《无限机兵》“深渊灵龛”巧妙的地图引导

本文可能涉及剧透,请谨慎观看。

摘要 本文浅要的分析了《无限机兵》“深渊灵龛”三个笔者认为巧妙的地图引导,它们分别是“挫折”、“停顿”和“轮回”的引导。由此,笔者认为“深渊灵龛”这张地图设计得最好的、同时体验最为丰富的地图。

引言

《无限机兵》的深渊灵龛这张图本身并不复杂,但是这张地图绝妙的地图引导制作组整个游戏地图设计理念的缩影。好的地图并不意味着一定有堆积回环、岔路和垂直,关键是如何从地图引导下手,让玩家不看攻略独自将地图探索完全,从而获得成就感。

深渊灵龛这张地图的结构是一个三层的中空圆筒结构(见图1),其中漂浮在圆筒中间的是监视塔。玩家反复穿梭于监视塔和灵龛边缘的平台进行探索。

图1 “深渊灵龛”结构示意图

接下来我将介绍我认为的这张地图3个巧妙的地图引导。

1“挫折的引导

从“深渊灵龛”的第一个晶枝“沉眠阵列”(第4层)出发,玩家来到一个红色的透明平台(见图2),然后从平台逐一跳下去。从这里开始,从玩家小心翼翼的专注于下落开始,红色透明的平台给玩家提示了第一个功能,红色透明平台是用于从高楼层下落到低楼层的台阶。

图2 “沉眠阵列”前红色透明平台

当玩家第一次下落到最后一个红色平台,或者直接落在第3层的平台上时,很容易就会被自己被位于监视塔中央的“索伦之眼”监视并标记。随后,周身依次被六根黄色雷电包围(见图3),如果及时不找到掩体,则不仅受到大量伤害,同时遭受长时间硬直。

图3 “索伦之眼”

其实从红色透明平台下落的时候,尤其是从倒数的第二个红色透明平台向右(面向“索伦之眼”时的右侧)落在倒数第一个时,玩家会注意到眼前有一个拾取物(见图4)。

图4 第3层平台拾取物

这个拾取就是在引导玩家躲在掩体后,以便躲避“索伦之眼”的监视。最关键的是,这个掩体是最近的掩体,不仅如此,这个掩体、拾取物和平台的下落方向均是让玩家进入掩体后面朝由石碑和墙壁构成的夹层的方向(见图5)。

图5 石碑和墙壁构成的夹层位置

当然,玩家在慌忙躲进掩体或者因为关注“索伦之眼”旋转方向时,或许会改变视角。可是当玩家仔细观察四周后,第3层平台的另一侧,不仅掩体遥远,而且还放置了一个敌人(见图6)。也就是说,前往夹层的路显然风险更小,利用玩家避害的心理,诱导玩家先去往夹层

图6 第3层平台的左侧(面向“索伦之眼”。即与夹层相对的另一侧)

可是,当玩家走出夹层,便会发现,这里的平台没有任何掩体,并且还放置了三个敌人(见图7)。显然,要想直接突破是不可能的(见图8和图9)。但是这里不仅放置了敌人,并且远处似乎有个洞口(见图8),里面大概率会有道具可以拾取。事已至此,受挫玩家自然会明白“索伦之眼”是可以关闭的,而且必须先关闭“索伦之眼”然后返回此地。

图7 夹层尽头平台

图8 玩家所能抵达最远距离

图9 冲卡失败

也就是说,设计师用一系列引导就是让玩家经历挫折,进而逼迫玩家去思索解决办法,最后意识到“索伦之眼”可以关闭。这便是这张地图第一个巧秒的引导。

2“停顿”的引导

于是玩家只得原路返回,先去第3层与夹层相对的另一侧(见图6)。打败敌人后,可以看到掩体旁有一个红色和刚才从高处下落时同样的红色透明平台,但这这个红色透明平台的功能是连接监视塔和灵龛边缘的桥梁(见图10)。并且从监视塔离开,前往与来时相对的灵龛边缘平台时,同样会遇到作为桥梁的红色透明平台(见图11)。这时玩家便会注意到,红色透明的平台第二个功能,通过红色透明平台才的桥梁功能。

图10 从灵龛边缘前往监视塔

图11 离开监视塔前往灵龛边缘

顺便一提,玩家在监视塔内会发现监视塔中央有一块三角形区域被红色透明平台挡住,同时不断有平台上升,就像电梯一样(见图12),而在监视塔外侧也可以看到一个需要从上面放下来的梯子(见图10)。那么,说明要想前往监视塔的上层,必须从更下层的位置坐着三角形的电梯上去。

图12 监视塔中央三角形电梯

当下,玩家只能沿着图12所示的红色透明平台前往对面。当玩家顺着红色透明平台下到灵龛第2层(见图13),玩家对于红色透明平台的第一种功能先是被再一次加强。

图13 进入灵龛第2层的红色透明平台

然后随着路线推进,从一处楼梯上来时,便会发现,有两个敌人在互殴(见图14)。此处便是第二个巧妙的地图引导。而且此处既是巧妙的引导,也可能会是巧妙的误导。

图14 正在互殴的“恐慌收割者”和“明净骑士”

