怎麼你到結束階段了還在展開?
上一節我們介紹了遊戲王的大致規則,包括勝利條件還有遊戲場地的介紹,這一章我想給大家介紹一下關於遊戲王的兩個基礎知識。
這兩個知識分別是遊戲王的主流規則介紹以及遊戲決鬥流程介紹。
首先就是主流規則,現在遊戲王主要有三大主流規則,分別是大師決鬥規則(master duel),簡稱md規則,高速決鬥規則(speed duel),簡稱sd規則,還有一個就是k社新出的,主要用來拉新的急速決鬥規則(rush duel),簡稱rd規則。
這三個規則裏面,md規則和sd規則共用牌庫,部分效果會有修正,rd規則的卡牌由於目標用戶是小學生,所以是全新的一套牌庫。
k社所謂的面向小學生的卡圖
rd規則我們暫時不討論,感興趣的話可能後面會專門做一期,一般情況下我們討論的是md規則,不過有一點注意的是,手遊《遊戲王:決鬥鏈接》所使用的規則其實是改良版的sd規則,所以不要再說決鬥鏈接是村規了,人家是正規編制。
《大師決鬥》所使用的規則則是md規則,《決鬥鏈接》所使用的規則是sd規則,不過決鬥鏈接國際服也出了rd規則模式,後面國服應該也會同步,所以,如果你想要玩md規則,就去《大師決鬥》,想玩sd規則和rd規則的話,就去《決鬥鏈接》。
接下來我主要說說md和sd,這兩個規則到底有什麼區別。
master duel和speed duel
大師決鬥規則是遊戲王最廣泛的規則,簡單來說有以下幾點。
- md雙方血量爲8000血,sd雙方血量爲4000血
- md有五個怪獸區域,五個魔法陷阱區域,而sd都只有三個
- md在戰鬥階段之後還有一個主要階段2,但是sd沒有主要階段2
- 起始手牌數量不一樣,md的起始手牌要多一些
- 卡組數量不一樣,md在主卡組還有額外卡組上都是sd的兩倍。
總的來說,因爲這些區別,sd的戰鬥節奏要比md的快,更適合手機端,可以在碎片化的時間裏快速玩上一局,而md則有多的卡組和策略性,如果時間充裕的話,自己說書是比較爽的,當然如果對方說書的話就很難受了。
由於md規則是遊戲王的主流規則,所以接下來如果沒有特殊說明,所講解的教學內容都是基於md規則的,後面不再贅述。
決鬥流程
首先,我們要說明一點,遊戲王是一個回合制遊戲,每個人都有自己的決鬥流程(你見過哪個回合制遊戲在自己的回合對方瞎jb亂動的),所以,瞭解每個回合的戰鬥流程是一名牌佬最基本的能力。
說的就是你珠淚
首先,我們需要知道,遊戲王的每個回合,主要是有以下六個階段,這六個階段分別是:
抽卡階段,準備階段,主要階段1,戰鬥階段,主要階段2,結束階段
看起來是不是很簡潔易懂,抽卡階段就是用來抽卡的,準備階段就是用來做好心理準備的,主要階段就是用來召喚怪獸的,戰鬥階段就是用來打打打的,結束階段就是用來說回合結束的。
很好,於是作爲新手的你很快就會發現下面這些問題。
“爲什麼他的怪獸在戰鬥階段展開個沒完?(天杯龍:嘻嘻)”
“爲什麼他的怪獸效果我的手坑沒有辦法無效?(絲襪:不嘻嘻)”
“爲什麼他都到結束階段了還在展開?(烙印:嘻嘻)”
這種問題也是很多新人經常會問到的問題,其實有這種疑問主要還是對有遊戲王的這六個階段不瞭解導致的,因爲這六個階段其實和很多卡的效果都深度綁定,不同的卡,在不同的階段也會有不同的優勢和劣勢。
這裏,因爲是面向新人,所以這一篇不會說的太複雜,僅僅是簡單的說一下流程,讓新人朋友們快速的瞭解纔是最重要的。
首先,我們舉個例子。
我的回合,抽卡!(抽卡階段)
對面突然發動他場上的怪獸效果特殊召喚了一隻怪獸(準備階段)
咚咚咚!
我發動手卡的融合魔法卡,將手牌的爆熱女郎和羽毛俠送到墓地,融合召喚火焰翼人(主要階段1)
接下來,我用火焰翼人向對面的一隻怪獸發動攻擊,結果對面發動了陷阱卡爆裂裝甲,我爲了防止我的怪獸被破壞,從手卡發動融合解除,重新召喚了火焰女郎和羽毛俠(戰鬥階段)
接下來我用火焰女郎和羽毛俠作爲祭品上級召喚尤貝爾(主要階段2)
然後我結束回合的時候,由於尤貝爾的效果,每個解放場上的怪獸,所以尤貝爾被破壞了(結束階段)
從上面的這個例子,大家有發現了什麼嗎?這個例子舉例了每個回合我們可以做的事情,作爲新人,可以細細評味一下,結合卡牌的效果,你就會發現,掌握這六個階段其實也沒有那麼難。
我們總結一下,遊戲王裏面,最重要的階段其實就是主要階段,戰鬥階段之前和之後都會有一個主要階段,這個階段我們要做的主要是怪獸的召喚,特殊召喚,反轉效果,魔法陷阱卡的發動和蓋放。
而其他四個階段,抽卡階段,準備階段,戰鬥階段,結束階段,除了去做抽卡,準備,戰鬥,結束的動作之外,還可以發動陷阱卡,速攻魔法卡,還有部分怪獸的效果,而這些效果,都有一個共同點,那就是這些效果都是二速效果,這個涉及到咒文速度的知識,萌新可以先不瞭解,我們後面會講,你只需要知道,我們可以在所有階段使用二速效果,但是一速效果只能在主要階段使用。
所以作爲新手,你需要知道的是,一個回合,抽卡動作是最優先,最開始進行的,每個階段的效果發動或者戰鬥和召喚的順序都是隨意的,但是一個回合必須要按照抽卡階段,準備階段,主要階段1,戰鬥階段,主要階段2,結束階段的順序進行,部分階段可以跳過,但是順序不能變。
當然,如果卡牌效果和上面的規則衝突了,還是那句話,效果優先於規則,按照效果說的做就對了!
關於主流規則和決鬥流程的講解就到這裏了,因爲是面向新手的,所以沒有深入去講解關於決鬥流程的部分,不過這些也夠新人去消化一陣了,後面我會關於決鬥流程出一篇進階版的教程,如果各位有了一定基礎,也可以來看看。
今天的內容作爲新人可能會有一點蒙圈,你也可以對這部分內容大致留個印象,等基礎篇結束後,再回來看,可能會有不一樣的思考。
最後,求各位的點贊充電,我什麼都會做的.jpg
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