杨奇海外发文谈《黑神话:钟馗》:将是一次全新的挑战

在 2025 年科隆游戏展开幕夜(Gamescom Opening Night Live)上,游戏科学(Game Science)公开了其新作 《黑神话:钟馗》 的首支先导/世界首发预告片,作为《黑神话》系列的下一部作品亮相。该预告片在发布后迅速在国内平台获得大量播放与讨论。

预告片以钟馗这一传统“捉鬼”形象为核心视觉:片中出现红须钟馗、骑虎并伴随鬼魅的镜头,整体风格延续游戏科学对中国神话题材的史诗化、暗黑美学呈现(目前为 CG 先导,尚无实机游玩镜头)。

预告在多个平台发布,包括 YouTube ,小黑盒,Bilibili 等,在短时间内在国内视频平台的播放量很高。

游戏科学联合创始人、且为《黑神话:悟空》美术总监的 杨奇 在微博上发表长文,谈到《钟馗》先导预告的灵感来源(他提到是来自一个梦境——梦见钟馗骑虎等创意细节)以及团队希望“放开手脚、从零开始”去做一部新的作品而非把注意力放在 Wukong 的 DLC 上。杨奇并在海外社交平台X也发文宣传:“我们的新项目《黑神话:钟馗》已正式启动……这将是一次全新的挑战,我们致力于为玩家带来全新的游戏体验。”

多家外媒与业界报道指出:当前项目处于早期阶段,公开材料以概念 CG / 先导预告为主,本作将面向 PC 与主流主机,但尚未公布具体发售平台的最终清单或发布日期。

国内外玩家总体反应热烈:一方面,许多玩家在社交媒体和评论区表达期待;另一方面也有玩家提出希望看到对《悟空》的后续支持(例如 DLC)与对比之前承诺的关注点。新闻媒体与社交平台(如 Twitter/X、Reddit、YouTube 反应视频)都出现大量讨论与二次创作。

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