感覺生化危機9中格蕾絲療養院的流程比里昂在浣熊市好玩

作爲萌萌人,對於恐怖遊戲實在是操作無能,所以基本上各類比較知名的恐怖遊戲都是靠看喜歡了十多年的up主更新的全流程遊戲視頻雲通關的。

生化危機系列在恐怖上雖然相對友好一點,但是也同樣是看全流程雲的。

而這一次藉着生化危機9發售,也是入手了一份真正試着自己體驗遊玩了一下。(其實也嘗試過生化危機7,不過被岳父追着繞了兩圈以後因爲驚嚇度過高宕機了)

一番艱難的操作之下,也是成功通關了標準模式。

而艱難的操作包括但不限於:

剛開始玩的時候一直到遇到女孩,次次被一驚一乍嚇得心率飆升手掌發麻,操作稀爛瘋狂暴斃

致命空槍打空子彈一邊瑟瑟發抖繞怪一邊無頭蒼蠅亂撞做任務

實在是被嚇得不敢玩只能羣裏搖人連麥接受知道

操縱格蕾絲瘋狂暴斃喂喪屍,我的死法超乎你想象,療養院的喪屍直呼飽了飽了別餵了。你以爲怪是我打死的?其實都是被我撐死的。

說實話,通關遊戲之後,我不由感嘆這一作的難度其實還是太友好了,我都菜的被羣友直呼僞人了都能通關遊戲。

對於生化危機系列,可能我印象最深的主角就是里昂和伊森這兩位了。

畢竟近幾年生化危機系列的新遊戲主要就是生化危機2、4的重製版和生化危機7、8了,而主角分別就是里昂和伊森,想印象不深刻都難。

而這次藉着生化危機9的體驗,也是直接跳過新手村直接玩上成品號里昂了說是。

尤其是本作還是新人主角格蕾絲和里昂的雙線流程,操作體驗對比下來那簡直是差別鮮明瞭。

在角色的操縱上

療養院場景中,主要的遊玩流程還是以格蕾絲爲主。

因爲是新人主角,在“數值”上還有待培養,所以在戰鬥體驗上確實就有點拉跨了。

當然正是因此,所以在恐怖的氛圍上也是最有感覺的。雖然玩的時候一點風吹草動都容易嚇得我心率飆升,但是確實刺激。

遊戲剛開始的時候格蕾絲一個人調查失火後連個燈都沒有的旅館,明明到處透露着詭異但是都不急着把槍掏出來,實在是有點讓人着急。

不過好消息是現在不掏槍那肯定危險程度還在可控範圍內。

但是壞消息,能掏槍的時候正在過劇情,我自己還沒把槍捂熱乎就被打飛了,甚至險些被走火崩飛。

欸我去卡普空你怎麼這麼壞啊,開局就給槍結果我自己還用不上。

而在醒來之後的療養院裏更是開局就給上強度,槍沒有,手電筒也沒有,只有一個亮度一般的核能打火機,然後就要被“女孩”追着啃腦袋

家人們誰懂開門殺臉上撲到一具屍體之後,旁邊的黑暗裏伸出個手把人家腦袋啃掉之後滿口流血對着我笑有多嚇人啊。

話說當時我的第一反應是怎麼做到拿手機拍了張發羣聊的

我甚至有時間拿手機拍了張發羣裏去了

而更倒黴的是我在亂逛的時候沒看到那本童話書,壓根不知道這玩意怕光

然後被逮到後一起被啃掉腦袋躺闆闆了。

好不容易按照老傳統找好保險絲,結果里昂跑過來就給了我一把一發子彈的安魂。

這光榮彈勁大嗷,自刎歸天的時候直接腦袋都給打碎了,連個全屍都沒法留。

里昂:我那是叫你一槍把鎖打了就可以逃跑了,誰知道你在那找什麼三個方塊解鎖

到了療養院大廳,那遊戲也算是正式開始了。

這部分的內容體驗雖然我死了很多次,但是個人感覺是體驗上最好的一部分。

因爲格蕾絲在角色操縱性能上比較差,比如跑的慢、舉槍瞄準即使是準星聚合了也會手抖亂晃、手裏的槍傷害低的感人、體術只能把怪推到,但是也正式因爲這麼“弱”,再搭配療養院顯然十分用心的場景、互動、解密以及怪物設計,所以才更好的提升了氛圍感。

