挖墳扒屍剝皮拆骨,還可趕殭屍!68元的“腥露骨物語2”值得買嗎?

本文基於《守墓人2》demo體驗撰稿

爺爺在彌留之際給我留下了一塊墓場,當我覺得生活壓力太大,想要遠離都市的時候,就會來繼承這塊墓場。聽起來很星露谷,但實際是“腥露骨物語”

對每一具屍體剝皮、割肉,還拆掉骨頭、挖出所有有利用價值的內臟。解剖、挖墳、埋人、火葬、賣人肉給無的酒館老闆、做人肉漢堡給看戲村民、釀酒、裝修墳地。這哪是墓地模擬器,簡直是大奸大惡的“活閻王模擬器”。

就是這款“墓場物語”、“中世紀屍體加工模擬器”已經教會150萬盒友挖墳扒屍剝皮拆骨。時隔八年之後,《守墓人2》將於9月23日正式發售,steam國區首發折後68元,現在已上線了免費試玩demo(可玩3-5小時,進度繼承到正式版)。

像素畫風越溫馨,玩法劇情越地獄

2D像素畫風很溫馨,一草一木都畫得細緻。白天,麥田在雨裏泛着金光,酒館的煙囪冒着白煙;傍晚,房屋前的燈籠亮起來,螢火蟲一樣的光點飄在林子裏。一片世外桃源的景色,這畫風就很休閒種田

然而,一頭會說話的驢帶來的屍體打破了這種溫馨和諧。把屍體抗進陰暗的房間,把屍體抬上屍檢臺,脂肪、骨頭、血,一樣一樣往下卸。像素畫風與劇情玩法的機制反差感。一個人蹲在太平間裏開膛破肚,壞事幹多了會漲san值,降低體力上限。

其他種田遊戲,種的是糧食;而在《守墓人2》種的是屍體,變屍爲寶,是主角的生財之道。分完的屍體會埋葬到土地,算是僅存的人性。如果後續能力變強能夠繼續分屍,又可以將埋好的屍體挖出來,挖墳反覆分屍。

請不跳無腦跳過對話框,《守墓人2》的對白全是一本正經地騷話連篇。幹着天底下最缺德的事,NPC的語氣覺得很正常。骷髏催你埋人:“直接把他扔進坑裏可不合適。”沒有一句廢話,也沒有一句正經。

一代的劇本就靠這股黑色幽默圈了粉,二代顯然繼承下來了。越是血腥的操作,配的臺詞越平常;越是嚴肅的場合,越要冒出來一句驢脣不對馬嘴的話。

從一座墓地到一整座要救的城,不變的是準時到來會說話的驢

一代的故事很簡單:社畜下班被車撞,穿到中世紀,給你一塊破墓地,經營好了就能回家。這次二代的劇本明顯想搞點大的。你還是那個守墓人,但直接牢獄開局!幹了八年的盜墓分屍活,牢底坐穿也很合理。靠着審判官的物品,在越獄之後繼承了審判官的墓地。

一代我們是給墓地打工,二代我們是給全鎮打工。跟他們搭話,就觸發支線。從鎮上的謝禮、交易特殊物品和完成城鎮訂單中獲取聲望值。分屍分出來的脂肪、骨頭等和種植種出來的糧食酒,最後都要送回鎮上去。

這一片墓地成爲了我們的家園,清理雜草、砍伐樹木、建造設施、一步步壯大自己的墓地。

沒有強制入睡時間,但有體力值+san值雙重限制。幹任何事都耗體力,幹壞事則會漲san值。前者可以進食睡覺來恢復,後者則需要借酒消愁。完成指定的人物即可獲得靈感,消耗靈感來點亮木匠、礦工、農藝、祭祀和解剖等能力樹,獲得特殊能力。

例如,屠夫之子:從小就能看見別人看不見的東西,屍檢更省體力、也更少漲瘋狂。尋寶獵人:解剖的時候,偶爾能從屍體的器官裏摸出錢來。

科技則分爲建築、冶金、農耕、解剖與鍊金術、烹飪五條。本作最重要的便是可以趕殭屍幹活,讓殭屍接管整條生產線,甚至完成村民的委託任務。

種植、製作、運輸,能自動化的絕不親自動手;甚至還能造武器護甲,訓練殭屍兵,領着一支殭屍軍隊去打那些佔了城的敵對殭屍。別人的自動化遊戲都是機器人或者AI,而在《守墓人2》則是接地氣的殭屍

砍樹挖礦積累材料→點科技樹解鎖新工作臺→做出更高級的材料→修房子、修墓地、修橋→解鎖新區域、新NPC、新訂單,和一代一樣構成了這樣一個正反饋循環。但二代把這個循環從一片墓地,放大到了一整座鎮。分屍這件事,還真被《守墓人2》玩出了花樣。

讓小鎮再次因屍體而偉大

Demo只是一道開胃菜,期待遊戲正式發售。在demo裏,開場劇情、地牢逃脫、河邊劃出新墓地、鎮上跑第一張證、用屍檢臺拆第一具屍體、在建築科技樹裏看見“殭屍助手”四個字,外加一波殭屍攻城的過場。

那套“砍樹→幹活→解鎖→再砍樹”的科技+技能養成樹,同樣地讓人肝得上頭。《守墓人2》沒有變,還是一代那股味

《守墓人2》將於 9月22日21:00(北京時間)正式上線,8折首發特惠也將結束。如果你買過1代,可以享受捆綁包8折特惠。如果你是一代老玩家,曾經拆了幾千具屍體,那二代幾乎是閉眼入。它沒有繼承了一代,依舊是屍體變資源、資源變墓地發展。

那頭驢還在,那個骷髏同伴還在,那種“我明明在幹壞事但我知道自己是個好守墓人”的黑色幽默也還在。它用一張溫馨的像素臉,講了一個有點黑色幽默的地獄故事。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com