CG胖瘦对话
胖:兄弟,搭救啊!
(冯骥微博原文:杨奇:"有重要的事儿想请教下”冯骥:“你是不是不想做DLC,想做新的?”;二编想了一下,可能也有对玩家的道歉,因为宣布不做黑猴的dlc,游科还是期望能得到玩家的谅解。)
瘦:你也没使劲啊,全靠我啊!
(制作组感谢玩家自发对《黑神话·悟空》这个持续了多年却还没打磨好,不得不上线的作品的热爱)
瘦:让你吃成个胖子。
(二遍补充销量具体数目,黒猴2024年8月20号上线当天,全球全平台销量超450万份,销售额破15亿元。截止到2024年底,全球销量超2800万份,游科有了充足的资金)
瘦:山在哪呢,定是又着了幻相。
(答应的花果山的黑猴的DLC哪去了,制作团队是不是梦游去了还是还在新建文件夹和PPT)
胖:莫要胡说,只要心中有山,大王随时能让我们回去
(团队没有忘记初心,游科对猴哥的热爱依旧不减。黑猴的DLC以现在已经从无到有,资金人员都充沛的游科来说,想制作出来确实不算难)
瘦:没打,没骂,免了死罪,不回去的好
(一部分原因可能还是在意当时制作时间太久了,需要资金来维持运转,黑猴就在游科还没满意时发行了,但是玩家的反响还是接受的。玩家自制的DLC和现在游科的思路大相径庭,团队不能带来更新更好的续作交出满意的答卷<此事在《三体》系列亦有雷同记载>;另一部分冯骥和团队可能还在对当时“斗战神”的介怀)
瘦:而今我们有吃、有喝,还有...
(有吃有喝,但是不创新“黑神话”妖魔神佛的世界可能没有未来了)
瘦:捉我们的人来了
(为了不重蹈“斗战神”的覆辙,《黑神话·钟馗》新建文件夹了)
冯骥在“斗战神”差评时对玩家的道歉
CG截图
钟天师“万应之神”
翊圣雷霆驱魔辟邪镇宅赐福帝君
冯骥微博解释对全力转向新作截取片段
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC 很清晰,DLC会快一点。 但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。 《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。 有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。 游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。
冯骥微博解释
杨奇微博解释及确定黑神话系列有3部
《黑神话:悟空》制作历程“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
一、起源与筹备阶段(2014-2017年)
团队创立与早期项目
2014年:制作人冯骥、主美杨奇等7名原腾讯《斗战神》核心成员离职,创立“游戏科学”(Game Science)。
2015年:团队初期通过手游《百将行》积累资金,但市场反响平平。
2017年:推出RTS手游《战争艺术:赤潮》,获苹果全球推荐,获英雄互娱6000万元投资(占股20%),为后续单机项目奠定基础。团队始终怀揣单机游戏理想,但受制于市场环境。2017年年会数据分析显示Steam中国区用户量超越美国,冯骥认为“中国单机游戏市场等待《英雄》式突破”,决定启动单机项目。
二、立项与探索阶段(2018-2019年)
1. 项目立项与题材选择
2018年2月:正式立项《黑神话:悟空》,代号“B1”。团队讨论后决定延续西游题材(因成员对孙悟空有强烈情感共鸣),目标打造“暗黑风格的东方神话”。 引擎切换挑战:为追求画面竞争力,从Unity转用虚幻引擎4(后升级至UE5),团队需重新学习技术,开发进度滞后。
2. 搬迁与预研
2018年底,团队从深圳迁至杭州,降低生活成本以专注开发。初期仅7人预研“花果山”关卡,因技术不足未能达标,后转向“黑风山”简化Demo。
