要用魔法打败魔法[游戏王泛用魔法分享]

   上期分享了一些常见的泛用怪兽卡,那么本期则是讨论各种泛用魔法卡。可别小看它们呀。...它们在牌界里就等于强者的天道、奥加般利害。...每张都有过人之处,每张都有它们的独门绝技,作用和牌效更是技惊四座,秘密武器更给对手意外的惊喜呀。哈哈哈哈哈。...

   咳咳,总之就是一些能为决斗带来笑容的超泛用魔法卡,接下来进入本期正文:

请务必来评论区看一眼,饺子在那儿呢

无效系

1.墓穴的指名者

   强力护航干扰卡,杀虫除灰,还有一定的破坏墓地.、效果封锁作用,卡组必塞满的超级魔法卡。

2.冥王结界波

   后手突破特化卡,无效对面场上全部怪兽的作用让后手展开有了可能,缺点在于无效后不能进行斩杀,但本身的效果为后攻突破带来了一线生机。当前MD环境投入较少,毕竟后攻输一半,即便使用了结界波也有很大概率无法做场。

3.禁忌的一滴

   不取对象无效,虽然需要送墓卡片,但运用得当能白赚多次无效(在通常魔法、速攻、陷阱、送墓怪兽后连锁),还能进行“一滴躲泡影”实现护航,极具博弈性的一张卡片。

4.抹杀之指名者

    对于泛用卡的精准无效,需要根据环境往卡组中投入常见卡片才能发挥作用的无效魔法卡,优点是可以实现三色康,缺点也很明显。

破坏系

1.神鹰羽毛扫

   彰显努力与天赋,让对手出现汗水的无敌卡片。后场全破坏,不再因为意☆义☆不☆明☆的时点担惊受怕,不再被红坑绿阵折磨,让白银城和闪刀姬玩家泪洒满屏。伟大,无需多言!

2.大岚(大风暴)

   羽毛扫的下位替代,会破坏自己的后场,虽然有时发挥奇效,但大部分时候还是不如羽毛扫的。

3.闪电风暴

   二选一的破坏,虽然有无表侧卡限制,会被对手塞的答辩卡住,但由于其强力的效果仍有极高的投入率,后手卡组必备。

4.雷击

   简洁的文本,直观的强大。

6.黑洞

   雷击的下位替代,破坏对手和自己的全部怪兽,有时也是好用的洁厕灵。每次玛尔法跳不下来或是闪刀魔法无法发动时都希望能有黑洞来救我一命(ㅎ‸ㅎ)无论其他决斗者如何,我的卡组里至少会备有一张黑洞。

7.月女神之镞

   从额外卡组送墓一张卡发动,以和那张卡相同种族的对手场上的一只怪兽为对象发动,将对象卡返回卡组。对方怪兽不可连锁该卡。  当前环境相当好用的解场卡,既能堆墓地资源还能清场,不是严格意义上的破坏系,但对场面的破坏作用相当大。缺点是需要占用额外卡组。天杯龙本家强力卡。

黄毛系

1.精神操作

黄毛一号

2.心变

黄毛二号

3.强夺

黄毛三号

4.焯融合

黄毛四号

5.三战之才

客串黄毛

资源/展开系

1.愚蠢的埋葬

  卡组精准堆墓怪兽一张,一卡展开,配合小蓝能打出无敌堆墓四张的龙皇连招,厉害吧!

2.愚蠢的副葬

  卡组精准堆墓一张魔陷,埋葬的孪生兄弟,也可以作为卡组的展开动点,最差也能丢一张事物回滚下去等后续。

3.三战之号

卡组精准检索通常魔法·通常陷阱,但是只有在对面场上有怪兽时才能加入手卡,所以先手使用一般无法展开,只能盖泡影或其他陷阱作为干扰,但在后手可以将卡组的动点卡加入,增加操作空间。

4.三战之才

梅开二度,集黄毛、强欲之壶、情报于一身的万用卡,十八战的核心之一,可惜限制卡名一回合一次,不然我就满三了(总能复数上手的神奇魔法)。

结尾

  当我发游戏王文章时就说明,新的决斗要开始了

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