注意,本篇文章無恰飯,無廣告!用愛發電,用愛寫作。
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!!!超級多圖警告!!!
近期小編籌巨資購買了兩款遊戲,《沙丘:覺醒》以及《絕地潛兵2》
標準版¥160 豪華版¥230 終極版¥300
五月份刪檔內測玩家體驗了一下會才決定購買尊貴的230RMB豪華版預購玩家。
對於不瞭解遊戲背景的盒友,好奇遊戲的世界觀,可以詳細看看介紹,只想爽玩不想了解可以直接跳過下面又臭又長的文章。
本篇文章目錄:
世界觀介紹
遊戲介紹
遊戲玩法
服務器問題
個人體驗感受
——————世界觀介紹——————
時間背景:故事發生在遙遠的未來(大約公元10191年之後)。人類經歷過一場名爲“巴特勒聖戰”的災難性戰爭,這場戰爭針對的是有自主意識的機器(思考機器)和過度的計算機技術。戰爭的結果是人類確立了《奧蘭基正典》一條核心禁令:“汝等不可製造模仿人腦的機器。”這條禁令直接禁止了複雜計算機和人工智能的發展,人類轉而依賴經過特殊訓練的人類心智(如“門泰特”進行邏輯計算和戰略規劃)和生物工程(如“蘇克醫生”進行外科手術等)。
政治結構:帝制封建
皇帝帕迪沙:來自科瑞諾家族,名義上擁有最高權力,掌握着強大的直屬軍隊薩督卡軍團。
蘭茲拉德聯合議會,由各大顯貴家族(Great Houses)組成。
這些家族各自統治着一個或多個行星,擁有自己的領地、軍隊和經濟體系。它們名義上效忠皇帝,但彼此之間充滿競爭和潛在的敵意。
議會是家族間進行政治博弈和解決糾紛的平臺。(類似地球OL的聯合國)
主要家族
厄崔迪家族:故事的主角(保羅)家族,來自溼潤、綠色的行星卡拉丹;以正直、騎士精神、公正和對人民的關懷著稱。
哈克南家族:厄崔迪家族的世仇,來自工業行星,黑白色爲主導的吉迪主星(電影版沙丘,小編眼睛都要瞎了);以殘酷、貪婪、陰險狡詐著稱,長期掌控着沙漠行星厄拉科斯的統治權。
其他大家族還有科瑞諾家族(皇室)、芬林家族等。
空間航行公會:擁有壟斷星際航行技術的強大獨立組織。只有公會的領航員能安全駕駛飛船穿越危險的摺疊空間(太空航行需要服用香料)。公會以此保持政治中立,但也因其壟斷地位而擁有極大的影響力。他們的生存高度依賴香料。
貝尼·傑瑟裏特姐妹會:一個古老且祕密的女性組織,表面上是一個宗教和教育團體。 她們通過嚴格的生理和心理訓練(包括“音控能力”)、基因計劃(旨在培養終極人類 - 奎薩茨·哈德拉赫)以及她們特有的超能力(其他記憶,即吸收所有直系女性祖先的記憶和人格)來施加影響;姐妹會的核心使命: 她們進行着一個跨越數千年的育種計劃,試圖孕育一個擁有超強預知能力的男性“奎薩茨·哈德拉赫”,以便引導人類免於未來預見的“十字軍聖戰”災難;她們的政治影響:通過擔任大家族或皇室成員的真言師、顧問、醫生甚至妻子,暗中操縱政治。(可以當作她們是紅色警戒的尤里吧,心靈控制以及感應他人想法)
核心資源:香料
唯一產地:香料只存在於極度乾旱的沙漠行星厄拉科斯。
作用:延長壽命和增強健康,賦予生物能力。在極高劑量下,能短暫地賦予預知未來的能力。(這是成爲公會宇航員所必需的)極其昂貴,是整個銀河系經濟體系運轉的核心。
稀缺性與控制:“得香料者得天下”這也是故事衝突的核心驅動力。
行星:厄拉科斯(沙丘)
嚴酷的沙漠世界:極度乾旱,幾乎沒有自由水分(空氣、土壤都非常乾燥)。覆蓋着廣袤的沙丘。
