宇宙背景,机器人主角?《知只2》有年度最佳联机游戏的潜力吗

2024年《宇宙机器人》打败了《黑神话悟空》,让众多国服玩家深感遗憾。

2025年我们派两只“宇宙机器人”去打败《死亡搁浅2》,能不能算在索尼头上脱裤子尿尿扬眉吐气呢?

两只“宇宙机器人”:我吗?

当然,他们肯定打败不了《死亡搁浅2》,在索尼头上尿尿也会被唧唧割掉。

宇宙背景+机器人主角的游戏确实不一般——在我通关《知只大冒险》不久后,《知只大冒险2》接上了两只小机器人的全新冒险旅途,也是我今年觉得最好玩的联机游戏之一。

折后仅需5.8元的《知只大冒险》归功于十分香的售价和简单易上手的操作,在联机游戏中一直拥有超高的人气。

操作有多易上手呢?它的新手教程是这样的:

这是左脚,这是右脚,你可以开始冒险(送死)了。

是的,游戏的全部操作只有两个,那就是抬左脚,抬右脚,向前走。

虽然听起来它的难度好像摇摇车一样很降智,实际玩起来也很降智——显得自己是弱智。

两只机器人像伪人学走路,走向星球的终点就是胜利。

旅途中融入了很多与行走和“抬脚放脚”有关的解谜探索,需要两人用脑子和脚子相互配合,其中的趣味给全年龄段的玩家都带来了欢乐。

在这种老少皆宜的热度下,一代唯一的缺点大概是“太短了,不够玩”,于是《知只大冒险2》在尚未发售的阶段就有着几万关注量。

不少玩家都想再次陪着小机器人进行左脚右脚的冒险,二代也在这种期待下正式上线。

坏消息,二代和一代实在太像了。

好消息,二代和一代实在太像了。

《知只大冒险2》从新手教程开始就对上了味,同一个故事背景,同样的剧情目的,同样的小机器人们在二代中延续着他们未完的旅途,走向了更多的星球。

如此原汁原味的回归主打一个不踩雷,并且在其中融合了更多的机制,给联机带来了更多的抽象挑战,让玩家在气和笑之间反复气笑。

是的,虽然画风可爱,操作简易,但《知只大冒险》的难度并不低。

至少在我玩过的数量众多的联机游戏中,它绝对算不上简单。

它对两人默契配合的要求极高,大部分关卡都与配合有强关联,所以操作好并不能在这个游戏里带来很大优势,最重要的是与搭档“共脑共脚”

比如从一代到二代中都很经典的“一人一脚”环节:

地面上的格子每踩一次下去都会变色,红色只能p1玩家踩,蓝色只能p2玩家踩,所以两人要轮流下脚,才能保证不一起坠入山崖。

说起来容易做起来难,特别在有些变相限制时间的机制下,很容易从你抬左脚他抬右脚,变成他用前脚踩你后脚,然后双双螺旋坠地。

或者“两人三足”

这片地面最多只能踩下三只脚,所以到底抬起谁的脚?

抬完你的抬你的,抬完你的抬你的。

两个人活像热锅上的蚂蚁一样,不知道的还以为这地砖烫脚板呢。

二代还有更离谱的“你组成头部,我组成腿部”合体环节:

一个人负责走路,一个人负责抓取。

腿往左迈手往右伸是最常见的操作,如果碰上一个看热闹不嫌事大的搭档,那更是干啥啥不行,帮倒忙第一名。

你在下面艰难走路他在上面抽搐跳舞,十分钟爬不出一米远。

在这种默契度的要求下,时刻都需要两人进行紧密的沟通。

“我走这边”“你抬右脚”“走走走走,停!”等话语和爆笑贯穿着整个游戏流程,也凝聚成了联机的灵魂。

而且不知道是游戏抽象还是人抽象,《知只大冒险》给我展现出来的乐子实在太多了。

比如在历经20分钟终于艰难快走到头的关卡中,不知道怎么我就左脚踩右脚原地弹射起飞,留下我的惨叫和搭档疯狂的大笑,以至于晚上睡觉垂死病中惊坐起都在想这一关为什么过不去。

在如此乐趣中,《知只大冒险2》给我带来了今年最佳的联机体验之一。

比起一代,二代最大的创新就是加入了四人联机模式,从两个小机器人的冒险变成了四个小机器人的灾难。

并且好友通行证可以“一带三”:一个人买,四个人玩,联机的适配场景和欢乐上限成倍上涨。

体量也将近有一代的三倍多,主线17关的大体量和创意工坊的玩家自定义关卡大大增加了游戏寿命,终于不会再有当初那种“啊,就没了?”的意犹未尽感。

这种情况下,《知只大冒险2》的评分比起一代却差了不少,原因只有一点:首发时联机稳定性太差了。

作为一个联机游戏,做好联机稳定是根本,不然再好玩的游戏玩家进不去,也只能干瞪眼打下差评。

好在官方看到了这个问题,随着联机问题的修复,评分也在慢慢回温。

虽然是宇宙背景,机器人主角,但年度最佳咱们就不去碰瓷了。

不过只要将联机问题积极修复的话,凭借一代的口碑和游戏本身的质量,成为不少玩家心里的“最佳合家欢”还是大有希望的。

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