挖坟扒尸剥皮拆骨,还可赶僵尸!68元的“腥露骨物语2”值得买吗?

本文基于《守墓人2》demo体验撰稿

爷爷在弥留之际给我留下了一块墓场,当我觉得生活压力太大,想要远离都市的时候,就会来继承这块墓场。听起来很星露谷,但实际是“腥露骨物语”

对每一具尸体剥皮、割肉,还拆掉骨头、挖出所有有利用价值的内脏。解剖、挖坟、埋人、火葬、卖人肉给无的酒馆老板、做人肉汉堡给看戏村民、酿酒、装修坟地。这哪是墓地模拟器,简直是大奸大恶的“活阎王模拟器”。

就是这款“墓场物语”、“中世纪尸体加工模拟器”已经教会150万盒友挖坟扒尸剥皮拆骨。时隔八年之后,《守墓人2》将于9月23日正式发售,steam国区首发折后68元,现在已上线了免费试玩demo(可玩3-5小时,进度继承到正式版)。

像素画风越温馨,玩法剧情越地狱

2D像素画风很温馨,一草一木都画得细致。白天,麦田在雨里泛着金光,酒馆的烟囱冒着白烟;傍晚,房屋前的灯笼亮起来,萤火虫一样的光点飘在林子里。一片世外桃源的景色,这画风就很休闲种田

然而,一头会说话的驴带来的尸体打破了这种温馨和谐。把尸体抗进阴暗的房间,把尸体抬上尸检台,脂肪、骨头、血,一样一样往下卸。像素画风与剧情玩法的机制反差感。一个人蹲在太平间里开膛破肚,坏事干多了会涨san值,降低体力上限。

其他种田游戏,种的是粮食;而在《守墓人2》种的是尸体,变尸为宝,是主角的生财之道。分完的尸体会埋葬到土地,算是仅存的人性。如果后续能力变强能够继续分尸,又可以将埋好的尸体挖出来,挖坟反复分尸。

请不跳无脑跳过对话框,《守墓人2》的对白全是一本正经地骚话连篇。干着天底下最缺德的事,NPC的语气觉得很正常。骷髅催你埋人:“直接把他扔进坑里可不合适。”没有一句废话,也没有一句正经。

一代的剧本就靠这股黑色幽默圈了粉,二代显然继承下来了。越是血腥的操作,配的台词越平常;越是严肃的场合,越要冒出来一句驴唇不对马嘴的话。

从一座墓地到一整座要救的城,不变的是准时到来会说话的驴

一代的故事很简单:社畜下班被车撞,穿到中世纪,给你一块破墓地,经营好了就能回家。这次二代的剧本明显想搞点大的。你还是那个守墓人,但直接牢狱开局!干了八年的盗墓分尸活,牢底坐穿也很合理。靠着审判官的物品,在越狱之后继承了审判官的墓地。

一代我们是给墓地打工,二代我们是给全镇打工。跟他们搭话,就触发支线。从镇上的谢礼、交易特殊物品和完成城镇订单中获取声望值。分尸分出来的脂肪、骨头等和种植种出来的粮食酒,最后都要送回镇上去。

这一片墓地成为了我们的家园,清理杂草、砍伐树木、建造设施、一步步壮大自己的墓地。

没有强制入睡时间,但有体力值+san值双重限制。干任何事都耗体力,干坏事则会涨san值。前者可以进食睡觉来恢复,后者则需要借酒消愁。完成指定的人物即可获得灵感,消耗灵感来点亮木匠、矿工、农艺、祭祀和解剖等能力树,获得特殊能力。

例如,屠夫之子:从小就能看见别人看不见的东西,尸检更省体力、也更少涨疯狂。寻宝猎人:解剖的时候,偶尔能从尸体的器官里摸出钱来。

科技则分为建筑、冶金、农耕、解剖与炼金术、烹饪五条。本作最重要的便是可以赶僵尸干活,让僵尸接管整条生产线,甚至完成村民的委托任务。

种植、制作、运输,能自动化的绝不亲自动手;甚至还能造武器护甲,训练僵尸兵,领着一支僵尸军队去打那些占了城的敌对僵尸。别人的自动化游戏都是机器人或者AI,而在《守墓人2》则是接地气的僵尸

砍树挖矿积累材料→点科技树解锁新工作台→做出更高级的材料→修房子、修墓地、修桥→解锁新区域、新NPC、新订单,和一代一样构成了这样一个正反馈循环。但二代把这个循环从一片墓地,放大到了一整座镇。分尸这件事,还真被《守墓人2》玩出了花样。

让小镇再次因尸体而伟大

Demo只是一道开胃菜,期待游戏正式发售。在demo里,开场剧情、地牢逃脱、河边划出新墓地、镇上跑第一张证、用尸检台拆第一具尸体、在建筑科技树里看见“僵尸助手”四个字,外加一波僵尸攻城的过场。

那套“砍树→干活→解锁→再砍树”的科技+技能养成树,同样地让人肝得上头。《守墓人2》没有变,还是一代那股味

《守墓人2》将于 9月22日21:00(北京时间)正式上线,8折首发特惠也将结束。如果你买过1代,可以享受捆绑包8折特惠。如果你是一代老玩家,曾经拆了几千具尸体,那二代几乎是闭眼入。它没有继承了一代,依旧是尸体变资源、资源变墓地发展。

那头驴还在,那个骷髅同伴还在,那种“我明明在干坏事但我知道自己是个好守墓人”的黑色幽默也还在。它用一张温馨的像素脸,讲了一个有点黑色幽默的地狱故事。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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