操作上的體驗區別很鮮明,但是整體遊玩下來針對兩個人遊玩佔比不同的“療養院”場景和“浣熊市”場景,這方面的體驗感覺也是有着相當大的區別。

而且相較於里昂的浣熊市,對比下來就更顯得療養院的設計相當的豐富

首先是在怪物的種類上。

在療養院中除了不顯眼的普通喪屍,還充斥着很多有特色的。

比如哪位拿着吊瓶支架的眼盲喪屍,基本上不會有什麼威脅,只要遇見的時候靜步繞開就行,看起來笨笨的。

但是實際上人家強的很,你甚至可以故意製造噪音帶着他去找別的喪屍,然後你就會看到盲眼劍聖一下把其他怪秒了。

甚至一直在醫療區的走廊裏來回亂逛的“良子”,人家都能直接秒殺。

而良子這個怪也屬於看上去很有壓迫感,但是實際上行動遲緩只會來回亂逛,就算不打對自己的行動上來說影響也不大。

其實療養院中的怪物大部分都能選擇一個可殺可不殺,只要潛行基本上都能輕鬆繞開。

但是實際上要是真不清理一下的話,在之後我們救出艾米莉帶她摸盲文的時候反而會被沒清理掉的怪給阻礙到。

這部分因爲自己的選擇而會對後續造成影響的內容個人感覺還是十分有趣的。

而除了盲眼劍聖和良子之外,療養院裏還有那些符合“病毒設定”、依舊保持着生前習慣的喪屍

比如非常在意燈光,一直在關燈的、廚房裏沉迷剁肉的大廚、廁所裏的清潔工以及女高音歌唱家,可以說是很豐富了。

據說在地下的血水處理平臺那裏,有些喪屍被捲入滾輪之前還會喊“快跑”,這種既符合設定又不經意間被觸動的設計真的很讓人喜歡。

而在浣熊市

喪屍基本上就很單調了。也就普通喪屍和BSAA死掉的人轉化後的。而除了換了個形象之他們基本上都大差不差,唯一的區別就是有的BSAA喪屍會拿槍,這個確實讓人噁心。

但是,我要說但是了。

遊戲裏BSAA其他的物資在箱子裏你不讓我撿我不挑你的理,那你喪屍都拿槍了我爲什麼只能撿幾發子彈不讓我拿它的槍?你怎麼這麼壞!

而找零件的過程中,唯一的精英怪小boss,還是在療養院的教堂裏就打過的。

至於暴君,只能說是老熟人了,一點新鮮感都沒有。

趕路的時候遇到了個巨型蜘蛛說實話挺讓人摸不着頭腦的,因爲這玩意的畫風和遊戲裏其他的怪簡直不是一個圖層的,而且就它這一隻別具一格的怪,匆匆出場又匆匆下場

所以在怪物的體驗上,療養院,贏!此爲一勝。

而在地圖的設計上

療養院給人的感覺就是“細節”上十分的豐富。

比如療養院被分爲了兩個部分,一半是醫療區,場景主要就是各種病房、醫療設備等等,而另一部分則又區分了生活區,包括演奏廳、廚房、娛樂廳等等。

給人的感覺就是來回跑圖的過程中內容很豐富,雖然只是被侷限在小小的一棟建築裏。

而且地下還有牢房的部分以及拿飛機鑰匙的大型研究所。

而浣熊市

玩下來除了廢土廢墟就是斷壁殘垣,一直到進了保護傘的地下設施裏場景色調基本上都沒有什麼區別,壓根沒什麼讓人影響深刻的點。

雖然重新回到警察局時物是人非的閃回挺讓人唏噓,但是也是沒新的新的變化,只在裏面呆了一會就轉移了。

至於克洛伊的孤兒院回憶(嚇哭了喵),話說這玩意也不算里昂的遊玩部分欸。

而到了保護傘的地下設施

又一個新的地下設施,浣熊市的地底感覺都已經被挖空了

感覺更他喵的單調了。

整個地下設施的風格那更是單調又統一,說實話才玩完沒兩天我就已經有點記不清那裏有什麼記憶深刻的點的。

所以在地圖設計上,療養院贏!此爲二勝。

而在“劇情”上

格蕾絲在療養院的部分也是最豐富的。

無論是格蕾絲在撞見維克托聽他唧唧歪歪半天之後先開門再躲回去的小巧思

開局就出現神出鬼沒的“女孩”,實際上是個可憐的注射了115人份血液提取的材料後變異,卻只留下一句“陪我玩”

還是看上去十分乖巧,被格蕾絲抱起來的時候可愛軟萌的艾米莉,結果在最後變成“王尼瑪”

