在2025年8月20日,游戏科学在科隆游戏展(Gamescom)开幕夜上公布了《黑神话:钟馗》,并表示该作已“进入开发状态”但尚无实机内容对外展示。
2025年8月22日,有网友在求职平台发现游戏科学发布新一轮招聘(岗位例:动画设计师、虚幻引擎特效/VFX工程师等),媒体报道并在玩家圈广泛传播。
动画设计师:负责角色动作、战斗连招、敌人AI动画、过场动画等。动作类ARPG对动画的数量和质量要求极高,所以在进入实机制作或扩大玩法设计时需要补强这类岗位。
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虚幻引擎 VFX(特效)岗位:负责技能特效、环境特效、粒子系统、材质在引擎内的实现与性能调优。若工作室要同时准备CG预告、实机演示或多条分支(例如主线与DLC/支线并行),VFX需求会明显上升。
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这两类岗位同时被列出,通常说明工作室在美术管线+引擎实现两个环节需要补人,偏向进入功能实现与画面呈现的阶段。
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有网友推测,游戏科学此举可能是在为《黑神话:钟馗》的开发加速。考虑到该作是在不久前刚公布的,招聘新成员可能是为了多线开发,或者为新作的制作注入更多人力资源,以加快项目进度。
不过,也有玩家持不同观点,认为这可能只是工作室的正常扩张行为,或是为了填补因人员离职而产生的空缺。
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