吉田修平称《剑星》成功的最大原因在于其出色的战斗体验

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日在接受GameWatch采访时表示,《剑星》大获成功的最大原因并非许多玩家认为的性感角色设计,而是其精心打磨的战斗系统和玩法。

吉田修平透露,他早在2019年该项目的开发初期(当时代号“Project Eve”),就被游戏的战斗玩法所吸引,并推动SIE与Shift Up达成发行协议,使其成为PS5平台的限时独占作品。

吉田修平表示,《剑星》虽然拥有顶尖的角色设计和技术表现,但真正让游戏大受欢迎的,是兼具高难度与正反馈的战斗机制。本作将行云流水的砍杀玩法与精准闪避反击相结合,形成了独特的游戏体验。

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