沙蟲:厄拉科斯真正的統治者,巨大無比(可長達數百米)、力量恐怖的無敵生物。它們生活在沙漠深處,對震動極其敏感,會吞噬一切地表活動(包括人和機器)。香料是沙蟲生命週期的一部分,因此對沙蟲的畏懼也影響到了香料的採集。但它們也是弗瑞曼人文化和傳說中的重要部分。(它們是國家級保護動物,畢竟是產生香料的生物)
稀缺水資源:水是最寶貴的資源。人們穿着蒸餾服回收身體產生的汗液和尿液以供飲用。眼淚、唾液甚至血液都不能輕易浪費。(遊戲中我們成了吸血鬼)
原住民:弗瑞曼人
適應了厄拉科斯極端環境的沙漠民族。擁有精湛的生存技能,包括在沙地上無聲行走(避免吸引沙蟲)、收集和儲存水分的技巧、製造先進的蒸餾服。原本被外來統治者視爲原始、未開化的“沙漠人”,但實際上是高度紀律化、擁有深刻文化和宗教信仰的堅強民族。他們信奉着一個預示中的利桑·阿爾-蓋布(意爲“來自外部世界的救世主”)就是貫穿沙丘的主角保羅,這個預言很大程度上是貝尼·傑瑟裏特姐妹會千年來有意在當地植入的。
沙丘的世界觀爲何是冷兵器設定?
能量護盾(霍爾茲曼護盾)
基本原理:這種護盾是由霍爾茲曼裝置產生的能量場。
防禦機制:它能夠偏轉或吸收高速運動的物體(如子彈、激光、炮彈碎片等)。高速物體的能量會被護盾分散、中和。
關鍵弱點:護盾有一個致命的特性,如果一個物體的移動速度低於某個臨界值(類似於“人用刀緩慢刺入的速度”),它就能穿透護盾!護盾對這種“低速穿入”無法生效。
另一個致命弱點:激光/屏蔽場核爆效應;護盾還有一個災難性的特性,如果一個激光武器(又名拉斯加槍)擊中了一個能量護盾,會產生巨大的爆炸!爆炸效果是隨機的,可能炸死攻擊者、防禦者、無關的旁觀者!這導致使用激光武器攻擊攜帶護盾的目標成爲絕對禁忌。任何這樣做的人都會被整個社會視爲公敵,將面臨滅頂之災。這種禁忌如此強烈,以至於幾乎完全廢除了激光在戰場上的實用價值(除了極其特殊的情況)。
視覺影響: 被護盾籠罩的人或物周圍會有一層微弱、可見的微光(電影中表現爲藍色波動漣漪)。
影視作品的效果
對沙子/環境的影響: 在沙丘上使用護盾極其危險,因爲它劇烈吸引沙蟲!沙蟲對能量場的震動異常敏感,會狂暴地衝過來吞噬護盾源。
消耗與使用: 護盾需要能量維持。持續開啓會增加被沙蟲發現的風險。因此士兵會根據戰術需要選擇性開啓或關閉護盾。
(所以解答了大傢伙的疑問,爲什麼擁有星際旅行的文明,以及具備高度發達科技還在那短兵相見,大家都在用冷兵器)
厄崔迪敬禮
電影介紹(維倫紐瓦導演的兩部)
第一部《沙丘》:聚焦於建立世界觀,講述厄崔迪家族接手厄拉科斯,被哈克南家族(在皇帝薩督卡的協助下)血腥毀滅,少年保羅·厄崔迪和母親傑西卡流亡沙漠,與弗瑞曼人初步接觸。着重描繪了厄拉科斯的生態、政治陰謀、保羅的潛能覺醒(香料帶來的預知夢)以及香料的重要性。
第二部《沙丘2》:講述保羅在沙漠中的成長、融入弗瑞曼人、逐漸被其文化接納並尊爲預言中的救世主、煽動弗瑞曼人反抗哈克南統治、最終復仇奪權並挑戰皇帝的過程。深化了弗瑞曼文化、宗教狂熱、保羅內心對預知和命運的掙扎(害怕預見的聖戰)、以及與契妮的關係。電影對結局做了些改編和鋪墊(涉及契妮的態度、姐妹會的恐懼和保羅的選擇),強烈暗示了潛在的聖戰。
專門介紹姐妹會的由來以及如何運作的,可觀看沙丘最新的電視劇《沙丘:預言》。
《維京傳奇》拉格納的演員當神棍,在《異星災變》也當神棍,跑到沙丘還是神棍,老神棍了
對於沙丘我個人的總結(不喜忽噴):披着中世紀外衣的太空歌劇;
小編就差閱讀小說了,僅在影視劇瞭解沙丘劇情。
爲啥長篇大論的水文章呢?畢竟小編想讓玩家瞭解遊戲背景更容易代入遊戲。而不是快餐式的無腦跟風。
————————遊戲介紹———————
迴歸正傳,介紹遊戲!
