大家好,我是清娜。自从《AI无限机兵》在IGN中只获得了5分的成绩,与其他媒体的评分格格不入后,也是使其被更多的玩家所关注。
一开始我对于这款游戏的想法也只是观望,结果随着黑盒与steam评分的提高,硬是从开始的7.1分冲到现在的9.2分,加上玩家们为《无限机兵》发声而发出的文章,令我实在是按捺不住直接冲了。

先说说我在游玩《无限机兵》demo时的感受吧:经常闪退,手感较差,弹反有点延迟,但是考虑到制作组当时积极的做出回应,所以我还是一直留意着(毕竟有些游戏一直在画饼,我也是吃的饱饱的了,不敢太相信)。
而现在体验了正式版后,我能切身的感受到制作组的诚意。基本上在游戏中被玩家反馈的问题都能得到解决,制作组以及制作人对玩家的回应也是十分友好,所以我认为9.2的游戏评分中,除去制作组滤镜游戏本身是有7.5-8分的。
要说游戏中比较两极分化的一点就是:“入机女主”
有一部分盒友认为:建模做的太差了,女主全程顶着这张呆b脸,就像个小铸币。另一部分盒友则认为:什么叫“ai无限机兵”,这挺符合这个设定的呀。但是如果要我发表意见的话,我认为这是制作组因为太贫穷而导致的,但是正是因为这个贫穷做出来的脸,反而成为了女主的萌点之一,也是深深吸引我的地方(这才是加分项)。
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而除去“二次元魂”的标签,什么才是最吸引玩家的?漂亮的衣装!帅气的武器!大大的汝(嗯?我怎么没看到。不是哥们,不把兄弟们当兄弟了嗷,快快端出来口牙)。言归正传,衣装和武器这方面还是做的很棒的,我最喜欢的果然还是女仆套和侵蚀机兵套,瑟瑟和可爱你总得选一个吧。
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说了这么多游戏体验以外的事,相信大家已经对这些事情都有了一定的了解,说不定心里还想着:所以这游戏水平有怎么样的中上水准,扯东扯西的。因此接下来的内容就到游戏本身的体验了(附两张招笑死亡瞬间)。


首先是地图,地图怎么说呢,有的时候一股“魂”味,有的时候一点“魂”味。你要问我为什么的话。你喜欢——重生之我在废墟跑图全程被狙(划掉),无围栏与大可爱激烈摩擦双双陨落(划掉),受邀进入毒池之中参演紫禁之巅(划掉),跳跳乐落地被狂热粉丝推下舞台......吗

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只截了这张地图
至于地图中的隐藏地点和可交互物品嘛,我说实话,引导设置的非常标准。游戏中大多数的可交互物品都被高亮的光源标记了,除了走太急比较难漏看。隐藏地图以及路线也有相应的指引,并且地图设置的比较环绕,每个大地图之间都会有连接,有心寻找的话基本上不看攻略都可以找到,当然也不排除是我太过于喜欢到处跑才会有这种感觉。
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当然,既然是“魂”那自然少不了“无法从这一侧打开”
只攻不防,天下无双
《无限机兵》的战斗系统我很喜欢。讲解一下:战斗系统有一个叫“同步率”的东西,这个东西反映了我们可以使用的“原浆能量”有多少,而“原浆能量”在我们攻击敌人的时候积攒,受到敌人伤害的时候会损失,用处是可以释放“术式(魔法)”以及“框架能力(穿刺爪除外 )”。
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术式
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穿刺爪效果
不过你要是以为“原浆能量”只能释放主动技能那就大错特错了,这个系统有个被动,那就是——高能量(70%—100%)会增加我们造成的伤害(150%),低能量(50%以下)会减少我们造成的伤害(50%),至于掉到0%应该是有惩罚的,但是我忘了介绍的内容,而且也没试过掉到0%(具体数值我记不太清了xdm,要是我说错了请指出)。因此,在《无限机兵》的世界里想要打得好/爽/帅,我们必须要主动进攻。
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当然这个内容的最后一段就是介绍一下我的玩法。我比较偏向“穿刺爪”双刀,既灵活还有伤害,并且我从开局直到明净骑士都是加满攻击的(被两下秒没容错才点生命),这就是为什么我取这句话为小标题的原因。
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这个时候可能会有盒友问,主播主播你这么莽,但是没有“穿刺爪”前你怎么玩的呀。好问题xd,好问题,这就不得不提一嘴了。我发现有些怪(boss或者大精英)呢,在换阶段前我们用盾反是不会吃伤害的,因此我当时是第一阶段打盾反,第二阶段打弹反的(跑图用盾反,超级安逸)。
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最后就说一下游戏里存在却比较难解决的点吧,如果能有这方面优化的想法那实在是再好不过了(毕竟基本都是经费导致的问题和一些技术上的难题)。
怪物种类少
说到这个那可就真得唠唠了(随便唠唠,毕竟经费问题大家都理解),怪物种类有点太少了,并且很多换皮怪,基本上换个武器加点装饰再换个血就是只新怪,要是没记错的话boss好像也有客串。
没有汝
伟大不必多言好吧(加上盒友们最积极反馈的问题之一就是这个了),这个不加上去真是对不起hxd们了嗷
没有幻化
这个还是比较希望能做出来的,因为衣装和头饰有数值,对我这种追求数值的靓仔来说不太友好(头发和面具占同一个位置很难受)。
然后是我对《无限机兵》自发售至现在的看法:一句话概括就是“穷却诚意满满”,面对玩家们的反馈,我看到的制作组那积极回应以及负责任的优化。我只能说,值了!
一款游戏即使再强,评分有10分也会有人找出缺点;即使再烂,评分只有0分也还是会有人找到优点。如果每一款游戏都只听别人口中的说法自己不尝试,那么我敢说,你会错失很多好的作品。
最后,我决定——在这篇文章的末尾表白:呆呆兽,米雷尔,厄休拉,洛希德,卡戎,雪莉,其他没叫上名字的机兵和长得好看身材又好的女敌人。
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好了,那么本期就到这里结束了。我是清娜,各位若是喜欢的话不妨点赞评论支持一下
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