注意,本篇文章无恰饭,无广告!用爱发电,用爱写作。
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!!!超级多图警告!!!
近期小编筹巨资购买了两款游戏,《沙丘:觉醒》以及《绝地潜兵2》
标准版¥160 豪华版¥230 终极版¥300
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五月份删档内测玩家体验了一下会才决定购买尊贵的230RMB豪华版预购玩家。
对于不了解游戏背景的盒友,好奇游戏的世界观,可以详细看看介绍,只想爽玩不想了解可以直接跳过下面又臭又长的文章。
本篇文章目录:
世界观介绍
游戏介绍
游戏玩法
服务器问题
个人体验感受
——————世界观介绍——————
时间背景:故事发生在遥远的未来(大约公元10191年之后)。人类经历过一场名为“巴特勒圣战”的灾难性战争,这场战争针对的是有自主意识的机器(思考机器)和过度的计算机技术。战争的结果是人类确立了《奥兰基正典》一条核心禁令:“汝等不可制造模仿人脑的机器。”这条禁令直接禁止了复杂计算机和人工智能的发展,人类转而依赖经过特殊训练的人类心智(如“门泰特”进行逻辑计算和战略规划)和生物工程(如“苏克医生”进行外科手术等)。
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政治结构:帝制封建
皇帝帕迪沙:来自科瑞诺家族,名义上拥有最高权力,掌握着强大的直属军队萨督卡军团。
兰兹拉德联合议会,由各大显贵家族(Great Houses)组成。
这些家族各自统治着一个或多个行星,拥有自己的领地、军队和经济体系。它们名义上效忠皇帝,但彼此之间充满竞争和潜在的敌意。
议会是家族间进行政治博弈和解决纠纷的平台。(类似地球OL的联合国)
主要家族
厄崔迪家族:故事的主角(保罗)家族,来自湿润、绿色的行星卡拉丹;以正直、骑士精神、公正和对人民的关怀著称。
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哈克南家族:厄崔迪家族的世仇,来自工业行星,黑白色为主导的吉迪主星(电影版沙丘,小编眼睛都要瞎了);以残酷、贪婪、阴险狡诈著称,长期掌控着沙漠行星厄拉科斯的统治权。
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其他大家族还有科瑞诺家族(皇室)、芬林家族等。
空间航行公会:拥有垄断星际航行技术的强大独立组织。只有公会的领航员能安全驾驶飞船穿越危险的折叠空间(太空航行需要服用香料)。公会以此保持政治中立,但也因其垄断地位而拥有极大的影响力。他们的生存高度依赖香料。
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贝尼·杰瑟里特姐妹会:一个古老且秘密的女性组织,表面上是一个宗教和教育团体。 她们通过严格的生理和心理训练(包括“音控能力”)、基因计划(旨在培养终极人类 - 奎萨茨·哈德拉赫)以及她们特有的超能力(其他记忆,即吸收所有直系女性祖先的记忆和人格)来施加影响;姐妹会的核心使命: 她们进行着一个跨越数千年的育种计划,试图孕育一个拥有超强预知能力的男性“奎萨茨·哈德拉赫”,以便引导人类免于未来预见的“十字军圣战”灾难;她们的政治影响:通过担任大家族或皇室成员的真言师、顾问、医生甚至妻子,暗中操纵政治。(可以当作她们是红色警戒的尤里吧,心灵控制以及感应他人想法)
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核心资源:香料
唯一产地:香料只存在于极度干旱的沙漠行星厄拉科斯。
作用:延长寿命和增强健康,赋予生物能力。在极高剂量下,能短暂地赋予预知未来的能力。(这是成为公会宇航员所必需的)极其昂贵,是整个银河系经济体系运转的核心。
稀缺性与控制:“得香料者得天下”这也是故事冲突的核心驱动力。

行星:厄拉科斯(沙丘)
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严酷的沙漠世界:极度干旱,几乎没有自由水分(空气、土壤都非常干燥)。覆盖着广袤的沙丘。
