官方回应《战地6》削减突破模式人数,玩家不满地图规模缩水

近日,DICE在未发布公告的情况下,将《战地6》突破模式中多张地图的玩家人数从32对32悄然调整为24对24。这一变动被社区发现后,迅速引发玩家热议。

许多玩家批评此举治标不治本,认为问题的核心在于部分地图规模偏小,无法承载《战地》系列标志性的大战场体验。玩家社区指出,测试阶段开放的地图中仅“解放峰”略显开阔,其他地图则过于紧凑。面对争议,开发团队在最新的社区更新中承认正在审查“地图设计规模”议题,并承诺将推出多样化地图类型以满足不同玩家需求。官方表示,他们的设计理念是为不同偏好的玩家提供专属战场:步兵玩家获得优质步战体验,载具玩家有驰骋空间,飞行载具玩家拥有立体空战区域。

开发团队强调,地图规模并非决定性因素,关键是每张地图都要有鲜明特色,而非盲目追求面积。战地工作室已计划通过即将到来的“战地实验室”测试两张全新多人地图:位于米拉克山谷的地图以及重制自《战地3》的“火线风暴行动”。这些地图将包含如“解放峰”般的全套载具体系和更广阔的战斗空间。开发团队承诺将持续监控玩家反馈,不断调整和优化游戏体验,在保持战术性的同时,确保《战地》系列的史诗感得以保留。

随着《战地6》地图规模的争议持续,所有目光都集中在DICE即将推出的新地图上。玩家们期待这些地图能重新诠释《战地》系列标志性的大战场体验,在战术深度与宏大场面间取得平衡。

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