在體驗上都相當不錯。

而到了浣熊市,遊戲的劇情就開始加速了

稍微佔大頭遊戲時長的部分在忙着找零件炸大門

孤兒院的劇情與里昂關係不大。

到了地下設施就已經步入尾聲了,同樣沒有什麼重要的東西。

而在結尾的劇情就更有點抽象了,壓迫感極強的奇諾給自己打了一針把超能力打沒了,然後放完狠話被維克托一下抽飛腦袋。

所以劇情上也是療養院部分贏,此爲三勝。

而最後結合兩個角色在場景中的體驗

格蕾絲在療養院中,因爲角色不夠強,所以十分的適合潛行以及解密找東西,雖然玩起來沒有那麼“爽”,但是貼合其場景的氛圍體驗起來也是很不錯的。

而且要是真想把療養院裏的怪全部清空的話其實也是做得到的,畢竟我這麼的菜都基本上全殺完了。

而就算你是在殺殺殺,但是結合格蕾絲的角色性能,其實緊迫感也還是有的。

在最後開啓設備用陽光幹掉女孩的時候,也是一邊被追逐一邊啓動設備,就算手裏安魂的子彈足夠,也只能打僵直然後啓動設備。

說實話,如果在最後開啓頂棚之後能讓我多開幾槍然後再加點女孩像當時被裏昂爆頭時打爆腦袋的效果的話,那就真的是徹底爽完了。

但是到了浣熊市之後,就完全變成了殺殺殺戰鬥爽了。

當然不是說這部分內容不好玩,畢竟在體驗了格蕾絲在療養院五六槍纔打掉一個喪屍,體術只能推倒,子彈經常不夠用的流程,能用里昂爽一下也就真的只有一會的強烈對比下,能在浣熊市戰鬥爽確實很有滿足感。

但是里昂在療養院也能戰鬥爽,而格蕾絲來浣熊市能有緊張的氛圍感嘛。

里昂的戰鬥在哪個場景下都能玩的很爽,而不是因爲是在浣熊市。

所以此爲療養院四勝。

而療養院四勝,浣熊市零勝,此爲療養院五勝.....

咳咳,皮一下。所以以我個人的遊玩體驗而言,遊戲前半段在療養院中的體驗絕對是整個遊戲中最好的一部份。

當然里昂除了在浣熊市戰鬥爽之外,還有兩處的設計感覺是玩起來最爽的。

一個是在坐滑索去拿第三個零件的時候,傾斜的大樓視角也隨之改變,還需要再大樓裏跳跳樂找落腳點來前進

以及站在玻璃地面上,通過打碎玻璃讓喪屍掉落摔死。而且打碎大面積的玻璃還會造成連鎖反應一下摔死一大片。

而另外一個就是和維克托的暴力摩托追逐戰了。

畢竟這段內容可是金錢在燃燒啊。

一路上被裏昂幾槍點死的地獄犬一隻可是價值3000萬美元呢,我都不敢想這一路上給史密斯專員喫了多少回扣。

當然在視覺效果上也挺不錯,速度可能不是很快,但是激情多少是有的。

不過有一說是BSAA手裏是不是有黑科技,里昂騎的摩托車是振金懸掛吧,一路上飛檐走壁各種起飛都扛得住遭。

要是一般的車要麼散架要麼駕駛員都變成月月姐了。

這次的生化危機9作爲一個萌萌人,整體遊玩下來其實算不上多難,前期剛上手可能確實刺激了點比較恐怖,但是熟悉了操作之後有玩起來就順暢了多的。

前期雖然狠狠的用格蕾絲把喪屍都餵飽了,不過基本上在快拿到第二個開門石頭之後就已經變得比較輕車熟路,只有偶爾因爲意外會暴斃。

而雙線敘事感覺對於加強遊戲體驗上也是有奇效,體驗了格蕾絲羸弱的性能之後,切換里昂那簡直爽的飛起

而在換回來之後又立馬情況反轉,落差明顯說是。

至於到了浣熊市基本上就是純戰鬥爽,基本上沒有暴斃過。

不過不得不吐槽一下的是其實到了炸開大門之後玩的我都挺難受的。因爲拿零件的時候被迫擊炮炸成麻瓜了,人沒死但是針都打完了。(還不如摸清楚情況死了再打呢)

到後面基本上打暴君、生物藤的時候,因爲太菜基本上都是堪堪打死,打完全程手裏一根多餘的針劑都沒有,毫無安全感。

遊戲是玩爽了,但是有一說一劇情的體驗吧我只能說中規中矩了

療養院的人物劇情我比較喜歡,但是整體上整個遊戲就比較一般

比如卡表又在亂加設定了,什麼叫浣熊市綜合徵?當年逃出來的時候就被檢查了一點都沒查出來,這麼多年了突然冒出來人都快死了。那其他從浣熊市裏出來的主角還活不活了。

然後幾個人看似巨大陰謀搶來搶去結果搶的東西是解毒劑,斯賓塞這老東西竟然還能改邪歸正了?而且之前天降老師,這回又天降忠心耿耿的弟子說是。

哪來的這麼多人。

用看到的一位玩家的評價就是,我坐在五星級餐廳,環境高檔氛圍安逸服務拉滿,然後在極度舒適下喫完了前菜之後,端上來的主菜變成了“蘿蔔饅頭”說是。喵的這玩意能喫但是不該這麼不合氛圍的出現在這裏啊淦!


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