沙虫:厄拉科斯真正的统治者,巨大无比(可长达数百米)、力量恐怖的无敌生物。它们生活在沙漠深处,对震动极其敏感,会吞噬一切地表活动(包括人和机器)。香料是沙虫生命周期的一部分,因此对沙虫的畏惧也影响到了香料的采集。但它们也是弗瑞曼人文化和传说中的重要部分。(它们是国家级保护动物,毕竟是产生香料的生物)
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稀缺水资源:水是最宝贵的资源。人们穿着蒸馏服回收身体产生的汗液和尿液以供饮用。眼泪、唾液甚至血液都不能轻易浪费。(游戏中我们成了吸血鬼)
原住民:弗瑞曼人
适应了厄拉科斯极端环境的沙漠民族。拥有精湛的生存技能,包括在沙地上无声行走(避免吸引沙虫)、收集和储存水分的技巧、制造先进的蒸馏服。原本被外来统治者视为原始、未开化的“沙漠人”,但实际上是高度纪律化、拥有深刻文化和宗教信仰的坚强民族。他们信奉着一个预示中的利桑·阿尔-盖布(意为“来自外部世界的救世主”)就是贯穿沙丘的主角保罗,这个预言很大程度上是贝尼·杰瑟里特姐妹会千年来有意在当地植入的。
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沙丘的世界观为何是冷兵器设定?
能量护盾(霍尔兹曼护盾)
基本原理:这种护盾是由霍尔兹曼装置产生的能量场。
防御机制:它能够偏转或吸收高速运动的物体(如子弹、激光、炮弹碎片等)。高速物体的能量会被护盾分散、中和。
关键弱点:护盾有一个致命的特性,如果一个物体的移动速度低于某个临界值(类似于“人用刀缓慢刺入的速度”),它就能穿透护盾!护盾对这种“低速穿入”无法生效。
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另一个致命弱点:激光/屏蔽场核爆效应;护盾还有一个灾难性的特性,如果一个激光武器(又名拉斯加枪)击中了一个能量护盾,会产生巨大的爆炸!爆炸效果是随机的,可能炸死攻击者、防御者、无关的旁观者!这导致使用激光武器攻击携带护盾的目标成为绝对禁忌。任何这样做的人都会被整个社会视为公敌,将面临灭顶之灾。这种禁忌如此强烈,以至于几乎完全废除了激光在战场上的实用价值(除了极其特殊的情况)。
视觉影响: 被护盾笼罩的人或物周围会有一层微弱、可见的微光(电影中表现为蓝色波动涟漪)。
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影视作品的效果
对沙子/环境的影响: 在沙丘上使用护盾极其危险,因为它剧烈吸引沙虫!沙虫对能量场的震动异常敏感,会狂暴地冲过来吞噬护盾源。
消耗与使用: 护盾需要能量维持。持续开启会增加被沙虫发现的风险。因此士兵会根据战术需要选择性开启或关闭护盾。
(所以解答了大家伙的疑问,为什么拥有星际旅行的文明,以及具备高度发达科技还在那短兵相见,大家都在用冷兵器)

厄崔迪敬礼
电影介绍(维伦纽瓦导演的两部)
第一部《沙丘》:聚焦于建立世界观,讲述厄崔迪家族接手厄拉科斯,被哈克南家族(在皇帝萨督卡的协助下)血腥毁灭,少年保罗·厄崔迪和母亲杰西卡流亡沙漠,与弗瑞曼人初步接触。着重描绘了厄拉科斯的生态、政治阴谋、保罗的潜能觉醒(香料带来的预知梦)以及香料的重要性。
第二部《沙丘2》:讲述保罗在沙漠中的成长、融入弗瑞曼人、逐渐被其文化接纳并尊为预言中的救世主、煽动弗瑞曼人反抗哈克南统治、最终复仇夺权并挑战皇帝的过程。深化了弗瑞曼文化、宗教狂热、保罗内心对预知和命运的挣扎(害怕预见的圣战)、以及与契妮的关系。电影对结局做了些改编和铺垫(涉及契妮的态度、姐妹会的恐惧和保罗的选择),强烈暗示了潜在的圣战。
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专门介绍姐妹会的由来以及如何运作的,可观看沙丘最新的电视剧《沙丘:预言》。
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《维京传奇》拉格纳的演员当神棍,在《异星灾变》也当神棍,跑到沙丘还是神棍,老神棍了
对于沙丘我个人的总结(不喜忽喷):披着中世纪外衣的太空歌剧;
小编就差阅读小说了,仅在影视剧了解沙丘剧情。
为啥长篇大论的水文章呢?毕竟小编想让玩家了解游戏背景更容易代入游戏。而不是快餐式的无脑跟风。

————————游戏介绍———————
回归正传,介绍游戏!
