索尼互動娛樂全球工作室前總裁吉田修平近日在接受GameWatch採訪時表示,《劍星》大獲成功的最大原因並非許多玩家認爲的性感角色設計,而是其精心打磨的戰鬥系統和玩法。
吉田修平透露,他早在2019年該項目的開發初期(當時代號“Project Eve”),就被遊戲的戰鬥玩法所吸引,並推動SIE與Shift Up達成發行協議,使其成爲PS5平臺的限時獨佔作品。
吉田修平表示,《劍星》雖然擁有頂尖的角色設計和技術表現,但真正讓遊戲大受歡迎的,是兼具高難度與正反饋的戰鬥機制。本作將行雲流水的砍殺玩法與精準閃避反擊相結合,形成了獨特的遊戲體驗。
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