了,甚至险些被走火崩飞。

欸我去卡普空你怎么这么坏啊,开局就给枪结果我自己还用不上。

而在醒来之后的疗养院里更是开局就给上强度,枪没有,手电筒也没有,只有一个亮度一般的核能打火机,然后就要被“女孩”追着啃脑袋

家人们谁懂开门杀脸上扑到一具尸体之后,旁边的黑暗里伸出个手把人家脑袋啃掉之后满口流血对着我笑有多吓人啊。

话说当时我的第一反应是怎么做到拿手机拍了张发群聊的

我甚至有时间拿手机拍了张发群里去了

而更倒霉的是我在乱逛的时候没看到那本童话书,压根不知道这玩意怕光

然后被逮到后一起被啃掉脑袋躺板板了。

好不容易按照老传统找好保险丝,结果里昂跑过来就给了我一把一发子弹的安魂。

这光荣弹劲大嗷,自刎归天的时候直接脑袋都给打碎了,连个全尸都没法留。

里昂:我那是叫你一枪把锁打了就可以逃跑了,谁知道你在那找什么三个方块解锁

到了疗养院大厅,那游戏也算是正式开始了。

这部分的内容体验虽然我死了很多次,但是个人感觉是体验上最好的一部分。

因为格蕾丝在角色操纵性能上比较差,比如跑的慢、举枪瞄准即使是准星聚合了也会手抖乱晃、手里的枪伤害低的感人、体术只能把怪推到,但是也正式因为这么“弱”,再搭配疗养院显然十分用心的场景、互动、解密以及怪物设计,所以才更好的提升了氛围感。

操作上的体验区别很鲜明,但是整体游玩下来针对两个人游玩占比不同的“疗养院”场景和“浣熊市”场景,这方面的体验感觉也是有着相当大的区别。

而且相较于里昂的浣熊市,对比下来就更显得疗养院的设计相当的丰富

首先是在怪物的种类上。

在疗养院中除了不显眼的普通丧尸,还充斥着很多有特色的。

比如哪位拿着吊瓶支架的眼盲丧尸,基本上不会有什么威胁,只要遇见的时候静步绕开就行,看起来笨笨的。

但是实际上人家强的很,你甚至可以故意制造噪音带着他去找别的丧尸,然后你就会看到盲眼剑圣一下把其他怪秒了。

甚至一直在医疗区的走廊里来回乱逛的“良子”,人家都能直接秒杀。

而良子这个怪也属于看上去很有压迫感,但是实际上行动迟缓只会来回乱逛,就算不打对自己的行动上来说影响也不大。

其实疗养院中的怪物大部分都能选择一个可杀可不杀,只要潜行基本上都能轻松绕开。

但是实际上要是真不清理一下的话,在之后我们救出艾米莉带她摸盲文的时候反而会被没清理掉的怪给阻碍到。

这部分因为自己的选择而会对后续造成影响的内容个人感觉还是十分有趣的。

而除了盲眼剑圣和良子之外,疗养院里还有那些符合“病毒设定”、依旧保持着生前习惯的丧尸

比如非常在意灯光,一直在关灯的、厨房里沉迷剁肉的大厨、厕所里的清洁工以及女高音歌唱家,可以说是很丰富了。

据说在地下的血水处理平台那里,有些丧尸被卷入滚轮之前还会喊“快跑”,这种既符合设定又不经意间被触动的设计真的很让人喜欢。

而在浣熊市

丧尸基本上就很单调了。也就普通丧尸和BSAA死掉的人转化后的。而除了换了个形象之他们基本上都大差不差,唯一的区别就是有的BSAA丧尸会拿枪,这个确实让人恶心。

但是,我要说但是了。

游戏里BSAA其他的物资在箱子里你不让我捡我不挑你的理,那你丧尸都拿枪了我为什么只能捡几发子弹不让我拿它的枪?你怎么这么坏!

而找零件的过程中,唯一的精英怪小boss,还是在疗养院的教堂里就打过的。

至于暴君,只能说是老熟人了,一点新鲜感都没有。

赶路的时候遇到了个巨型蜘蛛说实话挺让人摸不着头脑的,因为这玩意的画风和游戏里其他的怪简直不是一个图层的,而且就它这一只别具一格的怪,匆匆出场又匆匆下场

所以在怪物的体验上,疗养院,赢!此为一胜。

而在地图的设计上

疗养院给人的感觉就是“细节”上十分的丰富。

比如疗养院被分为了两个部分,一半是医疗区,场景主要就是各种病房、医疗设备等等,而另一部分则又区分了生活区,包括演奏厅、厨房、娱乐厅等等。

给人的感觉就是来回跑图的过程中内容很丰富,虽然只是被局限在小小的一栋建筑里。

而且地下还有牢房的部分以及拿飞机钥匙的大型研究所。

而浣熊市

玩下来除了废土废墟就是断壁残垣,一直到进了保护伞的地下设施里场景色调基本上都没有什么区别,压根没什么让人影响深刻的点。

虽然重新回到警察局时物是人非的闪回挺让人唏嘘,但是也是没新的新的变化,只在里面呆了一会就转移了。

至于克洛伊的孤儿院回忆(吓哭了喵),话说这玩意也不算里昂的游玩部分欸。

而到了保护伞的地下设施

又一个新的地下设施,浣熊市的地底感觉都已经被挖空了

感觉更他喵的单调了。

整个地下设施的风格那更是单调又统一,说实话才玩完没两天我就已经有点记不清那里有什么记忆深刻的点的。

所以在地图设计上,疗养院赢!此为二胜。

而在“剧情”上

格蕾丝在疗养院的部分也是最丰富的。

无论是格蕾丝在撞见维克托听他唧唧歪歪半天之后先开门再躲回去的小巧思

开局就出现神出鬼没的“女孩”,实际上是个可怜的注射了115人份血液提取的材料后变异,却只留下一句“陪我玩”

