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摘要 本文淺要的分析了《無限機兵》“深淵靈龕”三個筆者認爲巧妙的地圖引導,它們分別是“挫折”、“停頓”和“輪迴”的引導。由此,筆者認爲“深淵靈龕”這張地圖設計得最好的、同時體驗最爲豐富的地圖。
引言
《無限機兵》的深淵靈龕這張圖本身並不複雜,但是這張地圖絕妙的地圖引導製作組整個遊戲地圖設計理念的縮影。好的地圖並不意味着一定有堆積迴環、岔路和垂直,關鍵是如何從地圖引導下手,讓玩家不看攻略獨自將地圖探索完全,從而獲得成就感。
深淵靈龕這張地圖的結構是一個三層的中空圓筒結構(見圖1),其中漂浮在圓筒中間的是監視塔。玩家反覆穿梭於監視塔和靈龕邊緣的平臺進行探索。
圖1 “深淵靈龕”結構示意圖
接下來我將介紹我認爲的這張地圖3個巧妙的地圖引導。
1“挫折”的引導
從“深淵靈龕”的第一個晶枝“沉眠陣列”(第4層)出發,玩家來到一個紅色的透明平臺(見圖2),然後從平臺逐一跳下去。從這裏開始,從玩家小心翼翼的專注於下落開始,紅色透明的平臺給玩家提示了第一個功能,紅色透明平臺是用於從高樓層下落到低樓層的臺階。
圖2 “沉眠陣列”前紅色透明平臺
當玩家第一次下落到最後一個紅色平臺,或者直接落在第3層的平臺上時,很容易就會被自己被位於監視塔中央的“索倫之眼”監視並標記。隨後,周身依次被六根黃色雷電包圍(見圖3),如果及時不找到掩體,則不僅受到大量傷害,同時遭受長時間硬直。
圖3 “索倫之眼”
其實從紅色透明平臺下落的時候,尤其是從倒數的第二個紅色透明平臺向右(面向“索倫之眼”時的右側)落在倒數第一個時,玩家會注意到眼前有一個拾取物(見圖4)。
圖4 第3層平臺拾取物
這個拾取就是在引導玩家躲在掩體後,以便躲避“索倫之眼”的監視。最關鍵的是,這個掩體是最近的掩體,不僅如此,這個掩體、拾取物和平臺的下落方向均是讓玩家進入掩體後面朝由石碑和牆壁構成的夾層的方向(見圖5)。
圖5 石碑和牆壁構成的夾層位置
當然,玩家在慌忙躲進掩體或者因爲關注“索倫之眼”旋轉方向時,或許會改變視角。可是當玩家仔細觀察四周後,第3層平臺的另一側,不僅掩體遙遠,而且還放置了一個敵人(見圖6)。也就是說,前往夾層的路顯然風險更小,利用玩家避害的心理,誘導玩家先去往夾層。
圖6 第3層平臺的左側(面向“索倫之眼”。即與夾層相對的另一側)
可是,當玩家走出夾層,便會發現,這裏的平臺沒有任何掩體,並且還放置了三個敵人(見圖7)。顯然,要想直接突破是不可能的(見圖8和圖9)。但是這裏不僅放置了敵人,並且遠處似乎有個洞口(見圖8),裏面大概率會有道具可以拾取。事已至此,受挫玩家自然會明白“索倫之眼”是可以關閉的,而且必須先關閉“索倫之眼”然後返回此地。
圖7 夾層盡頭平臺
圖8 玩家所能抵達最遠距離
圖9 衝卡失敗
也就是說,設計師用一系列引導就是讓玩家經歷挫折,進而逼迫玩家去思索解決辦法,最後意識到“索倫之眼”可以關閉。這便是這張地圖第一個巧秒的引導。
2“停頓”的引導
於是玩家只得原路返回,先去第3層與夾層相對的另一側(見圖6)。打敗敵人後,可以看到掩體旁有一個紅色和剛纔從高處下落時同樣的紅色透明平臺,但這這個紅色透明平臺的功能是連接監視塔和靈龕邊緣的橋樑(見圖10)。並且從監視塔離開,前往與來時相對的靈龕邊緣平臺時,同樣會遇到作爲橋樑的紅色透明平臺(見圖11)。這時玩家便會注意到,紅色透明的平臺第二個功能,通過紅色透明平臺才的橋樑功能。
圖10 從靈龕邊緣前往監視塔
圖11 離開監視塔前往靈龕邊緣
順便一提,玩家在監視塔內會發現監視塔中央有一塊三角形區域被紅色透明平臺擋住,同時不斷有平臺上升,就像電梯一樣(見圖12),而在監視塔外側也可以看到一個需要從上面放下來的梯子(見圖10)。那麼,說明要想前往監視塔的上層,必須從更下層的位置坐着三角形的電梯上去。
圖12 監視塔中央三角形電梯
當下,玩家只能沿着圖12所示的紅色透明平臺前往對面。當玩家順着紅色透明平臺下到靈龕第2層(見圖13),玩家對於紅色透明平臺的第一種功能先是被再一次加強。
圖13 進入靈龕第2層的紅色透明平臺
然後隨着路線推進,從一處樓梯上來時,便會發現,有兩個敵人在互毆(見圖14)。此處便是第二個巧妙的地圖引導。而且此處既是巧妙的引導,也可能會是巧妙的誤導。
