游戏科学在 2025 年科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)上公开了《黑神话》系列第二部 《黑神话:钟馗》 的首支 CG 先导预告片,并同步上线了专题官网。该作目前处于早期开发阶段(仅 CG,无实机演示/发布日期)。
游戏科学上一作《黑神话:悟空》带来的强烈成功(高销量、高热度、国际话题度)让粉丝很自然地把对悟空DLC的期待投射到系列新作上——“既然上次做得这么好,这次也一定值得期待”。
维基百科"Zhong Kui"词条浏览量暴涨300%;海外玩家积极搜索钟馗背景,拼凑其故事;社交媒体(如Reddit)热议刷屏。
但外媒Thegamer发文:“《黑神话:悟空》的续作目前还只是开发者眼中的一丝微光,八字还没一撇。”(疑似文章现在已删除)
文章称:玩家对系列新作产生期待十分正常,也确实值得欢呼。但《黑神话:钟馗》目前并不存在——至少不具备实质意义。根据《黑神话:钟馗》官网表述,选择在8月20日公布该项目,是因工作室每年此日需向玩家汇报进展,但现阶段该项目“仅仅建立了空文件夹”,关于新作的剧情与玩法,“团队甚至尚未完成大纲设计”。发布会上展示的预告片仅是一段CG短片,宣告着某个模糊创意的存在,仅此而已。
游戏从“概念/剧情设想”到“可玩实机”往往会遇到玩法不合、技术或预算问题,许多早期预告最后并未变成成品或大幅拖延。Game Science 自身也没有公布玩法大纲或可玩演示,就无法断言项目方向与质量。
团队若把大量资源投入到新项目,可能影响对《悟空》后续支持的节奏——这正是部分玩家在公告后表达不满的原因之一。
行业常见先发预告来炒作或招募人才,但也会造成“期望膨胀→失望反弹”的循环。媒体提醒,是希望把“情绪化欢呼”转为“等待实机/可玩证据”的理性期待。
《黑神话:钟馗》在未来数年内都难见真容,鉴于现阶段开发团队对游戏形态尚无明确公告,Thegamer推测甚至游戏科学可能会在发现玩法或故事不够吸引人后直接推翻重来。对此Thegamer只想提醒:不必过早寄予厚望。在当前游戏行业环境下,唯有实机演示才值得为之振奋。
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