还是看上去十分乖巧,被格蕾丝抱起来的时候可爱软萌的艾米莉,结果在最后变成“王尼玛”

在体验上都相当不错。

而到了浣熊市,游戏的剧情就开始加速了

稍微占大头游戏时长的部分在忙着找零件炸大门

孤儿院的剧情与里昂关系不大。

到了地下设施就已经步入尾声了,同样没有什么重要的东西。

而在结尾的剧情就更有点抽象了,压迫感极强的奇诺给自己打了一针把超能力打没了,然后放完狠话被维克托一下抽飞脑袋。

所以剧情上也是疗养院部分赢,此为三胜。

而最后结合两个角色在场景中的体验

格蕾丝在疗养院中,因为角色不够强,所以十分的适合潜行以及解密找东西,虽然玩起来没有那么“爽”,但是贴合其场景的氛围体验起来也是很不错的。

而且要是真想把疗养院里的怪全部清空的话其实也是做得到的,毕竟我这么的菜都基本上全杀完了。

而就算你是在杀杀杀,但是结合格蕾丝的角色性能,其实紧迫感也还是有的。

在最后开启设备用阳光干掉女孩的时候,也是一边被追逐一边启动设备,就算手里安魂的子弹足够,也只能打僵直然后启动设备。

说实话,如果在最后开启顶棚之后能让我多开几枪然后再加点女孩像当时被里昂爆头时打爆脑袋的效果的话,那就真的是彻底爽完了。

但是到了浣熊市之后,就完全变成了杀杀杀战斗爽了。

当然不是说这部分内容不好玩,毕竟在体验了格蕾丝在疗养院五六枪才打掉一个丧尸,体术只能推倒,子弹经常不够用的流程,能用里昂爽一下也就真的只有一会的强烈对比下,能在浣熊市战斗爽确实很有满足感。

但是里昂在疗养院也能战斗爽,而格蕾丝来浣熊市能有紧张的氛围感嘛。

里昂的战斗在哪个场景下都能玩的很爽,而不是因为是在浣熊市。

所以此为疗养院四胜。

而疗养院四胜,浣熊市零胜,此为疗养院五胜.....

咳咳,皮一下。所以以我个人的游玩体验而言,游戏前半段在疗养院中的体验绝对是整个游戏中最好的一部份。

当然里昂除了在浣熊市战斗爽之外,还有两处的设计感觉是玩起来最爽的。

一个是在坐滑索去拿第三个零件的时候,倾斜的大楼视角也随之改变,还需要再大楼里跳跳乐找落脚点来前进

以及站在玻璃地面上,通过打碎玻璃让丧尸掉落摔死。而且打碎大面积的玻璃还会造成连锁反应一下摔死一大片。

而另外一个就是和维克托的暴力摩托追逐战了。

毕竟这段内容可是金钱在燃烧啊。

一路上被里昂几枪点死的地狱犬一只可是价值3000万美元呢,我都不敢想这一路上给史密斯专员吃了多少回扣。

当然在视觉效果上也挺不错,速度可能不是很快,但是激情多少是有的。

不过有一说是BSAA手里是不是有黑科技,里昂骑的摩托车是振金悬挂吧,一路上飞檐走壁各种起飞都扛得住遭。

要是一般的车要么散架要么驾驶员都变成月月姐了。

这次的生化危机9作为一个萌萌人,整体游玩下来其实算不上多难,前期刚上手可能确实刺激了点比较恐怖,但是熟悉了操作之后有玩起来就顺畅了多的。

前期虽然狠狠的用格蕾丝把丧尸都喂饱了,不过基本上在快拿到第二个开门石头之后就已经变得比较轻车熟路,只有偶尔因为意外会暴毙。

而双线叙事感觉对于加强游戏体验上也是有奇效,体验了格蕾丝羸弱的性能之后,切换里昂那简直爽的飞起

而在换回来之后又立马情况反转,落差明显说是。

至于到了浣熊市基本上就是纯战斗爽,基本上没有暴毙过。

不过不得不吐槽一下的是其实到了炸开大门之后玩的我都挺难受的。因为拿零件的时候被迫击炮炸成麻瓜了,人没死但是针都打完了。(还不如摸清楚情况死了再打呢)

到后面基本上打暴君、生物藤的时候,因为太菜基本上都是堪堪打死,打完全程手里一根多余的针剂都没有,毫无安全感。

游戏是玩爽了,但是有一说一剧情的体验吧我只能说中规中矩了

疗养院的人物剧情我比较喜欢,但是整体上整个游戏就比较一般

比如卡表又在乱加设定了,什么叫浣熊市综合征?当年逃出来的时候就被检查了一点都没查出来,这么多年了突然冒出来人都快死了。那其他从浣熊市里出来的主角还活不活了。

然后几个人看似巨大阴谋抢来抢去结果抢的东西是解毒剂,斯宾塞这老东西竟然还能改邪归正了?而且之前天降老师,这回又天降忠心耿耿的弟子说是。

哪来的这么多人。

用看到的一位玩家的评价就是,我坐在五星级餐厅,环境高档氛围安逸服务拉满,然后在极度舒适下吃完了前菜之后,端上来的主菜变成了“萝卜馒头”说是。喵的这玩意能吃但是不该这么不合氛围的出现在这里啊淦!


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