【黑神話·鍾馗】預告cg對話過度解讀及遊戲之外的黑神話和鍾馗

CG胖瘦對話

胖:兄弟,搭救啊!

  (馮驥微博原文:楊奇:"有重要的事兒想請教下”馮驥:“你是不是不想做DLC,想做新的?”;二編想了一下,可能也有對玩家的道歉,因爲宣佈不做黑猴的dlc,遊科還是期望能得到玩家的諒解。)

瘦:你也沒使勁啊,全靠我啊!

(製作組感謝玩家自發對《黑神話·悟空》這個持續了多年卻還沒打磨好,不得不上線的作品的熱愛)

瘦:讓你喫成個胖子。

(二遍補充銷量具體數目,黒猴2024年8月20號上線當天,全球全平臺銷量超450萬份,銷售額破15億元。截止到2024年底,全球銷量超2800萬份,遊科有了充足的資金)

瘦:山在哪呢,定是又着了幻相。

(答應的花果山的黑猴的DLC哪去了,製作團隊是不是夢遊去了還是還在新建文件夾和PPT)

胖:莫要胡說,只要心中有山,大王隨時能讓我們回去

(團隊沒有忘記初心,遊科對猴哥的熱愛依舊不減。黑猴的DLC以現在已經從無到有,資金人員都充沛的遊科來說,想製作出來確實不算難)

瘦:沒打,沒罵,免了死罪,不回去的好

(一部分原因可能還是在意當時製作時間太久了,需要資金來維持運轉,黑猴就在遊科還沒滿意時發行了,但是玩家的反響還是接受的。玩家自制的DLC和現在遊科的思路大相徑庭,團隊不能帶來更新更好的續作交出滿意的答卷<此事在《三體》系列亦有雷同記載>;另一部分馮驥和團隊可能還在對當時“鬥戰神”的介懷)

瘦:而今我們有喫、有喝,還有...

(有喫有喝,但是不創新“黑神話”妖魔神佛的世界可能沒有未來了)

瘦:捉我們的人來了

(爲了不重蹈“鬥戰神”的覆轍,《黑神話·鍾馗》新建文件夾了

馮驥在“鬥戰神”差評時對玩家的道歉

CG截圖

鍾天師“萬應之神”

翊聖雷霆驅魔辟邪鎮宅賜福帝君

馮驥微博解釋對全力轉向新作截取片段

也許很多人認爲,DLC很穩健,DLC很安全,DLC 很清晰,DLC會快一點。 但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。 《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的。 有未知,纔有驚喜;有挑戰,纔有樂趣。 遊戲科學會帶着大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。

馮驥微博解釋

楊奇微博解釋及確定黑神話系列有3部

《黑神話:悟空》製作歷程“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”

一、起源與籌備階段(2014-2017年)

團隊創立與早期項目

2014年:製作人馮驥、主美楊奇等7名原騰訊《鬥戰神》核心成員離職,創立“遊戲科學”(Game Science)。

2015年:團隊初期通過手遊《百將行》積累資金,但市場反響平平。 

2017年:推出RTS手遊《戰爭藝術:赤潮》,獲蘋果全球推薦,獲英雄互娛6000萬元投資(佔股20%),爲後續單機項目奠定基礎。團隊始終懷揣單機遊戲理想,但受制於市場環境。2017年年會數據分析顯示Steam中國區用戶量超越美國,馮驥認爲“中國單機遊戲市場等待《英雄》式突破”,決定啓動單機項目。

二、立項與探索階段(2018-2019年)

1. 項目立項與題材選擇

2018年2月:正式立項《黑神話:悟空》,代號“B1”。團隊討論後決定延續西遊題材(因成員對孫悟空有強烈情感共鳴),目標打造“暗黑風格的東方神話”。 引擎切換挑戰:爲追求畫面競爭力,從Unity轉用虛幻引擎4(後升級至UE5),團隊需重新學習技術,開發進度滯後。

2. 搬遷與預研

2018年底,團隊從深圳遷至杭州,降低生活成本以專注開發。初期僅7人預研“花果山”關卡,因技術不足未能達標,後轉向“黑風山”簡化Demo。

三、爆發與挑戰階段(2020年)

1. 預告片爆火與招聘

2020年8月20日:發佈首支13分鐘實機演示(無預熱),B站播放量10天破5500萬,Steam熱度飆升。意外暴露招聘需求,郵箱一日收10萬份簡歷。騰訊2021年戰略投資5%股權,承諾“不干預開發、不主導發行”。

