大家好呀,我是KK。喪屍片大家都看過不少吧?我個人算是看了不少這種類型片子的 ,早年間的很多喪屍片都是以黑色幽默的形式呈現。比如《羣屍玩過界》,《殭屍肖恩》等等,你說恐怖吧,確實不太恐怖,但惡搞的程度基本是拉滿了。
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今天要和大家安利的《愚者不滅》就是帶一點這種風格的遊戲,不過本作主打的是動作玩法。遊戲從8月公佈mv以及後續的demo我一直在關注,遊戲的主題曲我還是相當喜歡的。說起10月份最受人期待的遊戲,估計就是《影之刃零》了,不過畢竟距離正式發售還有一段時間,好久沒有玩動作類遊戲了,於是就先玩上了這部遊戲練練手感。
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本作的遊戲製作人是曾經制作鬼泣4的小林裕幸,嚴格意義上來說這是我接觸的第一部鬼泣了。對於當時我的渣機電腦來講,配置又低,畫面優秀,戰鬥又帥的作品可不多見。不過可惜的是當年用鍵鼠玩鬼泣4玩的很爛,大學的時候才正式通關,這次首發玩《愚者不滅》也是一定程度彌補了遺憾。
怪物降世,真愛拯救一切
遊戲的故事發生在未來,在一場改變世界格局的大戰之後。曾經處於弱勢地位的怪物們在名爲KOM的怪物領袖的帶領下發動反抗,並藉助被稱爲超科技的力量擊敗人類,幾乎摧毀了人類文明。此後,怪物逐漸成爲世界的統治者,而人類則瀕臨滅絕。
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喪屍戴維處於這個世界的最底層。他膽小、軟弱,幾乎沒有戰鬥能力,既不受其他人重視,也沒有什麼值得誇耀的本領。對戴維而言,生存本身就已經夠艱難了,更不用說與強大的怪物正面對抗。改變戴維命運的契機,來自一座廢棄的購物中心。戴維在裏面尋找食物時,意外發現了一名被凍死在冰櫃中的人類女孩朱莉婭。
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朱莉婭曾是一名大學生,在逃避怪物追捕時躲進購物中心,卻最終沒能活下來。戴維看到她的第一眼便不可思議地墜入了愛河。這個從未真正經歷過戀愛的膽小殭屍,竟然開始幻想着有一天能夠讓朱莉婭復活,然後與她約會。戴維的願望聽起來十分幼稚,甚至有些令人啼笑皆非,但這恰恰是整個遊戲的起點。
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他想要讓自己喜歡的女孩重新活過來。然而想要實現這個願望並不容易,尤其是在一個人類文明瀕臨毀滅、復活技術掌握在強大勢力手中的世界裏。
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一次意外的吞食行爲讓戴維的命運發生了改變,人類陣營的弗蘭克博士正在研究一種特殊的鳳凰之卵,希望藉助它的力量對抗怪物。沒想到,戴維因爲飢餓而誤打誤撞地吞下了這枚鳳凰之卵,意外獲得了吸收怪物力量的特殊能力。
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博士發現這一變化後,便告訴戴維,如果他能夠擊敗統治怪物世界的怪物之王 KOM,並取得對方掌握的超科技力量,就有機會讓朱莉婭復活。於是,一場原本只是爲了滿足個人願望的冒險,逐漸與人類的生存和文明覆興聯繫在了一起。
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遊戲的劇情以此爲起始,戴維開始了攻略地下世界拯救心上人的旅途,在這裏我就不過多劇透了,在中期以後女主朱莉婭會甦醒,而博士,KOM以及朱莉婭自身的真實身份也會隨之揭曉。
你也是百變星君?
