大家好,我是清娜。自從《AI無限機兵》在IGN中只獲得了5分的成績,與其他媒體的評分格格不入後,也是使其被更多的玩家所關注。
一開始我對於這款遊戲的想法也只是觀望,結果隨着黑盒與steam評分的提高,硬是從開始的7.1分衝到現在的9.2分,加上玩家們爲《無限機兵》發聲而發出的文章,令我實在是按捺不住直接衝了。
先說說我在遊玩《無限機兵》demo時的感受吧:經常閃退,手感較差,彈反有點延遲,但是考慮到製作組當時積極的做出回應,所以我還是一直留意着(畢竟有些遊戲一直在畫餅,我也是喫的飽飽的了,不敢太相信)。
而現在體驗了正式版後,我能切身的感受到製作組的誠意。基本上在遊戲中被玩家反饋的問題都能得到解決,製作組以及製作人對玩家的回應也是十分友好,所以我認爲9.2的遊戲評分中,除去製作組濾鏡遊戲本身是有7.5-8分的。
要說遊戲中比較兩極分化的一點就是:“入機女主”
有一部分盒友認爲:建模做的太差了,女主全程頂着這張呆b臉,就像個小鑄幣。另一部分盒友則認爲:什麼叫“ai無限機兵”,這挺符合這個設定的呀。但是如果要我發表意見的話,我認爲這是製作組因爲太貧窮而導致的,但是正是因爲這個貧窮做出來的臉,反而成爲了女主的萌點之一,也是深深吸引我的地方(這纔是加分項)。
而除去“二次元魂”的標籤,什麼纔是最吸引玩家的?漂亮的衣裝!帥氣的武器!大大的汝(嗯?我怎麼沒看到。不是哥們,不把兄弟們當兄弟了嗷,快快端出來口牙)。言歸正傳,衣裝和武器這方面還是做的很棒的,我最喜歡的果然還是女僕套和侵蝕機兵套,瑟瑟和可愛你總得選一個吧。
說了這麼多遊戲體驗以外的事,相信大家已經對這些事情都有了一定的瞭解,說不定心裏還想着:所以這遊戲水平有怎麼樣的中上水準,扯東扯西的。因此接下來的內容就到遊戲本身的體驗了(附兩張招笑死亡瞬間)。
首先是地圖,地圖怎麼說呢,有的時候一股“魂”味,有的時候一點“魂”味。你要問我爲什麼的話。你喜歡——重生之我在廢墟跑圖全程被狙(劃掉),無圍欄與大可愛激烈摩擦雙雙隕落(劃掉),受邀進入毒池之中參演紫禁之巔(劃掉),跳跳樂落地被狂熱粉絲推下舞臺......嗎
只截了這張地圖
至於地圖中的隱藏地點和可交互物品嘛,我說實話,引導設置的非常標準。遊戲中大多數的可交互物品都被高亮的光源標記了,除了走太急比較難漏看。隱藏地圖以及路線也有相應的指引,並且地圖設置的比較環繞,每個大地圖之間都會有連接,有心尋找的話基本上不看攻略都可以找到,當然也不排除是我太過於喜歡到處跑纔會有這種感覺。
當然,既然是“魂”那自然少不了“無法從這一側打開”
只攻不防,天下無雙
《無限機兵》的戰鬥系統我很喜歡。講解一下:戰鬥系統有一個叫“同步率”的東西,這個東西反映了我們可以使用的“原漿能量”有多少,而“原漿能量”在我們攻擊敵人的時候積攢,受到敵人傷害的時候會損失,用處是可以釋放“術式(魔法)”以及“框架能力(穿刺爪除外 )”。
術式
穿刺爪效果
不過你要是以爲“原漿能量”只能釋放主動技能那就大錯特錯了,這個系統有個被動,那就是——高能量(70%—100%)會增加我們造成的傷害(150%),低能量(50%以下)會減少我們造成的傷害(50%),至於掉到0%應該是有懲罰的,但是我忘了介紹的內容,而且也沒試過掉到0%(具體數值我記不太清了xdm,要是我說錯了請指出)。因此,在《無限機兵》的世界裏想要打得好/爽/帥,我們必須要主動進攻。
當然這個內容的最後一段就是介紹一下我的玩法。我比較偏向“穿刺爪”雙刀,既靈活還有傷害,並且我從開局直到明淨騎士都是加滿攻擊的(被兩下秒沒容錯才點生命),這就是爲什麼我取這句話爲小標題的原因。
這個時候可能會有盒友問,主播主播你這麼莽,但是沒有“穿刺爪”前你怎麼玩的呀。好問題xd,好問題,這就不得不提一嘴了。我發現有些怪(boss或者大精英)呢,在換階段前我們用盾反是不會喫傷害的,因此我當時是第一階段打盾反,第二階段打彈反的(跑圖用盾反,超級安逸)。
最後就說一下游戲裏存在卻比較難解決的點吧,如果能有這方面優化的想法那實在是再好不過了(畢竟基本都是經費導致的問題和一些技術上的難題)。
怪物種類少
說到這個那可就真得嘮嘮了(隨便嘮嘮,畢竟經費問題大家都理解),怪物種類有點太少了,並且很多換皮怪,基本上換個武器加點裝飾再換個血就是隻新怪,要是沒記錯的話boss好像也有客串。
沒有汝
偉大不必多言好吧(加上盒友們最積極反饋的問題之一就是這個了),這個不加上去真是對不起hxd們了嗷
沒有幻化
這個還是比較希望能做出來的,因爲衣裝和頭飾有數值,對我這種追求數值的靚仔來說不太友好(頭髮和麪具佔同一個位置很難受)。
然後是我對《無限機兵》自發售至現在的看法:一句話概括就是“窮卻誠意滿滿”,面對玩家們的反饋,我看到的製作組那積極回應以及負責任的優化。我只能說,值了!
一款遊戲即使再強,評分有10分也會有人找出缺點;即使再爛,評分只有0分也還是會有人找到優點。如果每一款遊戲都只聽別人口中的說法自己不嘗試,那麼我敢說,你會錯失很多好的作品。
最後,我決定——在這篇文章的末尾表白:呆呆獸,米雷爾,厄休拉,洛希德,卡戎,雪莉,其他沒叫上名字的機兵和長得好看身材又好的女敵人。
好了,那麼本期就到這裏結束了。我是清娜,各位若是喜歡的話不妨點贊評論支持一下
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