说起制作组Funcom,大家跟不知道是谁,但听到《流放者柯南》哦?原来是这家伙;开发《沙丘:觉醒》也正是他们。(虽然腾子占了股权,但是他们没有干涉开发玩法,但是在柯南身上注入了“通行证”)
《沙丘:觉醒》游戏玩法,操作/UI不能说一模一样吧,能做到80%相似度
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游戏类型:开放世界 沙盒 生存 多人 可单人 有剧情
联机模式:官方服务器 / 私人服务器
对抗模式:PVE(哈加盆地)/ PVP (大世界地图沙漠腹地)
社交区域:哈克村(哈克南)/厄拉奇恩(厄崔迪)
汉化程度:100%(部分翻译有问题)
————————游戏玩法———————

直接盗用官方GIF
生存挑战
炙热的高温:游戏采用了光照阴影机制,白天直面阳光会使角色体内水分快速消失,角色处于低水位会甚至影响体力,跌至谷底会逐步失去生命值。玩家白天需要根据山体障碍物提供的阴影行走以躲避炙热的高温(人人都见光死,活成了吸血鬼的模样),夜晚较为友好自由活动,前往收集露水的最佳时机。
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沙暴:地图上每个区域会定时刷新沙尘暴,需要玩家进入洞穴,封闭空间躲避或者建好基地应对沙暴。沙尘暴其实还有作用就是刷新物资资源,摧毁弃置建筑物(其他玩家搬家后剩下的空壳房子),玩家基地应对沙尘暴最好的方式就是为基地电源充能开启保护罩,要时刻关注自己基地电池存量。
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官方配图
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游戏内大地图沙尘暴过境
【温馨提示你心爱的小摩托(载具)放在外面吹沙暴会损耗50%的耐久值】
鼓沙区域,流沙区域及辐射区:
玩家们在沙漠中行驶务必要规划好路线,不慎踩入或未佩戴防化服后果不堪设想噢。
水资源管理:生存机制去掉了繁琐的进食采用更为简单的水资源,游戏中的水资源重中之重。玩家生存的基本条件,熔炼高级物资的重要资源。获取的方法很简单,前期玩家可以通过抽血器提取野怪NPC的血液放置机器净化成水资源(改名吸血鬼:觉醒)后期可放置NPC尸体净化较多的水资源。最简单粗暴的就是夜晚收集植物的露水,这是最快速获得水资源的方式之一。
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时刻关注角色的口渴值,为了缓解水分流失,玩家可以制作蒸馏服能抑制水分蒸发的速度。
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沙虫威胁:地面震动、快速移动;玩家需学会“沙漠漫步”技巧(模仿弗瑞曼人步伐)规划路线避开沙虫活动区,(温馨提示:避免在鼓沙区域蹦迪/蹦跶,沙虫秒出警),搬家简直是噩梦般的存在,通常是萌新杀手,搬家物资人物背包/载具背包塞得满满当当,为了缩短开车距离铤而走险,一波回到解放前(被沙虫吞了是不会掉包哟,物资原地蒸发);巨大沙虫是环境Boss级的威胁。
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沙虫小可爱的压迫感
角色捏脸
盒友们打开的第一件事就是捏脸啦!调整面部细节还算挺多,基本可以捏出俊男靓女
这个无需多言,喜欢的盒友们可以入手看看。
(附一张小编自己的捏脸后CG图)
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捏脸前有选择出身地/身份以及初始技能树,仅对游戏剧情对话有差异,盒友们按照自己喜欢想法选择。