2. 技術攻堅與文化融合 - 美術革新:實地掃描山西古建築(如陵川二仙廟)建模場景,採用光線追蹤技術提升畫面真實感。 - 文化細節:角色名用“Wukong”(悟空)、“Loogn”(龍),文本引用《西遊記》原文和佛經,部分配樂融入陝北說書非遺元素。

四、成熟與上線階段(2021-2024年)

1. 開發週期延長與優化

因引擎升級、關卡設計複雜度,原計劃3年開發延長至6年。團隊從7人擴至140人,耗資約4億元(每小時開發成本1500萬-2000萬元)。

玩法迭代:融合《戰神》式動作流暢度與魂系遊戲難度,最終定位爲“輕快型ARPG”,降低新手門檻。

2. 過審與全球發售

2024年2月:獲國家新聞出版署版號。

2024年8月20日:正式上線,首日Steam在線峯值222萬(歷史第二),全平臺銷量超450萬份,銷售額破15億元。

鍾馗介紹

外貌特徵: 猙獰威猛:豹頭環眼、鐵面虯髯、身着藍袍或紅袍,象徵剛正不阿。

道具象徵:手持寶劍或笏板(象徵皇權)、蝙蝠(寓意"福在眼前"),小鬼捧柏柿盤(寓意"百事如意")。

驅邪鎮宅:除夕、端午懸掛鍾馗像,以祛除疫鬼,成爲傳統門神之一。

賜福納吉:明清時期衍生"子魁""福魁"等形象,鍾馗兼具送子、驅鬼、賜福多重角色。

稱號

1. 翊聖雷霆驅魔辟邪鎮宅賜福帝君 

道教尊稱,源於唐玄宗賜封,象徵其驅邪鎮宅、賜福納吉的職能。 民間稱"萬應之神"

職能:守護家宅平安,驅逐邪祟,民間常懸掛其像於門上。

2. 驅魔大帝/驅魔真君 

天魁星下凡:道教神話稱鍾馗爲天魁星轉世,因捉鬼事蹟被玉帝敕封,統領陰陽兩界厲鬼,與關帝、真武大帝並稱"三伏魔帝君"。

3. 天師/鍾進士 

科舉身份:原爲唐代終南山進士,因貌醜落第自盡,後被追封"鍾天師"。 

唐代沈括《夢溪筆談》記載:唐玄宗患瘧疾,夢中見大鬼鍾馗捉食小鬼,醒後病癒。遂命吳道子繪《鍾馗捉鬼圖》,懸於宮中鎮邪,由此鍾馗信仰普及民間。鍾馗自稱武德年間武舉不第,撞階而死,受唐高祖賜綠袍安葬,誓爲陛下除妖。此傳說後被附會爲"唐明皇夢遇鍾馗",成爲主流敘事。

《鍾馗捉鬼圖》吳道子

4. 石榴花神 

農曆五月五日誕辰與石榴花期重合,被奉爲驅瘟納福的象徵,端午節常繪其簪花像,懸掛鍾馗像,以驅除蛇、蠍、蜈蚣等毒蟲,與屈原並稱"驅疫雙傑"。

5.門神

因傳說中涇河龍王從後門侵擾唐太宗,魏徵守前門,鍾馗封"罰惡司判官"守後門,成爲民間後門門神。

6. 全能神祇

送子鍾馗:懷抱小兒,象徵多子多福(如清代黃慎《鍾馗圖軸》)。

武魁/文魁:執筆或持劍,分別象徵科舉與武運。

藥王神:手捧藥草,驅疫治病。

鍾馗是中國民間傳說中驅鬼逐邪之神,其形象與傳說歷經千年演變,融合了歷史、宗教與民俗文化。

起源

1. 上古巫術與法器原型,鍾馗的起源可追溯至上古巫術。

《周禮·考工記》中"終葵"指一種驅鬼的木棒(椎),因發音相近,逐漸演變爲"鍾馗"。

戰國時期,"仲傀"(仲虺)作爲巫相主持儺儀驅鬼,其名在音轉中形成"鍾馗",成爲驅邪儀式的核心象徵。

明代李時珍在《本草綱目》中明確指出,鍾馗本爲菌類或法器,後被附會爲人名。

2. 道教經典與早期記載

晉代《太上洞淵神咒經》首次提及鍾馗司職斬鬼驅邪,與白澤並稱"統領居仙",但無具體形象。

魏晉至隋唐,民間以"鍾馗"爲名者衆多(如北魏堯暄本名鍾馗),表明其名已具辟邪寓意。

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