《禁閉求生2》多平臺策略待定 黑曜石強調"跨平臺共鬥"核心理念

黑曜石工作室的《禁閉求生2》即將於7月29日開啓Xbox Series X/S和PC平臺的搶先體驗,但關於這款續作是否會像前作那樣登陸PlayStation和Switch平臺,執行製作人Marcus Morgan給出了開放性的回應。在IGN的採訪中,Morgan強調團隊始終堅持"無論平臺,同樂共生"的開發理念,雖然目前沒有具體的多平臺計劃,但未來可能性完全取決於玩家需求和後臺技術支持。

這款定價29.99美元的生存冒險續作在架構設計上就爲長期擴展做好了準備。Morgan透露,相比受限於初代Xbox One硬件的前作,《禁閉求生2》的系統更具彈性,能夠支持更豐富的內容更新。Game Pass訂閱用戶可通過Game Preview功能提前體驗,而完整的內容路線圖將在搶先體驗啓動當天公佈。黑曜石特別指出,所有更新計劃都將保持靈活,根據社區反饋動態調整,這種開發策略既延續了前作成功的社區共建設驗,也爲潛在的全平臺擴展保留了可能性。

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