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提起《博德之门3》,大家最先想到的可能是2023年TGA年度游戏。
但可能很多人还不知道,《博德之门3》还是第一款“全满贯”游戏!
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※ 全满贯即同时获得TGA、金摇杆、DICE、GDC、BAFTA五个年度游戏大奖
前几天分析了《影之刃零》预售成绩的分析机构Alinea Analytics,今日对《博德之门3》做了一波统计估算。
他们得出的结论是:
《博德之门3》自2023年发售以来,累计销售额已经突破12亿美元(约合人民币86亿元),对应销量约2300万份。
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具体来看,Alinea Analytics估计:
Steam平台贡献了《博德之门3》约80%的销量,这与游戏在PC上采取纯数字发行、利润率更高的特性相关。
分析师Rhys Elliott还指出,这款RPG的“长尾”效应很明显,多年来仍保持着可观的玩家规模。
可如果仅仅是销量如此之猛也就算了,关键是在玩家活跃度方面,仍然相当可怕。
Rhys Elliott在社交平台提到:
《博德之门3》的月活跃用户从未跌破200万,上月更是达到220万,其中Steam占68.5%、PS5占21.9%、Xbox占9.6%;每天仍有28万到40万名玩家进入游戏。在销量与口碑之外,这样的留存表现同样相当少见。
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很多玩家朋友也表示,这就是年度游戏的魅力,不仅是现在,可能在10年之后,仍然还会有源源不断的玩家入坑。
目前,版权方威世智与孩之宝有意延续《博德之门》系列,而拉瑞安正专注于《神界》系列的作品。
那么问题来了,如果真有《博德之门4》的话,届时又会是怎样的CRPG玩家盛世狂欢呢?
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