技能
本游戏有五个主要职业(技能树)分别为
步兵学派前期主要技能:钩爪/反重力场/干扰者伤害(钩爪是爬山小能手,远程玩家首选)
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剑术大师前期主要技能:膝盖冲击/风暴之眼/偏转(近战玩家首选)
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门泰特学派前期主要技能:哨兵(炮塔)/毒素胶囊/防护墙(防守为主)
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贝尼·杰瑟里特学派(姐妹会)前期主要技能:窍点冲刺/康复(被动技能)/音控力(爆发技能首选)
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行星学家:没有主动技能/均为被动技能及属性(采集挖矿探索首选,优先提升等级)
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所有的技能均可以找到相应NPC接受合约,学习新的技能树。不必纠结
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研发
现阶段游戏开发还没加入动物,唯一的动物就是可爱的“沙虫”,以及不可交互的沙鼠。
可通过玩家提升等级增加相应的研发点,日常采集挖矿,击杀野怪,完成合约/主线任务/引导任务均可以增加经验值升级获得研发点;快速增加研发点可以通过清理野怪据点(每个据点拥有5个点数,搜刮后点数不刷新但材料/矿物依旧更新)。
这个就偷下懒,不截图了
采集
矿物:矿物主要以石头、铜矿、铁矿、碳矿、钴矿,后续还有辐射区的高级矿物,需要扑翼机飞上高地的玄武岩及铝矿等等,大后期玩家们将在大世界PVP区域探索特殊装备及采集香料。
武器/装备/载具制作材料主要分布在:洞穴、飞船区、实验室(副本)、野怪据点。
(需注意的是哈加盆地中萌新出生点区域的飞船区是PVE区域,其他飞船区均为PVP区域。)
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制造
武器/装备:完美继承流放者柯南的研发路线及玩法;根据玩家采集的矿物/材料才可解锁更高级的武器装备,解锁后还需要玩家的研发点数研发。
很好的一点就是无关玩家选择的角色技能,武器装备都是通用的,没有职业界定。主要以:匕首/大剑/护甲(头,身体,裤子,手臂,靴子)/护盾/采集工具/生存道具(如:灯具)/蒸馏/防辐射服/以及各类远程武器(霰弹枪/狙击枪/步枪)等等。
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加之探索副本及地图藏匿点可能会搜刮出紫色蓝图可玩性很多。(本游戏所有装备武器都有耐久值)
载具:沙丘中的载具是不可或缺的,从最基本的三履带摩托/四履带运输车/侦察型扑翼机/武装型扑翼机/运输型扑翼机
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扑翼机
三履带摩托随便造,后期四轮的慢慢地就肝起来了耗材越来越多。(小编是独狼玩家,目前只爬到四履带运输车)
后续应该会有越来越多的装备武器以及载具。
建筑
毫无疑问也是完美继承流放者柯南的研发路线及玩法;开发商在建筑的模块颜值还是很在线的。建筑党狂喜!但唯一缺点是建筑绝佳位置太多玩家抢建了,加上沙漠空旷地带少,严禁建在沙漠上,容易被沙虫吞了。(小编考虑到后续还要搬家就没建宏伟建筑咯)
现阶段建筑模块还是太少了,后续DLC应该会补上!
