前言:
這篇的定位是基礎內容,但是需要記住的內容確實比較繁瑣。
我爲什麼要寫這麼一篇介紹文?因爲奢侈資源就是一個過渡的概念,後續不管是講解【宜居度】還是【坐城選址】,甚至【萬神殿】都不可避免的造成奢侈資源的地位不斷攀升,包括之前講解的【忠誠度】。
這也就是爲什麼這篇必須出土的正經原因,奢侈資源總共有幾十種,非常具體的內容沒有必要,但是它們作爲地圖上的一種隨機能加成地塊產出的額外內容,你要想將遊戲理念提高一個層次,奢侈資源的生成規則是必須要了解的。
所以,這篇文章總共就兩個基調,新手要了解每種奢侈資源的強度,需要提升技術的玩家要了解每種奢侈資源的生成,爲接受後續理論做好基礎。
基礎講解的內容篇幅都比較長,同時這篇不可避免的圖會很多,因此也是作爲上下兩篇分開,以此緩解閱讀壓力。
文章目錄:
①資源的基礎定義;
②奢侈資源的介紹;
③奢侈資源的分類;
④種植園資源的分析;
(一)強度梯級t3的種植園資源;
(二)強度梯級t2的種植園資源;
(三)強度梯級t1的種植園資源;
⑤採石場資源的分析;
⑥營地資源的分析;
⑦礦山資源的分析;
⑧漁船資源的分析;
⑨人造資源的分析;
⑩奢侈資源的綜合分析。
#資源的基礎定義#
【資源定義】:資源是以文本規則爲基礎,並按照環境生成規律,從而在遊戲地圖單元格中隨機生成的額外內容。
【資源作用】:所有資源都能在原有地形地貌的產出基礎上,額外增加食物、生產力、科技值、信仰、金幣或文化值的來源,某些資源甚至能爲文明提供特殊加成。
【資源分類】:資源大致分爲四種,分別是【加成資源】、【奢侈資源】、【戰略資源】以及【特殊資源】。
#奢侈資源的介紹#
奢侈資源區別於加成資源,它們擁有以下5個特點:
①奢侈資源不可移除。
加成資源可以通過工人剷除,從而獲得及時產出,但奢侈資源除非使用英雄【阿南西】,否則不可移除;
②奢侈資源可以交易。
奢侈資源在開採後即可進行一次30t使用權的租賃交換,其交易具體金額受對方文明的宜居度高低、友好度親疏、是否擁有等多種因素影響,波動較高;
③奢侈資源提供宜居。
所有奢侈資源都可以爲至少+4座城市提供+1宜居度,同種資源效果不會疊加;
④奢侈資源分佈限制:
每塊大陸上最多隻有+4種不同的奢侈資源;
⑤奢侈資源生效範圍:
城市三環外改良同樣有效,只是不能上人口,但奢侈仍可提供宜居度與自主交易。
#奢侈資源的分類#
遊戲中,總共擁有34種奢侈資源,其中有6個特殊人造資源,即地圖上共有28種自然奢侈資源。
爲了更有條理且清晰地認識這28種自然奢侈資源,我會按照【改良設施】類型來爲這些奢侈資源進行劃分,最後再來分析一下人造資源。
其中,奢侈資源的劃分主要有5個類別,分別是【種植園】、【採石場】、【營地】、【礦山】以及【漁場】。
#採石場資源的分析#
【採石場】:由遠古科技【採礦業】解鎖。基礎+1生產力。-1魅力。只能在有效資源上建造。
注:採石場資源總共就只有3個,其中一個是加成資源,因此,採石場的分析非常簡單。
【大理石】:+1文化。可以生成在草原/草丘以及平丘上。不可擁有地貌。
注:大理石提供稀缺的文化,如在平地上刷新不算出衆,但如果在丘陵上生成,那麼強度就上線了。
【石膏】:+1金幣,+1錘。可以生成在平原/平丘/沙丘/凍丘上。不可擁有地貌。
注:石膏的加成雖不算出衆,但是它能夠生成的地形比較廣泛,這提供了不少好感。
採石場資源沒有什麼好比的,畢竟只有兩個,非要選擇一個的話,自然而然是給琴的大理石。
#營地資源的分析#
【營地】:由遠古科技【畜牧業】解鎖。基礎+2金幣。+0.5住房。只能在有效資源上建造。
營地資源總共有5個,排除一個加成資源,奢侈資源有4個。
【蜂蜜】:+2食物。可以生成在平原/草原地形上。不可擁有地貌。
注:蜂蜜雖然僅僅提供2點食物,實際上它比種植園的柑橘要強。
【皮草】:+1食物。+1金幣。可以生成在平原/平丘/凍土/凍丘/草原/草丘上,在森林上可生成。