說起製作組Funcom,大家跟不知道是誰,但聽到《流放者柯南》哦?原來是這傢伙;開發《沙丘:覺醒》也正是他們。(雖然騰子佔了股權,但是他們沒有干涉開發玩法,但是在柯南身上注入了“通行證”)
《沙丘:覺醒》遊戲玩法,操作/UI不能說一模一樣吧,能做到80%相似度
遊戲類型:開放世界 沙盒 生存 多人 可單人 有劇情
聯機模式:官方服務器 / 私人服務器
對抗模式:PVE(哈加盆地)/ PVP (大世界地圖沙漠腹地)
社交區域:哈克村(哈克南)/厄拉奇恩(厄崔迪)
漢化程度:100%(部分翻譯有問題)
————————遊戲玩法———————
直接盜用官方GIF
生存挑戰
炙熱的高溫:遊戲採用了光照陰影機制,白天直面陽光會使角色體內水分快速消失,角色處於低水位會甚至影響體力,跌至谷底會逐步失去生命值。玩家白天需要根據山體障礙物提供的陰影行走以躲避炙熱的高溫(人人都見光死,活成了吸血鬼的模樣),夜晚較爲友好自由活動,前往收集露水的最佳時機。
沙暴:地圖上每個區域會定時刷新沙塵暴,需要玩家進入洞穴,封閉空間躲避或者建好基地應對沙暴。沙塵暴其實還有作用就是刷新物資資源,摧譭棄置建築物(其他玩家搬家後剩下的空殼房子),玩家基地應對沙塵暴最好的方式就是爲基地電源充能開啓保護罩,要時刻關注自己基地電池存量。
官方配圖
遊戲內大地圖沙塵暴過境
【溫馨提示你心愛的小摩托(載具)放在外面吹沙暴會損耗50%的耐久值】
鼓沙區域,流沙區域及輻射區:
玩家們在沙漠中行駛務必要規劃好路線,不慎踩入或未佩戴防化服後果不堪設想噢。
水資源管理:生存機制去掉了繁瑣的進食採用更爲簡單的水資源,遊戲中的水資源重中之重。玩家生存的基本條件,熔鍊高級物資的重要資源。獲取的方法很簡單,前期玩家可以通過抽血器提取野怪NPC的血液放置機器淨化成水資源(改名吸血鬼:覺醒)後期可放置NPC屍體淨化較多的水資源。最簡單粗暴的就是夜晚收集植物的露水,這是最快速獲得水資源的方式之一。
時刻關注角色的口渴值,爲了緩解水分流失,玩家可以製作蒸餾服能抑制水分蒸發的速度。
沙蟲威脅:地面震動、快速移動;玩家需學會“沙漠漫步”技巧(模仿弗瑞曼人步伐)規劃路線避開沙蟲活動區,(溫馨提示:避免在鼓沙區域蹦迪/蹦躂,沙蟲秒出警),搬家簡直是噩夢般的存在,通常是萌新殺手,搬家物資人物揹包/載具揹包塞得滿滿當當,爲了縮短開車距離鋌而走險,一波回到解放前(被沙蟲吞了是不會掉包喲,物資原地蒸發);巨大沙蟲是環境Boss級的威脅。
沙蟲小可愛的壓迫感
角色捏臉
盒友們打開的第一件事就是捏臉啦!調整面部細節還算挺多,基本可以捏出俊男靚女
這個無需多言,喜歡的盒友們可以入手看看。
(附一張小編自己的捏臉後CG圖)
