大家好呀,我是KK。丧尸片大家都看过不少吧?我个人算是看了不少这种类型片子的 ,早年间的很多丧尸片都是以黑色幽默的形式呈现。比如《群尸玩过界》,《僵尸肖恩》等等,你说恐怖吧,确实不太恐怖,但恶搞的程度基本是拉满了。
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今天要和大家安利的《愚者不灭》就是带一点这种风格的游戏,不过本作主打的是动作玩法。游戏从8月公布mv以及后续的demo我一直在关注,游戏的主题曲我还是相当喜欢的。说起10月份最受人期待的游戏,估计就是《影之刃零》了,不过毕竟距离正式发售还有一段时间,好久没有玩动作类游戏了,于是就先玩上了这部游戏练练手感。
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本作的游戏制作人是曾经制作鬼泣4的小林裕幸,严格意义上来说这是我接触的第一部鬼泣了。对于当时我的渣机电脑来讲,配置又低,画面优秀,战斗又帅的作品可不多见。不过可惜的是当年用键鼠玩鬼泣4玩的很烂,大学的时候才正式通关,这次首发玩《愚者不灭》也是一定程度弥补了遗憾。
怪物降世,真爱拯救一切
游戏的故事发生在未来,在一场改变世界格局的大战之后。曾经处于弱势地位的怪物们在名为KOM的怪物领袖的带领下发动反抗,并借助被称为超科技的力量击败人类,几乎摧毁了人类文明。此后,怪物逐渐成为世界的统治者,而人类则濒临灭绝。
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丧尸戴维处于这个世界的最底层。他胆小、软弱,几乎没有战斗能力,既不受其他人重视,也没有什么值得夸耀的本领。对戴维而言,生存本身就已经够艰难了,更不用说与强大的怪物正面对抗。改变戴维命运的契机,来自一座废弃的购物中心。戴维在里面寻找食物时,意外发现了一名被冻死在冰柜中的人类女孩朱莉娅。
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朱莉娅曾是一名大学生,在逃避怪物追捕时躲进购物中心,却最终没能活下来。戴维看到她的第一眼便不可思议地坠入了爱河。这个从未真正经历过恋爱的胆小僵尸,竟然开始幻想着有一天能够让朱莉娅复活,然后与她约会。戴维的愿望听起来十分幼稚,甚至有些令人啼笑皆非,但这恰恰是整个游戏的起点。
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他想要让自己喜欢的女孩重新活过来。然而想要实现这个愿望并不容易,尤其是在一个人类文明濒临毁灭、复活技术掌握在强大势力手中的世界里。
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一次意外的吞食行为让戴维的命运发生了改变,人类阵营的弗兰克博士正在研究一种特殊的凤凰之卵,希望借助它的力量对抗怪物。没想到,戴维因为饥饿而误打误撞地吞下了这枚凤凰之卵,意外获得了吸收怪物力量的特殊能力。
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博士发现这一变化后,便告诉戴维,如果他能够击败统治怪物世界的怪物之王 KOM,并取得对方掌握的超科技力量,就有机会让朱莉娅复活。于是,一场原本只是为了满足个人愿望的冒险,逐渐与人类的生存和文明复兴联系在了一起。
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游戏的剧情以此为起始,戴维开始了攻略地下世界拯救心上人的旅途,在这里我就不过多剧透了,在中期以后女主朱莉娅会苏醒,而博士,KOM以及朱莉娅自身的真实身份也会随之揭晓。
你也是百变星君?
先简要评价一下游戏的玩法吧,上手很简单,尽管部分有重复但整体的可塑性很高,从玩法结构来看,《愚者不灭》采用了据点与地下世界交替推进的循环模式。我们在每次冒险前,可以回到商场据点购买强化、调整装备,为接下来的挑战做准备,随后通过特殊入口进入地下世界。
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地下世界包含多个战斗区域,在游戏内以一层一层划分随着探索深入,敌人和挑战也会逐步升级。玩家需要在有限的探索时间内尽可能深入地城、击败敌人并收集资源,再利用获得的收益强化角色。
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游戏的主要亮点是通过吞噬敌人获得新的战斗形态。戴维虽然以僵尸的身份开始冒险,却能够通过吞噬特定敌人的核心,获得对方的能力,并在战斗中切换不同形态。
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戴维作为丧尸形态的性能是非常一般的,我是Xbox手柄玩的,基本是x键出拳,y脚踢,lb是异变技能,b键是主动技能。游戏内也有类似弹反的“笨蛋格挡”,当成功格挡以后可以进行对应的格挡反击,会给敌人带出巨大硬直。格挡会使我们出现一段可恢复性伤害条,而吞噬可以恢复伤害,也可以对敌人造成损伤。
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笨蛋格挡与吞噬相结合十分关键,并且游戏内解锁的异变形态有很多,用处也很广泛。比如狼人形态擅长近距离攻击与快速移动,擅长空中攻击的鹰身女妖以及吸血鬼等形态则能提供不同的攻击方式与战斗思路。游戏拥有多种可供解锁的变身能力,每种形态都有自己的招式和特点,可以根据敌人的类型与战场情况选择合适的战斗方式。相比单纯升级攻击力,这种成长方式更强调能力的变化。
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除了上述形态,游戏内还有能够穿梭于物质与灵体状态之间的鬼火形态、以高风险强力攻击为特色的独眼巨人形态、可以冻结敌人的雪精灵形态、能够潜入地面发动攻击的人鱼形态、操纵骷髅的巫妖形态,以及利用鞭子和重力控制敌人位置的恶魔形态。这些能力让变身系统拥有相当丰富的变化。不过,形态并非可以毫无限制地永久使用,我们需要考虑当前拥有的能力、剩余使用时间与后续敌人类型,不能只依赖某一种变身从头打到尾。
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我个人比较喜欢玩的是狼人,雪女,鹰女以及巫妖这四个,尤其是鹰女和雪女,不论是普攻还是异变技能都十分好用,aoe范围普遍很大。游戏内我们一般都是一层一层的地下世界打下去的,首先就是有时间限制,因此我们再选地下世界层数的时候要额外注意是选加大计时时间还是其他方面的奖励。
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每个层数对应的推荐等级都不同,因此刷级也很重要。每当我们解锁一些等级以后都会获得对应增幅,这些可以在表世界的汉堡店解锁菜单收据获得,品类以及收据等级越高我们得到的等级奖励就越好,后期玩起来还是特别舒服的。
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为了增加爽感,本作还设计了名为戴维爆发的特爆气玩法。当满足相应条件后,主角可以进入短暂的强化状态,让自身能力大幅提升。这类机制适合用于集中处理强敌、应对危险局面或在关键战斗中迅速提高输出。给朱莉娅送礼可以升级该能力。
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游戏的装备调配同样重要,我们可以在据点中利用探索获得的材料与装备,改造主角的头部、左臂、右臂和腿部这四个部位。不同部件能够提供属性强化、主动技能或被动效果,部分装备还会影响实际攻击方式。偏向攻击的装备组合能够帮助玩家更快击败敌人,而侧重生存能力的组合则更适合应付攻击密集、容错率较低的战斗。随着更多部件解锁,也能围绕自身喜欢的怪物形态调整装备,让变身能力与身体改造相互配合。
结语
目前游戏我已经差不多快通关了,爽还是蛮爽的,但战斗确实得适应,比如进场以后优先处理远程与高空的敌人。围绕变身这一玩法,游戏的组合度很高,整体的画风我个人也比较喜欢,目前可预见的可玩性大概在二周目的世界树,喜欢的朋友也不妨试试看。
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