前言:
这篇的定位是基础内容,但是需要记住的内容确实比较繁琐。
我为什么要写这么一篇介绍文?因为奢侈资源就是一个过渡的概念,后续不管是讲解【宜居度】还是【坐城选址】,甚至【万神殿】都不可避免的造成奢侈资源的地位不断攀升,包括之前讲解的【忠诚度】。
这也就是为什么这篇必须出土的正经原因,奢侈资源总共有几十种,非常具体的内容没有必要,但是它们作为地图上的一种随机能加成地块产出的额外内容,你要想将游戏理念提高一个层次,奢侈资源的生成规则是必须要了解的。
所以,这篇文章总共就两个基调,新手要了解每种奢侈资源的强度,需要提升技术的玩家要了解每种奢侈资源的生成,为接受后续理论做好基础。
基础讲解的内容篇幅都比较长,同时这篇不可避免的图会很多,因此也是作为上下两篇分开,以此缓解阅读压力。
文章目录:
①资源的基础定义;
②奢侈资源的介绍;
③奢侈资源的分类;
④种植园资源的分析;
(一)强度梯级t3的种植园资源;
(二)强度梯级t2的种植园资源;
(三)强度梯级t1的种植园资源;
⑤采石场资源的分析;
⑥营地资源的分析;
⑦矿山资源的分析;
⑧渔船资源的分析;
⑨人造资源的分析;
⑩奢侈资源的综合分析。
#资源的基础定义#
【资源定义】:资源是以文本规则为基础,并按照环境生成规律,从而在游戏地图单元格中随机生成的额外内容。
【资源作用】:所有资源都能在原有地形地貌的产出基础上,额外增加食物、生产力、科技值、信仰、金币或文化值的来源,某些资源甚至能为文明提供特殊加成。
【资源分类】:资源大致分为四种,分别是【加成资源】、【奢侈资源】、【战略资源】以及【特殊资源】。
#奢侈资源的介绍#
奢侈资源区别于加成资源,它们拥有以下5个特点:
①奢侈资源不可移除。
加成资源可以通过工人铲除,从而获得及时产出,但奢侈资源除非使用英雄【阿南西】,否则不可移除;
②奢侈资源可以交易。
奢侈资源在开采后即可进行一次30t使用权的租赁交换,其交易具体金额受对方文明的宜居度高低、友好度亲疏、是否拥有等多种因素影响,波动较高;
③奢侈资源提供宜居。
所有奢侈资源都可以为至少+4座城市提供+1宜居度,同种资源效果不会叠加;
④奢侈资源分布限制:
每块大陆上最多只有+4种不同的奢侈资源;
⑤奢侈资源生效范围:
城市三环外改良同样有效,只是不能上人口,但奢侈仍可提供宜居度与自主交易。
#奢侈资源的分类#
游戏中,总共拥有34种奢侈资源,其中有6个特殊人造资源,即地图上共有28种自然奢侈资源。
为了更有条理且清晰地认识这28种自然奢侈资源,我会按照【改良设施】类型来为这些奢侈资源进行划分,最后再来分析一下人造资源。
其中,奢侈资源的划分主要有5个类别,分别是【种植园】、【采石场】、【营地】、【矿山】以及【渔场】。
#采石场资源的分析#
【采石场】:由远古科技【采矿业】解锁。基础+1生产力。-1魅力。只能在有效资源上建造。
注:采石场资源总共就只有3个,其中一个是加成资源,因此,采石场的分析非常简单。
【大理石】:+1文化。可以生成在草原/草丘以及平丘上。不可拥有地貌。
注:大理石提供稀缺的文化,如在平地上刷新不算出众,但如果在丘陵上生成,那么强度就上线了。
【石膏】:+1金币,+1锤。可以生成在平原/平丘/沙丘/冻丘上。不可拥有地貌。
注:石膏的加成虽不算出众,但是它能够生成的地形比较广泛,这提供了不少好感。
采石场资源没有什么好比的,毕竟只有两个,非要选择一个的话,自然而然是给琴的大理石。
#营地资源的分析#
【营地】:由远古科技【畜牧业】解锁。基础+2金币。+0.5住房。只能在有效资源上建造。
营地资源总共有5个,排除一个加成资源,奢侈资源有4个。
【蜂蜜】:+2食物。可以生成在平原/草原地形上。不可拥有地貌。
注:蜂蜜虽然仅仅提供2点食物,实际上它比种植园的柑橘要强。
【皮草】:+1食物。+1金币。可以生成在平原/平丘/冻土/冻丘/草原/草丘上,在森林上可生成。
