在游戏demo阶段就已经品尝过的国产肉鸽,时隔一年再次体验,结果并未正式发售,依旧处于ea阶段?
那隔了这么久箐梦我体验到了什么新的内容呢?这款游戏又是否值得入手?
闲来无事翻自己的steam库存,意外地发现了一款我在游戏demo阶段就游玩过的游戏《灰烬之国》。

当时体验过之后因为距离发售还有好几个月就没怎么关注过了,中途虽然注意到游戏发售了,但是正在沉迷旮旯给木以及面临毕业忙着产出学术垃圾,也一直没玩。
重新打开游戏才发现竟然已经发售了快半年了,只不过让我意外的是游戏并非正式版,依旧处于EA版本。
不过即便是非正式版,游戏的销量竟然也有足足20w份。
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记得当时体验demo的时候因为内容比较少,局内局外养成都比较容易,很容易就能体验到伤害起飞割草的快感。
不过记得当时优化也比较差,使用角色“小黄”在战斗中狂轰滥炸经常猛掉帧,卡的飞起。
进入游戏前看了一下更新记录,发现更新的频率还是相当频繁的,那么时隔一年,这款游戏会体验如何呢?
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虽然是战斗爽游戏,但是还是有简单的世界观背景的。
游戏的大致剧情是王国天灾频发民不聊生,据传是魔女在作祟。
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于是国王率兵出征击杀了魔女,让世界恢复了正常....并非。
魔女死后,新的魔女诞生,这一次就没有像国王一样的君主拯救世界了。
也不一定,因为这次前来拯救世界的是作为玩家的我们。
游戏的进程是灾祸发生相当一段时间之后,外界已经一片破败,还有被魔女的魔力侵蚀的怪物和信奉魔女的极端教徒。
而我们的要做就是不断出门进行战斗,收集材料完善庇护所、提升自己的能力以及解救幸存者。
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不过有一说一,游戏开局的故事配音个人感觉真不太行,感觉很一般,希望之后更新的话会进行改动。
在游戏中,目前可供操作的角色一共四位,在养成路线和战斗风格上都有比较明确的划分。
比如高速近战攻击、火炮输出、举盾反击以及召唤物协同作战。
四位角色简单点称呼就是小红、小黄、小蓝和小绿。

欸你别说,我记得demo里小红帽还没确定名字的时候就是小红来着。
我们的初始操纵角色就是小红,而之后三位角色则是在探索中陆续进行解锁,加入队伍。
游戏的养成部分主要分为局内养成和局外养成。
局外的话主要就是通过每次战斗回来收集到的材料,解锁自己的天赋:
比如增加冲刺次数、血量上限、复活能力等。
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以及扩建庇护所,增添新的功能建筑:
提供开局临时buff增益、长久增益以及增加局内可探索物品。
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当然处于局外的时候还可以和庇护所里的npc进行一些对话聊天。
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每次从结束外出后,我们操纵的角色都会从床上醒来并与修女小姐姐对话,比较遗憾的是demo时就挺期待修女小姐姐成为自机角色,结果现在依旧是纯后勤。
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相较于局外的养成,局内的养成个人感觉已经是很丰富了。
游戏中我们的角色需要选择不同的分岔口,战斗后选择奖励。
包括角色的主动技能、被动技能、装备,以积极获取局内金币奖励、随机事件、商店等。
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游戏中的“事件”算是比较丰富的了,会有各种提供奖励的奇遇以及小游戏。
比如我已经在游戏中玩上了黄金矿工和打地鼠等游戏了,甚至还当上了钓鱼佬。
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而局内养成主要就是给角色搭配出合适的被动技能以及主动技能构成体系,顺便拾取、强化自己的装备提升属性。
肉鸽游戏最能杀时间的也就是在“随机性”上面了,每一局新游戏都能玩到不同的能力效果的组合。
个人比较喜欢玩的就是小红帽的攻速叠毒流派。

主动技能选择给自己提供增益以及给武器涂毒,被动也主要选与毒相关的即可。
剩下一个主动技能栏位还可以选个有位移的技能,凑齐以后就可以纯纯战斗爽到处割草了。
在战斗这方面,本作的基本功还是很扎实的,角色的动作模组相当丰富,就连角色固定的攻击方式都被拆分成了独立模块,可以通过选择被动技能来改变某一招的攻击方式。
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这样的机制呈现的效果就是角色的攻击招式相当的丰富,能够组合出许许多多的组合来。
而且在战斗反馈上很到位,手柄的震动适配做的很不错,属于是给我玩爽了。
个人感觉游戏的难度比较适中,初上手的话肯定会因为摸索阶段战斗不了几关,但稍微进行一些局外养成以及局内探索,熟悉了之后真的就是全程战斗爽了。

Emmmm,好吧并非全程战斗爽,实际上还是差了点意思。
游戏通关一次我一般要打四五十分钟,要想凑够适合的体系的能力,在前期肯定是很难得了。
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而且还要在凑齐之后对技能进行升级,中途还要凑金币买东西、收集、升级装备。
一般中期运气好成型的话可以爽得久一点,要是凑齐得晚的话,游戏在倒数第二个boss到最终boss“魔女”之间的流程要短得多,战斗几关就直接准备结束了。
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而游戏目前也只有这么一个最终boss的流程关卡,虽然每局的战斗体验可能会不同,但“关卡”可以说是非常的熟悉了,难免会感觉缺乏新意。
而且局外养成依靠局内收集的材料,这个速度还是挺慢的,稍稍地有那么一点“肝”。
要说游戏内容少吧,四个自机角色,每个角色的技能还相当的丰富,小红我玩了八个小时了还没体验完所有的技能。
“装备”类型更是相当丰富,高品质的装备我甚至都还没体验到几个。
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还有相当多的内容可玩。
但是要说丰富吧,地图目前只有一张,确实容易让人审美疲劳,希望场景可以更丰富一点。
确实是有点让人既满意又不满意。
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不过好消息是制作组确实一直在进行更新,已经为游戏增添了不少内容了。
但是坏消息是需要给予时间耐心等待。
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就我个人的体验的话,这款游戏是一个不错的游戏,内容很有特色,玩起来确实很沉浸,而且游戏的画风我很喜欢,虽然是“黑暗风”,但是并不压抑,角色的模型很可爱,很容易让我喜欢上。
总体评价是感兴趣可入手,虽然关卡和boss比较固定暂时没有全新的,但是在其他方面的探索上还是很丰富的,角色的技能、装备,我玩了将近十个小时也只探索了一小部分,光是把现在可以操作的四个自机角色全都体验个七七八八就够玩很久的了。
而且我现在连角色的装备都才收集了一小部分,史诗级装备体验到的还没一半,传说级装备更是只有一个。
总不能是我运气太差吧?
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游戏本身未来可期,原价购入需要斟酌的话,也可以蹲一蹲即将到来的秋促,游戏应该会进行打折,可以根据折扣价格酌情入手。
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