老A卡救世主竟是Intel?Xess3幀生成效果媲美N卡且任意顯卡可用

Xess2的幀生成是Xess2 sdk發佈5個月後的xess2.1下放給第三方的,如果Xess3是同樣做法,那應該也是Xess3.1下放給第三方多幀生成,本文提到的幀生成更好效果均基於Xess3.0幀生成SDK應用於Optiscaler個人對比得出。

可能關注我的朋友在昨晚看到了我發佈的一則快訊:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8d3971a09446

在更久之前

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=0efb718ad408

使用OP將任意遊戲支持的任意超分技術轉換爲你想使用的超分技術

顯卡支持DX12的sm6.4 規範就能開啓

所以其實也不是A卡用,不過A卡用戶用的可能比較多,老N卡也可以嘗試

懶得製表讓ai總結了一個

Xess3相比Optiscaler之前能啓用的Xess2幀生成的超分穩定性增強,性能下降幾乎可以忽略,但在運動場景下的效果已經可以媲美乃至超過(畢竟開啓Xess的一些遊戲內UI類內容已經完全沒有抖動虛化了)現在DLSS的幀生成,或許還能和可能今晚宣佈的DLSS4.5掰掰手腕?

畢竟Xess的多幀生成暫時還沒到N卡的專門做計算單元的地步。

對於Optiscaler的使用教學,網上的內容已經很多了,B站也有很多視頻內容非常詳細,這裏不再贅述

B站搜索:讓更多遊戲用上FSR4--Optiscaler 使用教程 (DLSS/FSR/XeSS互轉使用),這個博主做的還挺不錯

最上面就是昨晚發佈的Xess3 SDK

如果想要嘗試,我推薦使用b站@非線性列車的漢化版,最新版已經附帶昨晚公佈的Xess3 SDK,目錄下的安裝、說明等也十分詳細,我記得這位佬在黑盒也有號。

當然,如果不想這麼麻煩,只是想輕度嘗試,那也可以在Intel的Xess github庫中下載SDK的壓縮包,解壓到支持Xess幀生成的遊戲根目錄替換,再在遊戲內開啓Xess幀生成即可生效。

若遊戲只支持DLSS的幀生成,FSR的幀生成,就不得不通過Optiscaler轉換到Xess,老版本Optiscaler只要將舊的的Xess幀生成文件使用昨晚發佈的新Xess SDK中的替換即可。

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