注:皮草雖然能夠生成的位置非常廣泛,但對應的是它的實際產出並不怎麼樣,大多情況是依靠沼澤,少有丘陵與樹的搭配。
【松露】:+3金幣。可以生成在草原/平原/平丘/草丘上,在地貌方面森林/雨林/沼澤均可分佈。
注:松露是資源中最有特色的,它能夠生成在丘陵與所有地貌中,這也與皮草產生相同的效果,高則高,低則低,波動比較大。
【象牙】:+1錘。+1金幣。可以生成在平原/平丘/凍土/凍丘/沙漠/沙丘上,在地貌上可以在樹林/雨林生成。
注:象牙雖然與上述兩個擁有同樣的現狀,但是象牙提供錘,這就意味着象牙所在的地塊如何差,它都有相對上人口的優勢性,因此,象牙是最強的營地資源。
大致排名:象牙>皮草>松露>蜂蜜。
#礦山資源的分析#
【礦山】:遠古科技【採礦業】解鎖。基礎+1生產力。-1魅力。只能在礦山或有效資源上建造。
礦山資源總共有7個,排除一個加成資源,奢侈共有6個,並且這些資源很有特點。
【水銀】:+1科技。只能在平原生成。不可擁有地貌。
注:水銀周圍比較平,但作爲古代的防腐與防盜手段,確實提高了科技水平。
【鹽】:+1食物。+1金幣。可以在平原/凍土/沙漠生成。不可擁有地貌。
注:鹽在平原上雖然不算突出,但在凍土沙漠這些極端地形上,效果就明顯高了不少。加食物的原因在於它是調料,加錢源於壟斷暴利吧。
【銀】:+3金幣。可以在沙漠/沙丘/凍土/凍丘上生成。不可擁有地貌。
注:銀生成的環境真的這麼反差嗎?周圍連樹都沒有。
【玉】:+1文化。可以在平原/草原/凍土上生成。不可擁有地貌。
注:衆所周知,喜歡玉的都是有文化的人。
【鑽石】:+3金。可以在平丘/草丘/沙丘/凍丘上生成,可以在地貌雨林上產生。
注:鑽石的生成位置只體現了一個字“富有”,正好雨林的鑽石是刷新概率最高的。
【琥珀】:+1文化。可以在平原/平丘/草丘上生成,可以在地貌森林/雨林上產生。
注:琥珀是一種特殊的礦產資源,它大多生成在海洋與湖泊,如在陸地,它有多強就不用解釋了吧?
大致排名:鑽石≥琥珀>鹽>玉>水銀>銀。
#漁船資源的分析#
【漁船】:由遠古科技【航海術】解鎖。基礎+1食物。+0.5住房。只能在有效資源上建造。
漁船資源總共有6個,其中2個加成資源,即有4個奢侈資源。
【海龜】:+1科技。可以在近海中生成,可以在礁石上刷新。
注:海龜是漁船改良中最強的資源。原因在於它可以在礁石上刷新,則基礎+2科技,同時還能順帶給學院提供加成。有海龜的存在,礁石生成的概率也會較高。
【琥珀】:+1文化。可以在海岸或湖泊中生成。不可擁有地貌。
注:琥珀作爲漁船作用就差遠了,但比爛還是強的。
【鯨魚】:+1錘。+1金。可以在海岸生成。不可擁有地貌。
注:鯨魚作爲少有能提高海洋產出的資源,其地位確實不可動搖,但是海洋沒有額外加成的情況下,其生產力加成似乎作用也不大。
【珍珠】:+1信仰。可以在海岸或湖泊中生成,不可擁有地貌。
注:珍珠雖然提供稀有的信仰,但是受漁船影響,基礎產出不夠,因此作用很有限。
大致排名:海龜>鯨魚>琥珀>珍珠。
#人造資源的分析#
【人造資源】:特指遊戲中兩種類別,其一是桑給巴爾,其二是大商人。
人造奢侈資源總共有6種,其中有4位大商人。
【桑給巴爾】:商業城邦。成爲宗主國後,獲得肉桂和丁香奢侈品資源。每種提供+6宜居度。
【李維·史特勞斯】:原子能時代大商人。贈予2份牛仔褲,這是一種特殊的人造奢侈品資源,能+4宜居度。
【約翰·斯皮斯伯裏】:工業時代大商人。贈予1份玩具,這是一種特殊的人造奢侈品資源,能+4宜居度。
【海倫娜·魯賓斯坦】:原子能時代大商人。贈予2份化妝品,這是一種特殊的人造奢侈品資源,能+4宜居度。
【雅詩蘭黛】:信息時代大商人。贈予2份香水,這是一種特殊的人造奢侈品資源,能+6宜居度。
人造奢侈資源沒有可比性,商邦桑給巴爾取得碾壓性的勝利,但是桑給巴爾給予的奢侈品不可交易,而大商人贈予的人造資源可以交易,不過應該沒人願意送給ai白白給它增加宜居吧?
