直接給結論,遊戲質量、體量對得起價格,但本質上是一款“小作坊”遊戲,在百元價位,無限機兵算是一款不錯的作品,但是!如果拋開國產濾鏡,放眼整個遊戲界來說,無限機兵只能算中規中矩,談不上什麼國產之光,也希望大家嘴下留情,不要把無限機兵捧的太高,在我們魂/類魂玩家中推薦就非常好啦
接下來我帶大家簡要評析一下機兵的優缺點(偏個人),一起來看看吧
優點:
1.比較不錯的地圖設計
無限機兵地圖設計是非常具有魂味的,各種立體設計與巧妙捷徑,並且會有意的提前讓你看見可以到達的區域來讓你感受其設計,地圖設計也很好的服務了遊戲的流程,不同於一本道,一個地方上下層與前中後段都可能會錯開時間探索,不至於讓玩家長時間位於同一場景。
機兵地圖全覽
2.市面類魂獨有的二次元畫風
是時候出發了,讓我們告別小高魂3噁心的蒼蠅房,告別墮落之主噁心的血肉聚合體,告別匹諾曹的噁心的沼澤綠毛怪,踏上二次元的征途吧,二次元永不認輸(我承認我們玩魂的就是如此中二嘻嘻)
女僕裝和米狄爾
3.非常完整清晰的世界觀與故事脈絡
這一點還是非常值得稱讚的,不同於傳統魂/類魂,無限機兵的敘事並不是完全的碎片化敘事,並非一兩句的含糊不清,以及數不清的大坑,而是根據流程文本一幕幕解開的幕後故事,相信大部分玩家在第二次探索古代機械工廠,看完文本後就可大致摸清了整個遊戲大體的世界觀與故事脈絡,這對魂系小白可太友好啦,不至於打完以後一臉懵
第二次黎明
4.製作組的對於玩家的良好態度
製作組還是非常用心啦,不同於尖銳的聲音,無限機兵制作組非常聽勸,發售以來就一直在修bug,並且在最近更新後還給主角新增了衣服物理效果,侵蝕機兵套裝彥祖你們就穿着走路吧,一走一個不吱聲(不得不點評一下一款國產網遊的石頭奶了)
侵蝕機兵套裝
缺點:
1.場景堆料、音樂、boss設計非常欠缺
場景素材大量複用,同一地圖場景非常雷同,恍如Ctrl +v一鍵複製哈,除了最後環界那個花園,其他流程地方場景無一不透露着廉價。音樂也是基本沒有幾首,(不得不點名一個啦啦啦的同行遊戲了嘻嘻)同上,整個流程boss除了厄休拉和聖子洛希德,其餘boss設計可謂是災難性的,見過boss套皮精英怪的(墮落之主亦有記載),但把套完皮的精英怪boss再加一個翅膀又變成一個新boss??????這在遊戲史上可謂是前所未聞啊未然領域雙重套皮boss四連戰真是讓我目瞪口呆啊
聖子洛希德與呆呆獸
2.武器、流派、多周目可玩性低
無限機兵的開局不像是魂遊,更像是rpg遊戲,第一章節就給了四大框架能力,這導致主角性能很強,什麼都能用,但也難以專精於一種流派,常常是稍微點一點精神遠程法術開圖,近戰霸體戰技隨便復讀,武器、法術也只有三十來種,多周目可玩性非常低,最近的半虛化框架的加入我個人感覺是對多周目體驗沒什麼改善,不如新增點新周目收集品來得實在,畢竟不sl三週目才能全成就,新周目一點新東西沒有的救贖感誰懂啊家銀們
機兵武器一覽
3.一些多多少少的不合理的設計
大部分遊戲都多多少少存在一些不合理的設計,我白金玩下來也不少痛點,例如:繼承於黑魂的奔跑才能跳躍,同血緣的鎖定翻滾變強制閃避,仿若祖宗之法不可變?並且像代行者印記以及結盾功能的實用性相當差,實戰效果非常差強人意
手柄操作設置
大概的優缺點up就說到這了,那麼各位盒友們你們感覺這遊戲怎麼樣呢,看完以後沒入坑的是否打算體驗一手呢?
最後感謝能看到這裏的盒友門,祝大家工作順利,事業有成,生活美滿啦
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com