丹麦影星麦斯·米科尔森("拔叔")近日在夏日游戏节期间接受采访,罕见对比参演《死亡搁浅》与《杀手:暗杀世界》的幕后差异。他坦言游戏演出与传统电影拍摄存在巨大鸿沟,演员如同"局外人",唯有成品问世时才能理解角色全貌。
《死亡搁浅》需要实体化动捕,米科尔森回忆,小岛秀夫要求演员穿着全身动作捕捉紧身衣,面部贴满标记点,头戴摄像机进行表演。这一过程高度依赖肢体表达,其十年芭蕾舞功底帮助他精准传递角色的动态与气质。尽管技术精密,他坦言仅理解"不到10%的游戏内容",甚至因类型特殊未通关游戏。相较之下,《杀手》的联动任务"勒·西弗"(007反派角色)更接近传统流程。演员需在开拍前数月参与简报会,最终仅需进入录音棚完成配音,无需复杂肢体表演。米科尔森称其为"去实体化"的创作,与动捕的沉浸感形成鲜明对比。尽管技术路径不同,米科尔森指出两者核心相似——演员始终处于信息盲区:"出演电影时你身处故事中心,但游戏演出中你像局外人,直到看见成品才知角色如何被赋予生命。"他举例《死亡搁浅》首支预告公布时,自己才对角色形象感到"震惊而有趣"。这种"被动创作"状态,折射出游戏工业化中演员与最终艺术的疏离性。米科尔森以《007大战皇家赌场》经典反派"勒·西弗"回归,玩家可在新任务中体验电影级暗杀剧情,其标志性声线被粉丝誉为"角色灵魂"。此外尽管米科尔森自嘲"不懂游戏",但其饰演的克利福德·昂格尔凭借悲情父性形象深入人心,成为小岛秀夫"电影化叙事"的标志性成果。
游戏与影视的演员协作模式正加速融合。动捕技术虽提升表演真实感,却加剧演员对后期制作的依赖;而高效配音虽流程轻量,亦可能削弱角色塑造深度。米科尔森的"局外人"困境,恰是这一变革的缩影。
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