
Xess2的帧生成是Xess2 sdk发布5个月后的xess2.1下放给第三方的,如果Xess3是同样做法,那应该也是Xess3.1下放给第三方多帧生成,本文提到的帧生成更好效果均基于Xess3.0帧生成SDK应用于Optiscaler个人对比得出。
可能关注我的朋友在昨晚看到了我发布的一则快讯:
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8d3971a09446
在更久之前
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=0efb718ad408
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使用OP将任意游戏支持的任意超分技术转换为你想使用的超分技术
显卡支持DX12的sm6.4 规范就能开启
所以其实也不是A卡用,不过A卡用户用的可能比较多,老N卡也可以尝试
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懒得制表让ai总结了一个
Xess3相比Optiscaler之前能启用的Xess2帧生成的超分稳定性增强,性能下降几乎可以忽略,但在运动场景下的效果已经可以媲美乃至超过(毕竟开启Xess的一些游戏内UI类内容已经完全没有抖动虚化了)现在DLSS的帧生成,或许还能和可能今晚宣布的DLSS4.5掰掰手腕?
毕竟Xess的多帧生成暂时还没到N卡的专门做计算单元的地步。
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对于Optiscaler的使用教学,网上的内容已经很多了,B站也有很多视频内容非常详细,这里不再赘述
B站搜索:让更多游戏用上FSR4--Optiscaler 使用教程 (DLSS/FSR/XeSS互转使用),这个博主做的还挺不错
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最上面就是昨晚发布的Xess3 SDK
如果想要尝试,我推荐使用b站@非线性列车的汉化版,最新版已经附带昨晚公布的Xess3 SDK,目录下的安装、说明等也十分详细,我记得这位佬在黑盒也有号。
当然,如果不想这么麻烦,只是想轻度尝试,那也可以在Intel的Xess github库中下载SDK的压缩包,解压到支持Xess帧生成的游戏根目录替换,再在游戏内开启Xess帧生成即可生效。

若游戏只支持DLSS的帧生成,FSR的帧生成,就不得不通过Optiscaler转换到Xess,老版本Optiscaler只要将旧的的Xess帧生成文件使用昨晚发布的新Xess SDK中的替换即可。

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