三、爆发与挑战阶段(2020年)
1. 预告片爆火与招聘
2020年8月20日:发布首支13分钟实机演示(无预热),B站播放量10天破5500万,Steam热度飙升。意外暴露招聘需求,邮箱一日收10万份简历。腾讯2021年战略投资5%股权,承诺“不干预开发、不主导发行”。
2. 技术攻坚与文化融合 - 美术革新:实地扫描山西古建筑(如陵川二仙庙)建模场景,采用光线追踪技术提升画面真实感。 - 文化细节:角色名用“Wukong”(悟空)、“Loogn”(龙),文本引用《西游记》原文和佛经,部分配乐融入陕北说书非遗元素。
四、成熟与上线阶段(2021-2024年)
1. 开发周期延长与优化
因引擎升级、关卡设计复杂度,原计划3年开发延长至6年。团队从7人扩至140人,耗资约4亿元(每小时开发成本1500万-2000万元)。
玩法迭代:融合《战神》式动作流畅度与魂系游戏难度,最终定位为“轻快型ARPG”,降低新手门槛。
2. 过审与全球发售
2024年2月:获国家新闻出版署版号。
2024年8月20日:正式上线,首日Steam在线峰值222万(历史第二),全平台销量超450万份,销售额破15亿元。
钟馗介绍
外貌特征: 狰狞威猛:豹头环眼、铁面虬髯、身着蓝袍或红袍,象征刚正不阿。
道具象征:手持宝剑或笏板(象征皇权)、蝙蝠(寓意"福在眼前"),小鬼捧柏柿盘(寓意"百事如意")。
驱邪镇宅:除夕、端午悬挂钟馗像,以祛除疫鬼,成为传统门神之一。
赐福纳吉:明清时期衍生"子魁""福魁"等形象,钟馗兼具送子、驱鬼、赐福多重角色。
称号
1. 翊圣雷霆驱魔辟邪镇宅赐福帝君
道教尊称,源于唐玄宗赐封,象征其驱邪镇宅、赐福纳吉的职能。 民间称"万应之神"
职能:守护家宅平安,驱逐邪祟,民间常悬挂其像于门上。
2. 驱魔大帝/驱魔真君
天魁星下凡:道教神话称钟馗为天魁星转世,因捉鬼事迹被玉帝敕封,统领阴阳两界厉鬼,与关帝、真武大帝并称"三伏魔帝君"。
3. 天师/钟进士
科举身份:原为唐代终南山进士,因貌丑落第自尽,后被追封"钟天师"。
唐代沈括《梦溪笔谈》记载:唐玄宗患疟疾,梦中见大鬼钟馗捉食小鬼,醒后病愈。遂命吴道子绘《钟馗捉鬼图》,悬于宫中镇邪,由此钟馗信仰普及民间。钟馗自称武德年间武举不第,撞阶而死,受唐高祖赐绿袍安葬,誓为陛下除妖。此传说后被附会为"唐明皇梦遇钟馗",成为主流叙事。
《钟馗捉鬼图》吴道子
4. 石榴花神
农历五月五日诞辰与石榴花期重合,被奉为驱瘟纳福的象征,端午节常绘其簪花像,悬挂钟馗像,以驱除蛇、蝎、蜈蚣等毒虫,与屈原并称"驱疫双杰"。
5.门神
因传说中泾河龙王从后门侵扰唐太宗,魏征守前门,钟馗封"罚恶司判官"守后门,成为民间后门门神。
6. 全能神祇
送子钟馗:怀抱小儿,象征多子多福(如清代黄慎《钟馗图轴》)。
武魁/文魁:执笔或持剑,分别象征科举与武运。
药王神:手捧药草,驱疫治病。
钟馗是中国民间传说中驱鬼逐邪之神,其形象与传说历经千年演变,融合了历史、宗教与民俗文化。
起源
1. 上古巫术与法器原型,钟馗的起源可追溯至上古巫术。
《周礼·考工记》中"终葵"指一种驱鬼的木棒(椎),因发音相近,逐渐演变为"钟馗"。
战国时期,"仲傀"(仲虺)作为巫相主持傩仪驱鬼,其名在音转中形成"钟馗",成为驱邪仪式的核心象征。
明代李时珍在《本草纲目》中明确指出,钟馗本为菌类或法器,后被附会为人名。
2. 道教经典与早期记载
晋代《太上洞渊神咒经》首次提及钟馗司职斩鬼驱邪,与白泽并称"统领居仙",但无具体形象。
魏晋至隋唐,民间以"钟馗"为名者众多(如北魏尧暄本名钟馗),表明其名已具辟邪寓意。
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