年轻人的第二款魂游!

欸,我吗?

还真是,我就是只玩过法环的年轻人

下面就从一个魂游路边玩家来记录下游玩《无限机兵》这款游戏的感受和评测

综合评价

先说结论,除了地图设计以外,无论是场景、机制还是剧情都几乎没有很多令人惊艳的地方,但每个方面其实又十分优秀——场景构建虽然不富裕,但简约的风格看的很舒服,该有的氛围也基本烘托出来了;机制虽然是缝合的,但缝合起来还挺人性化的,战斗也确实很爽;剧情虽然都似曾相识,但和世界观结合的很好,而且无论主线支线流程都相当完整。

玩到这里连弹反技能都没学,你说呆不呆

缝合怪,但是缝合的很好,除了各种魂游梗还有一点动漫梗(另外一些女性设计特别是圣子挺像大剑中的角色的)

在战斗制上除了最基本的魂类的轻重击,还添加了类似怪猎的蓄力设定,同步率的设定据说也是借鉴别的游戏的。

另外除了基本的武器专属战技之外,还通过给女主设计了个很方便的”框架能力“设定,把弹反、盾牌、瞬步、附魔甚至是处决等技能整合在一起,既方便了玩家灵活选择适合的流派,又很大的节省了设计盾牌和不同武器处决的开发成本

而且这手设计的是真好看吧,买着游戏八成是冲着女主去的

游戏在地图设计方面更是一绝,虽然基本是线性地图设计,但是通过分岔路,高低差和视觉遮挡以及回环路线的设计,把每个地图空间都利用的非常充分,堪比法环史城(暴论)

而且抛去一些走过场的地图,这样的地图竟然还有至少十一个,加上各个大小地图关联性又很强,玩到后面其实来来去去就几张大图,把各个连接点打通发现回老家了的时候体验真的太棒了

但,让跳跳乐滚出魂游!本来这手柄跳跃就不好按,还要女主穿着高跟鞋跳钢筋,坠落伤害还是百分比扣血,不按路线高那么一个箱子也寄了,二周目玩这勾跳跳乐死的比打boss还多

游戏难度对比法环我觉得还是简单很多的,可能是因为美术设计比较简约,怪物的一招一式相当清楚,熟悉节奏后交互起来非常舒服,像我这种手贱贪刀反应迟钝的菜鸟也能大概抓住出招前后摇打弹反或者躲招式

个人觉得最难的两个boss也能找到一个舒服的交互节奏打弹反过了,虽然二阶段还是得靠轮椅战技压制吧(最难的大概打了一个多小时,第二难的打了快一个小时的样子吧,对比法环我招黑刀姐骨灰,女武神打了一下午,黑刀大剑狗打了一晚上…)到二周目更是可以靠高贵的法爷复读电龙卷和幽游炮一路割草

爽,虽然照样挨打,但是爽,战斗交互性很强,熟悉了节奏后躲完一套连招马上砍两刀,和怪打的有来有回的,战斗中还可以时停灵活切换道具、术式和框架能力,特别瞬步和弹反都挺好用的,0.5扣在跳跃手感一坨

最爱的跑图套装:女仆头+机兵装

经费虽然不算充足,除了主角人设看起来很特别以外其它角色都挺模板的,也没有什么震撼的大场景和富裕的cg过场

但是贫穷…吗?个人体验下来其实也还好,简约的建模风格看着还挺舒服的,要说细节也不是完全没有,大教堂的几何感太强了有点视觉疲劳(符合万丈高楼平地起,那种一夜之中原浆3d打印生成出来的设定)

反迷信套真合适吧,有数值有雷抗,色彩和谐女主还是红眼:兔兔头+圣职装+路牌=白兔套

不看美术设定我觉得这个“风格”是够格的,把经费用在打磨剧情和战斗的刀刃上,对于真正的贫穷游戏我觉得是近畿灵务局那样的,虽然那时单人制作游戏没得比就是啦。

另外看了设定集才发现女主并非面瘫,不过我觉得这样呆呆的人设不比传统的热血主角有特色多了,建议不用改了(太适合当主角了,一问三不知,不管做什么大家都会体谅她的——“我是海汶城第一机兵,我爱撒谁就撒谁,我妈妈说的!”)

说谁呆呆兽呢!

何况玩到后面发现女主其实不傻,只是人和语气很呆而已

不少系统机制都相当人性化,除了框架能力机制和时停换术式很方便以外,不仅没有死亡掉落而是用按比例扣钱省去了回去捡钱的烦恼,还可以通过买贸易品把钱存起来

看各种能力的详细作用也很方便,非要挑点不足的话就是更换装备没有前后详细的数值对比,不过无伤大雅

打盹的家伙,又见面了

作为魂游主要还是探图打boss战斗爽,其实剧情发挥空间比较受限,本作的主线支线剧情其实都讲的很清楚了,虽然算不上惊艳,但是和游戏内这个世纪末大舞台结合的很好

而且每个主线支线故事流程都相当完整,到最后也没有出现很仓促、收不住尾或者挖一堆坑不填的情况,我觉得能稳当的讲完整个故事就足以证明本作剧情的优秀了

游戏内容方面是有点超出想象的,前期我纯靠自己摸索,直到玩到遇见米雷尔才发现自己怎么连弹反技能都没有,遂每探完一张图或者准备要打关键boss的时候,就跟着黑盒作者幽月的攻略查缺补漏一下,一周目除去打boss的时间应该也至少30个小时了,二周目靠着肌肉记忆也花了五个小时左右才跑完

大脑...是什么?

虽然剧情算不上惊艳,但本作的设定绝对够格,这个世界观设定太符合我对人类世纪末题材的幻想了,和辐射、麦克斯或者那种美式废土不一样,也又不像行尸走肉那些讲人性多黑暗丧尸片,也不像反乌托邦作品那种反讽政治黑暗,或者是科幻片中的智械危机奴隶人类题材

本作只是淡然的告诉你人类也就那样了,没有什么幕后黑手或者大反派要害你,只是目前人类的发展已经到头了,世界不再由人类所掌控,所以创作者把主角交到了游戏中的一只机兵手上,从机兵和其它非人类的几大阵营来反观人类世纪末的景象,这种视角真的太棒了

天气...真好呢。

眼睛...都是红色的

不高兴和没头脑

叽里呱啦的说什么呢

......

这腿脚真不错,能不能下来走两步路看看

米雷尔:欸我去,全部不是人,没眼看

(ᗜ ︿ ᗜ)

好真的...植物

人类派还是神明派......

......仰望星空派

像是作了一个很长的梦。。。

DLC什么的快端上来罢,最好还有内容丰富的实体设定集

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