#奢侈資源的綜合分析#
奢侈資源的概念實際上並不複雜,但是它爲什麼被提及的頻率非常高?只是因爲奢侈與文明發展聯繫過於密切。
其中,奢侈資源總共有5種改良設施,在這裏進行一下彙總與分清它們之間的差距。
①種植園不可撼動。
佔據了一半的奢侈資源種類,因此強度參差不齊是可以理解的,畢竟裏面比較強的資源也佔了一半,但要記住,【種植園】是有其特殊地位的。
注:正因爲種植園種類多且比較頻繁出現,所以在【萬神殿】中,【節慶女神】的地位非常高,僅次於【宗教移民】。
【節慶女神】:種植園提供的文化值+1。
②營地就必不可少。
營地的5種資源,在整體上都不差,包括蜂蜜。爲什麼呢?這就與遠古某個奇觀息息相關,沒錯,就是“我看到聳入雲霄的***”。
【阿爾忒彌斯神廟】:遠古奇觀。+4食物。+3住房。此奇觀4個單元格內的每個營地、牧場和種植園改良設施+1宜居度。必須放置在營地改良設施旁。
正是因爲小弓廟需要營地作爲基礎,所以任何營地資源的地位都非常地高。
注:在種植園數量少,且沒有宗教移民時,營地是【萬神殿】的替補,即【狩獵女神】。
【狩獵女神】:營地提供生產力和食物額外+1。
③礦山是重中之重。
礦山裏雖然只有鑽石和鹽比較強,其他的都不咋行,但是礦山作爲少有能夠大幅提高城市生產效率的方式,同時可以在任何丘陵上改良,礦山這如此隨性的改良方式變相提高了礦產資源的地位,畢竟1錘換1科,這買賣很合理。
④採石場平穩過渡。
雖然採石場就3種資源,同時【萬神殿】關於採石場的效果並不怎麼好。但是,正是因爲採石場的資源較少,這也就增加了【砌磚】的急迫性,同時採石場的地位與礦山類似,加成與相鄰大差不差。
【砌磚】:遠古科技。前置ulk是修建採石場改良設施,解鎖城牆以及金字塔。
⑤漁場純棄之可惜。
漁場爲什麼差?只是因爲海洋的基礎產出太低了。在沒有奧克蘭或者造船廠時,產出過低,這就陷入了一個死循環。
因此,從奢侈改良設施這個方面來看,綜合係數最高的反而是採石場,其次是營地,再是礦山和種植園,最後是漁船。
然而,從萬神殿方向來看,種植園無疑是最強的,其次是營地,隨之礦山採石場,最後是漁船。
如果,從運營節奏上來看,礦山就是最強的,其次是採石場和營地,之後是種植園,最後是漁船。
沒錯,如果你把角度重點更換一下,強度就會發生變化,唯一不變的就是漁船是公認的沒用。
關於奢侈資源的解讀也就到這裏了,這個概念大多偏向基礎,唯一的重點是要記住每種奢侈資源的生成位置與強度。
最強代表:礦山→【鑽石】;種植園→【香料】;【營地→【象牙】;【漁船】→【海龜】;【採石場】→雕像。
這也就是爲什麼我要用大量篇幅去介紹的原因,知道資源大概的生成位置,可以預判周圍未探索地圖的大致地形地貌,也能給沒視野時的前期坐城提供更好的選擇。
總體來說,資源的生成雖然是隨機的,但資源生成的環境確實固定的,資源的出現不僅能提高單元格的產出獲得更大的優勢,更能提供其他更有價值的信息。
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