官方回應《戰地6》削減突破模式人數,玩家不滿地圖規模縮水

近日,DICE在未發佈公告的情況下,將《戰地6》突破模式中多張地圖的玩家人數從32對32悄然調整爲24對24。這一變動被社區發現後,迅速引發玩家熱議。

許多玩家批評此舉治標不治本,認爲問題的核心在於部分地圖規模偏小,無法承載《戰地》系列標誌性的大戰場體驗。玩家社區指出,測試階段開放的地圖中僅“解放峯”略顯開闊,其他地圖則過於緊湊。面對爭議,開發團隊在最新的社區更新中承認正在審查“地圖設計規模”議題,並承諾將推出多樣化地圖類型以滿足不同玩家需求。官方表示,他們的設計理念是爲不同偏好的玩家提供專屬戰場:步兵玩家獲得優質步戰體驗,載具玩家有馳騁空間,飛行載具玩家擁有立體空戰區域。

開發團隊強調,地圖規模並非決定性因素,關鍵是每張地圖都要有鮮明特色,而非盲目追求面積。戰地工作室已計劃通過即將到來的“戰地實驗室”測試兩張全新多人地圖:位於米拉克山谷的地圖以及重製自《戰地3》的“火線風暴行動”。這些地圖將包含如“解放峯”般的全套載具體系和更廣闊的戰鬥空間。開發團隊承諾將持續監控玩家反饋,不斷調整和優化遊戲體驗,在保持戰術性的同時,確保《戰地》系列的史詩感得以保留。

隨着《戰地6》地圖規模的爭議持續,所有目光都集中在DICE即將推出的新地圖上。玩家們期待這些地圖能重新詮釋《戰地》系列標誌性的大戰場體驗,在戰術深度與宏大場面間取得平衡。

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