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官方建筑配图
温馨小提示:萌新期出生点的房子不用建的太好,因为第二个试炼需要换地方并放弃原有的第一个基地,相当于官方给玩家们的教程。
建筑还有个新增玩意是交税,盒友们用最基础的子控制平台是不需要交税的,但是可建筑面积较小。在放弃第一个基地后会自动解锁高级控制平台可建大型建筑,但这个就需要交税啦而交税需要前往社交区域的交税点进行缴纳。
交易
游戏的通用货币是“宇宙索”,玩家们背包格子的宇宙索每5万为一组,怕掉落可前往社交区域的银行存款哟
游戏内供玩家们交易有两种方式;
第一:面对面交易,物物交换。玩家们背包必定只有少量的宇宙索。
第二:社交区域的哈克村与厄拉奇恩均有银行;银行内的有好几台交易终端。交易数额不限,根据交易数额扣除税点。交易种类繁多,感觉大部分玩家会在交易所内购买蓝图以及装备较多。
游戏内的交易终端范围是您的大世界才可显示(不是整个亚服噢,例如:只是你所在的服务器中那40个小服务器的人,大概1~2千人)
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然后会有人问了:这游戏能搬砖,赚钱吗?
我的回答是:我不知道,但是我玩了那么久已经日赚1,2个,准备上海买房了。
公会
游戏内组建公会只需要花费一捏捏宇宙索即可。公会的人数限额为:32人。
公会早期可以让玩家们抱团取暖快速研发制作及采集资源;后期玩法参加大世界进行PVP对战抢夺资源,装备,或者是击杀掠夺他人身上装备。
公会玩法需要玩家们自己定义的,抱团取暖/在大世界从当强盗帮会/正义之师/或者于像赛博朋克一样的”创伤小组“
小编的想法:只希望大公会别来恶心人就好了,不得不说某些公会真的把游戏氛围搞得乌烟瘴气。
阵营
游戏内可供玩家选择两大家族阵营分别是:哈克南/厄崔迪
加入后可前往各自社交区域的寻找商人购买相对应阵营的建筑模块礼包
完成各个小家族的合约任务提升声望活动相应的声望等级奖励哟
各自阵营拉拢小家族,可获得BUFF提成,这BUFF是所属阵营的所有玩家可获得的哟
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——————服务器问题—————
服务器问题可能是大家伙最关系的话题之一;我来简单的描述一下吧。
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例如:你选择亚服为省份,亚服省份有20个市区。你再选择其中一个大服务器(大世界)为市区,然后选择小的服务器为村落。然后每个村落满载村民为40人。假设市区里有30个村落,那这个市区就有1200人啦。【这种比喻清晰明了吧】
然后30个村落的人都可以前往PVP区域的沙漠腹地(属于市区管辖的共享体育馆)。
社交区域(属于市区管辖的共享游乐设施)不同村落的玩家可以在此交易,交流/面基。
如果你与你的好友在不同的村落(小服务器)怎么办?
答案是:没问题,你可以加入他们的小服务器,但是你不可以建立子控制平台(无法建造属于自己的基地),但是你可以帮忙采集,帮忙建造好友的基地,你所建造的东西都归属于好友。然后你背包的物品是可以带回你自己的小村落(小服务器)。
——————个人体验感受—————
小编购买的是230的豪华版后续DLC免费获取,个人感觉物超所值吧。很对我的胃口,因为长期都是玩开放世界/沙盒类/生存类的游戏,属于是阅片无数了
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虽然游玩时间不多,毕竟白天上班,晚上挖矿的作息时间;加上内测满打满算50小时吧;
游戏优化还是不错的,有极个别的BUG,开发商也在积极维护,毕竟游戏6月10日刚开服,能做到每日一更新维护。
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游戏内截图
游戏画风,画质表现真的没得说,近期同类型游戏表现最好的一款。那沙漠风景我的天,我都想去地球OL的戈壁滩了,去去我们祖国母亲的大好河山感受感受。
独狼玩家应该100小时就能将PVE区域清图以及研发建造达到顶峰,剧情通关;会比较肝,毕竟这类游戏都这样。
5分满分:我的评价是4.5分;这款游戏还是很推荐盒友们尝试尝试。
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最高配置还是朋友吧
最后的最后,还多望盒友们多捞捞小编其他文章呀!!!

喜欢本篇文章的友友们别忘了点赞,电我牛牛,还有如果有自己喜欢的同类型的游戏别忘了在评论区讨论呀,或者对这游戏游玩后体验也可发表下呀。
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