注:皮草虽然能够生成的位置非常广泛,但对应的是它的实际产出并不怎么样,大多情况是依靠沼泽,少有丘陵与树的搭配。
【松露】:+3金币。可以生成在草原/平原/平丘/草丘上,在地貌方面森林/雨林/沼泽均可分布。
注:松露是资源中最有特色的,它能够生成在丘陵与所有地貌中,这也与皮草产生相同的效果,高则高,低则低,波动比较大。
【象牙】:+1锤。+1金币。可以生成在平原/平丘/冻土/冻丘/沙漠/沙丘上,在地貌上可以在树林/雨林生成。
注:象牙虽然与上述两个拥有同样的现状,但是象牙提供锤,这就意味着象牙所在的地块如何差,它都有相对上人口的优势性,因此,象牙是最强的营地资源。
大致排名:象牙>皮草>松露>蜂蜜。
#矿山资源的分析#
【矿山】:远古科技【采矿业】解锁。基础+1生产力。-1魅力。只能在矿山或有效资源上建造。
矿山资源总共有7个,排除一个加成资源,奢侈共有6个,并且这些资源很有特点。
【水银】:+1科技。只能在平原生成。不可拥有地貌。
注:水银周围比较平,但作为古代的防腐与防盗手段,确实提高了科技水平。
【盐】:+1食物。+1金币。可以在平原/冻土/沙漠生成。不可拥有地貌。
注:盐在平原上虽然不算突出,但在冻土沙漠这些极端地形上,效果就明显高了不少。加食物的原因在于它是调料,加钱源于垄断暴利吧。
【银】:+3金币。可以在沙漠/沙丘/冻土/冻丘上生成。不可拥有地貌。
注:银生成的环境真的这么反差吗?周围连树都没有。
【玉】:+1文化。可以在平原/草原/冻土上生成。不可拥有地貌。
注:众所周知,喜欢玉的都是有文化的人。
【钻石】:+3金。可以在平丘/草丘/沙丘/冻丘上生成,可以在地貌雨林上产生。
注:钻石的生成位置只体现了一个字“富有”,正好雨林的钻石是刷新概率最高的。
【琥珀】:+1文化。可以在平原/平丘/草丘上生成,可以在地貌森林/雨林上产生。
注:琥珀是一种特殊的矿产资源,它大多生成在海洋与湖泊,如在陆地,它有多强就不用解释了吧?
大致排名:钻石≥琥珀>盐>玉>水银>银。
#渔船资源的分析#
【渔船】:由远古科技【航海术】解锁。基础+1食物。+0.5住房。只能在有效资源上建造。
渔船资源总共有6个,其中2个加成资源,即有4个奢侈资源。
【海龟】:+1科技。可以在近海中生成,可以在礁石上刷新。
注:海龟是渔船改良中最强的资源。原因在于它可以在礁石上刷新,则基础+2科技,同时还能顺带给学院提供加成。有海龟的存在,礁石生成的概率也会较高。
【琥珀】:+1文化。可以在海岸或湖泊中生成。不可拥有地貌。
注:琥珀作为渔船作用就差远了,但比烂还是强的。
【鲸鱼】:+1锤。+1金。可以在海岸生成。不可拥有地貌。
注:鲸鱼作为少有能提高海洋产出的资源,其地位确实不可动摇,但是海洋没有额外加成的情况下,其生产力加成似乎作用也不大。
【珍珠】:+1信仰。可以在海岸或湖泊中生成,不可拥有地貌。
注:珍珠虽然提供稀有的信仰,但是受渔船影响,基础产出不够,因此作用很有限。
大致排名:海龟>鲸鱼>琥珀>珍珠。
#人造资源的分析#
【人造资源】:特指游戏中两种类别,其一是桑给巴尔,其二是大商人。
人造奢侈资源总共有6种,其中有4位大商人。
【桑给巴尔】:商业城邦。成为宗主国后,获得肉桂和丁香奢侈品资源。每种提供+6宜居度。
【李维·史特劳斯】:原子能时代大商人。赠予2份牛仔裤,这是一种特殊的人造奢侈品资源,能+4宜居度。
【约翰·斯皮斯伯里】:工业时代大商人。赠予1份玩具,这是一种特殊的人造奢侈品资源,能+4宜居度。
【海伦娜·鲁宾斯坦】:原子能时代大商人。赠予2份化妆品,这是一种特殊的人造奢侈品资源,能+4宜居度。
【雅诗兰黛】:信息时代大商人。赠予2份香水,这是一种特殊的人造奢侈品资源,能+6宜居度。
人造奢侈资源没有可比性,商邦桑给巴尔取得碾压性的胜利,但是桑给巴尔给予的奢侈品不可交易,而大商人赠予的人造资源可以交易,不过应该没人愿意送给ai白白给它增加宜居吧?
