在2025年8月20日,遊戲科學在科隆遊戲展(Gamescom)開幕夜上公佈了《黑神話:鍾馗》,並表示該作已“進入開發狀態”但尚無實機內容對外展示。
2025年8月22日,有網友在求職平臺發現遊戲科學發佈新一輪招聘(崗位例:動畫設計師、虛幻引擎特效/VFX工程師等),媒體報道並在玩家圈廣泛傳播。
動畫設計師:負責角色動作、戰鬥連招、敵人AI動畫、過場動畫等。動作類ARPG對動畫的數量和質量要求極高,所以在進入實機制作或擴大玩法設計時需要補強這類崗位。
虛幻引擎 VFX(特效)崗位:負責技能特效、環境特效、粒子系統、材質在引擎內的實現與性能調優。若工作室要同時準備CG預告、實機演示或多條分支(例如主線與DLC/支線並行),VFX需求會明顯上升。
這兩類崗位同時被列出,通常說明工作室在美術管線+引擎實現兩個環節需要補人,偏向進入功能實現與畫面呈現的階段。
有網友推測,遊戲科學此舉可能是在爲《黑神話:鍾馗》的開發加速。考慮到該作是在不久前剛公佈的,招聘新成員可能是爲了多線開發,或者爲新作的製作注入更多人力資源,以加快項目進度。
不過,也有玩家持不同觀點,認爲這可能只是工作室的正常擴張行爲,或是爲了填補因人員離職而產生的空缺。
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