捏臉前有選擇出身地/身份以及初始技能樹,僅對遊戲劇情對話有差異,盒友們按照自己喜歡想法選擇。
技能
本遊戲有五個主要職業(技能樹)分別爲
步兵學派前期主要技能:鉤爪/反重力場/干擾者傷害(鉤爪是爬山小能手,遠程玩家首選)
劍術大師前期主要技能:膝蓋衝擊/風暴之眼/偏轉(近戰玩家首選)
門泰特學派前期主要技能:哨兵(炮塔)/毒素膠囊/防護牆(防守爲主)
貝尼·傑瑟裏特學派(姐妹會)前期主要技能:竅點衝刺/康復(被動技能)/音控力(爆發技能首選)
行星學家:沒有主動技能/均爲被動技能及屬性(採集挖礦探索首選,優先提升等級)
所有的技能均可以找到相應NPC接受合約,學習新的技能樹。不必糾結
研發
現階段遊戲開發還沒加入動物,唯一的動物就是可愛的“沙蟲”,以及不可交互的沙鼠。
可通過玩家提升等級增加相應的研發點,日常採集挖礦,擊殺野怪,完成合約/主線任務/引導任務均可以增加經驗值升級獲得研發點;快速增加研發點可以通過清理野怪據點(每個據點擁有5個點數,搜刮後點數不刷新但材料/礦物依舊更新)。
這個就偷下懶,不截圖了
採集
礦物:礦物主要以石頭、銅礦、鐵礦、碳礦、鈷礦,後續還有輻射區的高級礦物,需要撲翼機飛上高地的玄武岩及鋁礦等等,大後期玩家們將在大世界PVP區域探索特殊裝備及採集香料。
武器/裝備/載具製作材料主要分佈在:洞穴、飛船區、實驗室(副本)、野怪據點。
(需注意的是哈加盆地中萌新出生點區域的飛船區是PVE區域,其他飛船區均爲PVP區域。)
製造
武器/裝備:完美繼承流放者柯南的研發路線及玩法;根據玩家採集的礦物/材料纔可解鎖更高級的武器裝備,解鎖後還需要玩家的研發點數研發。
很好的一點就是無關玩家選擇的角色技能,武器裝備都是通用的,沒有職業界定。主要以:匕首/大劍/護甲(頭,身體,褲子,手臂,靴子)/護盾/採集工具/生存道具(如:燈具)/蒸餾/防輻射服/以及各類遠程武器(霰彈槍/狙擊槍/步槍)等等。
加之探索副本及地圖藏匿點可能會搜刮出紫色藍圖可玩性很多。(本遊戲所有裝備武器都有耐久值)
載具:沙丘中的載具是不可或缺的,從最基本的三履帶摩托/四履帶運輸車/偵察型撲翼機/武裝型撲翼機/運輸型撲翼機
撲翼機
三履帶摩托隨便造,後期四輪的慢慢地就肝起來了耗材越來越多。(小編是獨狼玩家,目前只爬到四履帶運輸車)
後續應該會有越來越多的裝備武器以及載具。
建築
毫無疑問也是完美繼承流放者柯南的研發路線及玩法;開發商在建築的模塊顏值還是很在線的。建築黨狂喜!但唯一缺點是建築絕佳位置太多玩家搶建了,加上沙漠空曠地帶少,嚴禁建在沙漠上,容易被沙蟲吞了。(小編考慮到後續還要搬家就沒建宏偉建築咯)
現階段建築模塊還是太少了,後續DLC應該會補上!