#奢侈资源的综合分析#
奢侈资源的概念实际上并不复杂,但是它为什么被提及的频率非常高?只是因为奢侈与文明发展联系过于密切。
其中,奢侈资源总共有5种改良设施,在这里进行一下汇总与分清它们之间的差距。
①种植园不可撼动。
占据了一半的奢侈资源种类,因此强度参差不齐是可以理解的,毕竟里面比较强的资源也占了一半,但要记住,【种植园】是有其特殊地位的。
注:正因为种植园种类多且比较频繁出现,所以在【万神殿】中,【节庆女神】的地位非常高,仅次于【宗教移民】。
【节庆女神】:种植园提供的文化值+1。
②营地就必不可少。
营地的5种资源,在整体上都不差,包括蜂蜜。为什么呢?这就与远古某个奇观息息相关,没错,就是“我看到耸入云霄的***”。
【阿尔忒弥斯神庙】:远古奇观。+4食物。+3住房。此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1宜居度。必须放置在营地改良设施旁。
正是因为小弓庙需要营地作为基础,所以任何营地资源的地位都非常地高。
注:在种植园数量少,且没有宗教移民时,营地是【万神殿】的替补,即【狩猎女神】。
【狩猎女神】:营地提供生产力和食物额外+1。
③矿山是重中之重。
矿山里虽然只有钻石和盐比较强,其他的都不咋行,但是矿山作为少有能够大幅提高城市生产效率的方式,同时可以在任何丘陵上改良,矿山这如此随性的改良方式变相提高了矿产资源的地位,毕竟1锤换1科,这买卖很合理。
④采石场平稳过渡。
虽然采石场就3种资源,同时【万神殿】关于采石场的效果并不怎么好。但是,正是因为采石场的资源较少,这也就增加了【砌砖】的急迫性,同时采石场的地位与矿山类似,加成与相邻大差不差。
【砌砖】:远古科技。前置ulk是修建采石场改良设施,解锁城墙以及金字塔。
⑤渔场纯弃之可惜。
渔场为什么差?只是因为海洋的基础产出太低了。在没有奥克兰或者造船厂时,产出过低,这就陷入了一个死循环。
因此,从奢侈改良设施这个方面来看,综合系数最高的反而是采石场,其次是营地,再是矿山和种植园,最后是渔船。
然而,从万神殿方向来看,种植园无疑是最强的,其次是营地,随之矿山采石场,最后是渔船。
如果,从运营节奏上来看,矿山就是最强的,其次是采石场和营地,之后是种植园,最后是渔船。
没错,如果你把角度重点更换一下,强度就会发生变化,唯一不变的就是渔船是公认的没用。
关于奢侈资源的解读也就到这里了,这个概念大多偏向基础,唯一的重点是要记住每种奢侈资源的生成位置与强度。
最强代表:矿山→【钻石】;种植园→【香料】;【营地→【象牙】;【渔船】→【海龟】;【采石场】→雕像。
这也就是为什么我要用大量篇幅去介绍的原因,知道资源大概的生成位置,可以预判周围未探索地图的大致地形地貌,也能给没视野时的前期坐城提供更好的选择。
总体来说,资源的生成虽然是随机的,但资源生成的环境确实固定的,资源的出现不仅能提高单元格的产出获得更大的优势,更能提供其他更有价值的信息。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com