先簡要評價一下游戲的玩法吧,上手很簡單,儘管部分有重複但整體的可塑性很高,從玩法結構來看,《愚者不滅》採用了據點與地下世界交替推進的循環模式。我們在每次冒險前,可以回到商場據點購買強化、調整裝備,爲接下來的挑戰做準備,隨後通過特殊入口進入地下世界。
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地下世界包含多個戰鬥區域,在遊戲內以一層一層劃分隨着探索深入,敵人和挑戰也會逐步升級。玩家需要在有限的探索時間內儘可能深入地城、擊敗敵人並收集資源,再利用獲得的收益強化角色。
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遊戲的主要亮點是通過吞噬敵人獲得新的戰鬥形態。戴維雖然以殭屍的身份開始冒險,卻能夠通過吞噬特定敵人的核心,獲得對方的能力,並在戰鬥中切換不同形態。
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戴維作爲喪屍形態的性能是非常一般的,我是Xbox手柄玩的,基本是x鍵出拳,y腳踢,lb是異變技能,b鍵是主動技能。遊戲內也有類似彈反的“笨蛋格擋”,當成功格擋以後可以進行對應的格擋反擊,會給敵人帶出巨大硬直。格擋會使我們出現一段可恢復性傷害條,而吞噬可以恢復傷害,也可以對敵人造成損傷。
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笨蛋格擋與吞噬相結合十分關鍵,並且遊戲內解鎖的異變形態有很多,用處也很廣泛。比如狼人形態擅長近距離攻擊與快速移動,擅長空中攻擊的鷹身女妖以及吸血鬼等形態則能提供不同的攻擊方式與戰鬥思路。遊戲擁有多種可供解鎖的變身能力,每種形態都有自己的招式和特點,可以根據敵人的類型與戰場情況選擇合適的戰鬥方式。相比單純升級攻擊力,這種成長方式更強調能力的變化。
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除了上述形態,遊戲內還有能夠穿梭於物質與靈體狀態之間的鬼火形態、以高風險強力攻擊爲特色的獨眼巨人形態、可以凍結敵人的雪精靈形態、能夠潛入地面發動攻擊的人魚形態、操縱骷髏的巫妖形態,以及利用鞭子和重力控制敵人位置的惡魔形態。這些能力讓變身系統擁有相當豐富的變化。不過,形態並非可以毫無限制地永久使用,我們需要考慮當前擁有的能力、剩餘使用時間與後續敵人類型,不能只依賴某一種變身從頭打到尾。
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我個人比較喜歡玩的是狼人,雪女,鷹女以及巫妖這四個,尤其是鷹女和雪女,不論是普攻還是異變技能都十分好用,aoe範圍普遍很大。遊戲內我們一般都是一層一層的地下世界打下去的,首先就是有時間限制,因此我們再選地下世界層數的時候要額外注意是選加大計時時間還是其他方面的獎勵。
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每個層數對應的推薦等級都不同,因此刷級也很重要。每當我們解鎖一些等級以後都會獲得對應增幅,這些可以在表世界的漢堡店解鎖菜單收據獲得,品類以及收據等級越高我們得到的等級獎勵就越好,後期玩起來還是特別舒服的。
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爲了增加爽感,本作還設計了名爲戴維爆發的特爆氣玩法。當滿足相應條件後,主角可以進入短暫的強化狀態,讓自身能力大幅提升。這類機制適合用於集中處理強敵、應對危險局面或在關鍵戰鬥中迅速提高輸出。給朱莉婭送禮可以升級該能力。
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遊戲的裝備調配同樣重要,我們可以在據點中利用探索獲得的材料與裝備,改造主角的頭部、左臂、右臂和腿部這四個部位。不同部件能夠提供屬性強化、主動技能或被動效果,部分裝備還會影響實際攻擊方式。偏向攻擊的裝備組合能夠幫助玩家更快擊敗敵人,而側重生存能力的組合則更適合應付攻擊密集、容錯率較低的戰鬥。隨着更多部件解鎖,也能圍繞自身喜歡的怪物形態調整裝備,讓變身能力與身體改造相互配合。
結語
目前遊戲我已經差不多快通關了,爽還是蠻爽的,但戰鬥確實得適應,比如進場以後優先處理遠程與高空的敵人。圍繞變身這一玩法,遊戲的組合度很高,整體的畫風我個人也比較喜歡,目前可預見的可玩性大概在二週目的世界樹,喜歡的朋友也不妨試試看。
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