圖14 正在互毆的“恐慌收割者”和“明淨騎士”
遇到兩派互毆的情景,玩家要麼等待他們兩敗俱傷再坐收漁翁之利,要麼趕緊離開。而此處互毆的兩個敵人並非普通的敵人,而是先前作爲Boss出場過的精英怪。顯然他們的戰鬥一時半會不會結束,沒有耐心的玩家便會想要匆匆穿過。這時,玩家便被誤導了。因爲,當玩家急忙邊躲邊穿過並來到右側缺口(圖14角色面對的方向),會發現幾個紅色透明的平臺。
然而,方纔被強化過紅色透明平臺第一個功能、並且注意力在避免被兩個精英怪誤傷的玩家,很可能想當然的就直接跳下去,從而忽略了某個紅色透明平臺外延存在的紅色薄霧這一奇怪現象(見圖15),更不必說這個平臺對面的監視塔(見圖16),於是玩家就完美的錯過了通往監視塔下層的機會。
圖15 缺口處的紅色透明平臺
圖16 缺口正對的監視塔
然而,恰恰是因爲這裏是放置的是兩個精英怪,可以一勞永逸的消滅掉。所以設計師在這裏就是要讓玩家稍作停留,不僅是消滅他們,同時遺忘剛纔對紅色透明平臺第一個功能的強化。而沒有了這些干擾因素,玩家會更容易發現紅色薄霧的奇怪現象。
這是一個恰到好處的停頓,它宛如不可見的分岔路口,也如同那由紅色薄霧構成的隱形橋,逼迫玩家先此後彼,而是完全交由玩家自己選擇,並且給予重新思考的時間。
當然,這次錯過並非不可挽回。因爲就紅色透明平臺(見圖15)下來,很快就會抵達這張圖的關底Boss所在處。此時,玩家便會意識到自己的錯過了去往監視塔的機會。
而且很容易就發現這條道路,不論是擊敗關底Boss後從底層仰視監視塔(見圖17)還是,從晶枝“沉眠陣列”出來向下俯視(見圖18),都可以發先通往監視塔的路。只不過是奪走了一段回頭路。
圖17 從“深淵靈龕”底層仰視監視塔
圖18 從晶枝“沉眠陣列”俯瞰監視塔
弔詭的是,不知道是設計師有意爲之還是技術不足導致的遊戲的顯示問題,與監視塔下層相連的紅色透明平臺上有一個拾取物(見圖19)作爲玩家勇敢踏上紅色薄霧的引導。但是當玩家距離稍遠一些,這個拾取物就變得不可見(見圖16),反而讓人容易忽視這條通往監視塔的路。
圖19 與監視塔下層相連的紅色透明平臺上的拾取物
3“輪迴”的引導
細心的玩家從監視塔一路向上探索並乘坐電梯下達晶枝“沉眠陣列”完成一個巨大的輪迴後,可能還會發現,仍然有一處地方沒有抵達,它位於靈龕第1層平臺,從前往監視塔的第一個紅色透明平臺便可看到(見圖20)。
圖20 尚未抵達的靈龕第1層平臺
這個地方顯然是要從靈龕邊緣的洞內抵達,就像自己坐電梯來到晶枝“沉眠陣列”一樣,不論是第一次坐電梯上來,還是從監視塔上層坐電梯下去。如果玩家這時回到從從底層裂縫剛進入“深淵靈龕”的地方,便會發現自己面對的缺口所對的正是尚未抵達的第1層平臺(見圖21)。似乎暗示要想抵達這裏,須從最開始的地方着手。
圖21 從底層裂縫進入“深淵靈龕”直面的缺口
玩家經過一番仔細觀察,並且對比此處平臺與其高處平臺所對應的位置,即使不會知道從何下去,也會試着回到從監視塔高處下來的電梯看看。也正是當玩家回到電梯時,便一看見位於電梯上方的紅色透明平臺(見圖22)。
圖22 電梯處的紅色透明平臺
這正是最後一個巧妙的地圖引導。從前面的遊玩過程可知,紅色透明平臺第一個功能就是用於下達更低的平臺。而看到這個平臺的玩家,便恍然大悟,然後電梯下看去,然後發現位於電梯下的紅色透明平臺以及更大的洞天(見圖23和圖24)。
圖23 電梯下紅色透明平臺
圖24 電梯下的新空間
至此,這張地圖的輪迴已經全部完成,不僅是路線上從“沉眠陣列”出發經過監視塔回到此處的輪迴,還有從這張地圖的第一個引導到收集完地圖的最後一塊碎片從而回應了第一個引導的輪迴,更是從紅色透明平臺的第一個和第二個功能的交替實現最後落在了第一個功能的輪迴。
4結論
“深淵靈龕”這張地圖,巧妙之處不僅體現在引導玩家如何前進和如何利用地形,關鍵在於新穎而獨特的引導方式,它們分別是“挫折”、“停頓”和“輪迴”,並且共同充盈了這張流程不長、結構相對簡單的地圖。《無限機兵》的其它地圖也許複雜程度上更勝一籌,但給筆者帶來的體驗豐富度卻不如“深淵靈龕”。這也是我認爲這張地圖是遊戲中設計得最好的一張,也是地圖設計師們最應該學習的一張。
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