在遊戲demo階段就已經品嚐過的國產肉鴿,時隔一年再次體驗,結果並未正式發售,依舊處於ea階段?
那隔了這麼久箐夢我體驗到了什麼新的內容呢?這款遊戲又是否值得入手?
閒來無事翻自己的steam庫存,意外地發現了一款我在遊戲demo階段就遊玩過的遊戲《灰燼之國》。

當時體驗過之後因爲距離發售還有好幾個月就沒怎麼關注過了,中途雖然注意到遊戲發售了,但是正在沉迷旮旯給木以及面臨畢業忙着產出學術垃圾,也一直沒玩。
重新打開遊戲才發現竟然已經發售了快半年了,只不過讓我意外的是遊戲並非正式版,依舊處於EA版本。
不過即便是非正式版,遊戲的銷量竟然也有足足20w份。
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記得當時體驗demo的時候因爲內容比較少,局內局外養成都比較容易,很容易就能體驗到傷害起飛割草的快感。
不過記得當時優化也比較差,使用角色“小黃”在戰鬥中狂轟濫炸經常猛掉幀,卡的飛起。
進入遊戲前看了一下更新記錄,發現更新的頻率還是相當頻繁的,那麼時隔一年,這款遊戲會體驗如何呢?
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雖然是戰鬥爽遊戲,但是還是有簡單的世界觀背景的。
遊戲的大致劇情是王國天災頻發民不聊生,據傳是魔女在作祟。
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於是國王率兵出征擊殺了魔女,讓世界恢復了正常....並非。
魔女死後,新的魔女誕生,這一次就沒有像國王一樣的君主拯救世界了。
也不一定,因爲這次前來拯救世界的是作爲玩家的我們。
遊戲的進程是災禍發生相當一段時間之後,外界已經一片破敗,還有被魔女的魔力侵蝕的怪物和信奉魔女的極端教徒。
而我們的要做就是不斷出門進行戰鬥,收集材料完善庇護所、提升自己的能力以及解救倖存者。
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不過有一說一,遊戲開局的故事配音個人感覺真不太行,感覺很一般,希望之後更新的話會進行改動。
在遊戲中,目前可供操作的角色一共四位,在養成路線和戰鬥風格上都有比較明確的劃分。
比如高速近戰攻擊、火炮輸出、舉盾反擊以及召喚物協同作戰。
四位角色簡單點稱呼就是小紅、小黃、小藍和小綠。

欸你別說,我記得demo裏小紅帽還沒確定名字的時候就是小紅來着。
我們的初始操縱角色就是小紅,而之後三位角色則是在探索中陸續進行解鎖,加入隊伍。
遊戲的養成部分主要分爲局內養成和局外養成。
局外的話主要就是通過每次戰鬥回來收集到的材料,解鎖自己的天賦:
比如增加衝刺次數、血量上限、復活能力等。
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以及擴建庇護所,增添新的功能建築:
提供開局臨時buff增益、長久增益以及增加局內可探索物品。
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當然處於局外的時候還可以和庇護所裏的npc進行一些對話聊天。
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每次從結束外出後,我們操縱的角色都會從牀上醒來並與修女小姐姐對話,比較遺憾的是demo時就挺期待修女小姐姐成爲自機角色,結果現在依舊是純後勤。
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相較於局外的養成,局內的養成個人感覺已經是很豐富了。
遊戲中我們的角色需要選擇不同的分岔口,戰鬥後選擇獎勵。
包括角色的主動技能、被動技能、裝備,以積極獲取局內金幣獎勵、隨機事件、商店等。
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遊戲中的“事件”算是比較豐富的了,會有各種提供獎勵的奇遇以及小遊戲。
比如我已經在遊戲中玩上了黃金礦工和打地鼠等遊戲了,甚至還當上了釣魚佬。
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而局內養成主要就是給角色搭配出合適的被動技能以及主動技能構成體系,順便拾取、強化自己的裝備提升屬性。
肉鴿遊戲最能殺時間的也就是在“隨機性”上面了,每一局新遊戲都能玩到不同的能力效果的組合。
個人比較喜歡玩的就是小紅帽的攻速疊毒流派。

主動技能選擇給自己提供增益以及給武器塗毒,被動也主要選與毒相關的即可。
剩下一個主動技能欄位還可以選個有位移的技能,湊齊以後就可以純純戰鬥爽到處割草了。
在戰鬥這方面,本作的基本功還是很紮實的,角色的動作模組相當豐富,就連角色固定的攻擊方式都被拆分成了獨立模塊,可以通過選擇被動技能來改變某一招的攻擊方式。
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這樣的機制呈現的效果就是角色的攻擊招式相當的豐富,能夠組合出許許多多的組合來。
而且在戰鬥反饋上很到位,手柄的震動適配做的很不錯,屬於是給我玩爽了。
個人感覺遊戲的難度比較適中,初上手的話肯定會因爲摸索階段戰鬥不了幾關,但稍微進行一些局外養成以及局內探索,熟悉了之後真的就是全程戰鬥爽了。

Emmmm,好吧並非全程戰鬥爽,實際上還是差了點意思。
遊戲通關一次我一般要打四五十分鐘,要想湊夠適合的體系的能力,在前期肯定是很難得了。
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而且還要在湊齊之後對技能進行升級,中途還要湊金幣買東西、收集、升級裝備。
一般中期運氣好成型的話可以爽得久一點,要是湊齊得晚的話,遊戲在倒數第二個boss到最終boss“魔女”之間的流程要短得多,戰鬥幾關就直接準備結束了。
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而遊戲目前也只有這麼一個最終boss的流程關卡,雖然每局的戰鬥體驗可能會不同,但“關卡”可以說是非常的熟悉了,難免會感覺缺乏新意。
而且局外養成依靠局內收集的材料,這個速度還是挺慢的,稍稍地有那麼一點“肝”。
要說遊戲內容少吧,四個自機角色,每個角色的技能還相當的豐富,小紅我玩了八個小時了還沒體驗完所有的技能。
“裝備”類型更是相當豐富,高品質的裝備我甚至都還沒體驗到幾個。
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還有相當多的內容可玩。
但是要說豐富吧,地圖目前只有一張,確實容易讓人審美疲勞,希望場景可以更豐富一點。
確實是有點讓人既滿意又不滿意。
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不過好消息是製作組確實一直在進行更新,已經爲遊戲增添了不少內容了。
但是壞消息是需要給予時間耐心等待。
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就我個人的體驗的話,這款遊戲是一個不錯的遊戲,內容很有特色,玩起來確實很沉浸,而且遊戲的畫風我很喜歡,雖然是“黑暗風”,但是並不壓抑,角色的模型很可愛,很容易讓我喜歡上。
總體評價是感興趣可入手,雖然關卡和boss比較固定暫時沒有全新的,但是在其他方面的探索上還是很豐富的,角色的技能、裝備,我玩了將近十個小時也只探索了一小部分,光是把現在可以操作的四個自機角色全都體驗個七七八八就夠玩很久的了。
而且我現在連角色的裝備都才收集了一小部分,史詩級裝備體驗到的還沒一半,傳說級裝備更是隻有一個。
總不能是我運氣太差吧?
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遊戲本身未來可期,原價購入需要斟酌的話,也可以蹲一蹲即將到來的秋促,遊戲應該會進行打折,可以根據折扣價格酌情入手。
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