遇到两派互殴的情景,玩家要么等待他们两败俱伤再坐收渔翁之利,要么赶紧离开。而此处互殴的两个敌人并非普通的敌人,而是先前作为Boss出场过的精英怪。显然他们的战斗一时半会不会结束,没有耐心的玩家便会想要匆匆穿过。这时,玩家便被误导了。因为,当玩家急忙边躲边穿过并来到右侧缺口(图14角色面对的方向),会发现几个红色透明的平台。

然而,方才被强化过红色透明平台第一个功能、并且注意力在避免被两个精英怪误伤的玩家,很可能想当然的就直接跳下去,从而忽略了某个红色透明平台外延存在的红色薄雾这一奇怪现象(见图15),更不必说这个平台对面的监视塔(见图16),于是玩家就完美的错过了通往监视塔下层的机会。

图15 缺口处的红色透明平台

图16 缺口正对的监视塔

然而,恰恰是因为这里是放置的是两个精英怪,可以一劳永逸的消灭掉。所以设计师在这里就是要让玩家稍作停留,不仅是消灭他们,同时遗忘刚才对红色透明平台第一个功能的强化。而没有了这些干扰因素,玩家会更容易发现红色薄雾的奇怪现象。

这是一个恰到好处的停顿,它宛如不可见的分岔路口,也如同那由红色薄雾构成的隐形桥,逼迫玩家先此后彼,而是完全交由玩家自己选择,并且给予重新思考的时间。

当然,这次错过并非不可挽回。因为就红色透明平台(见图15)下来,很快就会抵达这张图的关底Boss所在处。此时,玩家便会意识到自己的错过了去往监视塔的机会。

而且很容易就发现这条道路,不论是击败关底Boss后从底层仰视监视塔(见图17)还是,从晶枝“沉眠阵列”出来向下俯视(见图18),都可以发先通往监视塔的路。只不过是夺走了一段回头路。

图17 从“深渊灵龛”底层仰视监视塔

图18 从晶枝“沉眠阵列”俯瞰监视塔

吊诡的是,不知道是设计师有意为之还是技术不足导致的游戏的显示问题,与监视塔下层相连的红色透明平台上有一个拾取物(见图19)作为玩家勇敢踏上红色薄雾的引导。但是当玩家距离稍远一些,这个拾取物就变得不可见(见图16),反而让人容易忽视这条通往监视塔的路。

图19 与监视塔下层相连的红色透明平台上的拾取物

3“轮回”的引导

细心的玩家从监视塔一路向上探索并乘坐电梯下达晶枝“沉眠阵列”完成一个巨大的轮回后,可能还会发现,仍然有一处地方没有抵达,它位于灵龛第1层平台,从前往监视塔的第一个红色透明平台便可看到(见图20)。

图20 尚未抵达的灵龛第1层平台

这个地方显然是要从灵龛边缘的洞内抵达,就像自己坐电梯来到晶枝“沉眠阵列”一样,不论是第一次坐电梯上来,还是从监视塔上层坐电梯下去。如果玩家这时回到从从底层裂缝刚进入“深渊灵龛”的地方,便会发现自己面对的缺口所对的正是尚未抵达的第1层平台(见图21)。似乎暗示要想抵达这里,须从最开始的地方着手。

图21 从底层裂缝进入“深渊灵龛”直面的缺口

玩家经过一番仔细观察,并且对比此处平台与其高处平台所对应的位置,即使不会知道从何下去,也会试着回到从监视塔高处下来的电梯看看。也正是当玩家回到电梯时,便一看见位于电梯上方的红色透明平台(见图22)。

图22 电梯处的红色透明平台

这正是最后一个巧妙的地图引导。从前面的游玩过程可知,红色透明平台第一个功能就是用于下达更低的平台。而看到这个平台的玩家,便恍然大悟,然后电梯下看去,然后发现位于电梯下的红色透明平台以及更大的洞天(见图23和图24)。

图23 电梯下红色透明平台

图24 电梯下的新空间

至此,这张地图的轮回已经全部完成,不仅是路线上从“沉眠阵列”出发经过监视塔回到此处的轮回,还有从这张地图的第一个引导到收集完地图的最后一块碎片从而回应了第一个引导的轮回,更是从红色透明平台的第一个和第二个功能的交替实现最后落在了第一个功能的轮回

4结论

“深渊灵龛”这张地图,巧妙之处不仅体现在引导玩家如何前进和如何利用地形,关键在于新颖而独特的引导方式,它们分别是“挫折”“停顿”“轮回”,并且共同充盈了这张流程不长、结构相对简单的地图。《无限机兵》的其它地图也许复杂程度上更胜一筹,但给笔者带来的体验丰富度却不如“深渊灵龛”。这也是我认为这张地图是游戏中设计得最好的一张,也是地图设计师们最应该学习的一张。

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