官方建築配圖
溫馨小提示:萌新期出生點的房子不用建的太好,因爲第二個試煉需要換地方並放棄原有的第一個基地,相當於官方給玩家們的教程。
建築還有個新增玩意是交稅,盒友們用最基礎的子控制平臺是不需要交稅的,但是可建築面積較小。在放棄第一個基地後會自動解鎖高級控制平臺可建大型建築,但這個就需要交稅啦而交稅需要前往社交區域的交稅點進行繳納。
交易
遊戲的通用貨幣是“宇宙索”,玩家們揹包格子的宇宙索每5萬爲一組,怕掉落可前往社交區域的銀行存款喲
遊戲內供玩家們交易有兩種方式;
第一:面對面交易,物物交換。玩家們揹包必定只有少量的宇宙索。
第二:社交區域的哈克村與厄拉奇恩均有銀行;銀行內的有好幾臺交易終端。交易數額不限,根據交易數額扣除稅點。交易種類繁多,感覺大部分玩家會在交易所內購買藍圖以及裝備較多。
遊戲內的交易終端範圍是您的大世界纔可顯示(不是整個亞服噢,例如:只是你所在的服務器中那40個小服務器的人,大概1~2千人)
然後會有人問了:這遊戲能搬磚,賺錢嗎?
我的回答是:我不知道,但是我玩了那麼久已經日賺1,2個,準備上海買房了。
公會
遊戲內組建公會只需要花費一捏捏宇宙索即可。公會的人數限額爲:32人。
公會早期可以讓玩家們抱團取暖快速研發製作及採集資源;後期玩法參加大世界進行PVP對戰搶奪資源,裝備,或者是擊殺掠奪他人身上裝備。
公會玩法需要玩家們自己定義的,抱團取暖/在大世界從當強盜幫會/正義之師/或者於像賽博朋克一樣的”創傷小組“
小編的想法:只希望大公會別來噁心人就好了,不得不說某些公會真的把遊戲氛圍搞得烏煙瘴氣。
陣營
遊戲內可供玩家選擇兩大家族陣營分別是:哈克南/厄崔迪
加入後可前往各自社交區域的尋找商人購買相對應陣營的建築模塊禮包
完成各個小家族的合約任務提升聲望活動相應的聲望等級獎勵喲
各自陣營拉攏小家族,可獲得BUFF提成,這BUFF是所屬陣營的所有玩家可獲得的喲
——————服務器問題—————
服務器問題可能是大傢伙最關係的話題之一;我來簡單的描述一下吧。
例如:你選擇亞服爲省份,亞服省份有20個市區。你再選擇其中一個大服務器(大世界)爲市區,然後選擇小的服務器爲村落。然後每個村落滿載村民爲40人。假設市區裏有30個村落,那這個市區就有1200人啦。【這種比喻清晰明瞭吧】
然後30個村落的人都可以前往PVP區域的沙漠腹地(屬於市區管轄的共享體育館)。
社交區域(屬於市區管轄的共享遊樂設施)不同村落的玩家可以在此交易,交流/面基。
如果你與你的好友在不同的村落(小服務器)怎麼辦?
答案是:沒問題,你可以加入他們的小服務器,但是你不可以建立子控制平臺(無法建造屬於自己的基地),但是你可以幫忙採集,幫忙建造好友的基地,你所建造的東西都歸屬於好友。然後你揹包的物品是可以帶回你自己的小村落(小服務器)。
——————個人體驗感受—————
小編購買的是230的豪華版後續DLC免費獲取,個人感覺物超所值吧。很對我的胃口,因爲長期都是玩開放世界/沙盒類/生存類的遊戲,屬於是閱片無數了
雖然遊玩時間不多,畢竟白天上班,晚上挖礦的作息時間;加上內測滿打滿算50小時吧;
遊戲優化還是不錯的,有極個別的BUG,開發商也在積極維護,畢竟遊戲6月10日剛開服,能做到每日一更新維護。
遊戲內截圖
遊戲畫風,畫質表現真的沒得說,近期同類型遊戲表現最好的一款。那沙漠風景我的天,我都想去地球OL的戈壁灘了,去去我們祖國母親的大好河山感受感受。
獨狼玩家應該100小時就能將PVE區域清圖以及研發建造達到頂峯,劇情通關;會比較肝,畢竟這類遊戲都這樣。
5分滿分:我的評價是4.5分;這款遊戲還是很推薦盒友們嘗試嘗試。
最高配置還是朋友吧
最後的最後,還多望盒友們多撈撈小編其他文章呀!!!
喜歡本篇文章的友友們別忘了點贊,電我牛牛,還有如果有自己喜歡的同類型的遊戲別忘了在評論區討論呀,或者對這遊戲遊玩後體驗也可發表下呀。
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