遊戲王新人指南:階段時點篇

注:閱讀此指南務必要有一定遊戲王基礎(或有其它卡牌遊戲基礎,天才の決鬥者除外,感興趣也可作爲科普觀看),本篇文章是對前人資料的整理與補充,爲新人梳理遊戲階段及時點的知識結構,是一篇非官方性質的指南,旨在讓新人更好地瞭解遊戲王,享受決鬥快樂。

遊戲階段一覽

①「Draw」抽卡階段

②「Standby」準備階段

③「Main1」主要階段1

④「Battle」戰鬥階段

⑤「Main2」主要階段2

⑥「End」結束階段

----------------------------共計6個階段---


1️⃣「Draw」抽卡階段:

🎴時點組成:「抽卡時」+「回合玩家優先的自由時點」+「可插入時點」

遊戲王的抽卡階段是回合中的第一個階段,具體情況如下:


⭕️基本抽卡操作:回合玩家從卡組頂部抽取一張卡牌加入手牌。不過在遊戲王的一些規則變體中,先攻的玩家在第一回合通常不抽卡。

⭕️優先權確定:進入抽卡階段,當前回合玩家擁有發動卡的“優先權”,可率先發動相關效果。若玩家不發動效果,宣言結束抽卡階段,優先權會轉移給對方,對方此時可發動相應卡牌效果。當一方玩家發動效果後,優先權也會轉移給對方玩家,每個連鎖效果處理完畢後,優先權回到回合玩家。

🥝一級咒文速度的卡片一般無法主動發動,二級咒文速度的卡片若無發動條件限制可在這個階段發動。


⭕️檢查卡組數量:如果在抽卡階段需要抽卡時卡組中已沒有卡牌,那麼玩家會因無法抽卡而輸掉比賽,這也是遊戲王的勝負條件之一。


⭕️爲後續階段做準備:玩家可根據抽到的卡牌,結合手牌和場上局勢,規劃後續階段的行動,如確定要召喚的怪獸、發動的魔法陷阱卡等,調整戰術以更好地應對對手。

抽卡時爲一個時點,對方回合同理

對手回合則需要蓋放過的陷阱•速攻魔法

自由時點,玩家可以發動可發動的效果,雙方都允許後才能進入下一個階段(線上可能檢測出沒有可發動的效果會自動跳過)

2️⃣「Standby」準備階段:

🎴時點組成:「誘發時點」+「可插入時點」+「回合玩家優先的自由時點」

遊戲王的準備階段是回合中的第二個階段,主要用於處理帶有“準備階段發動”效果的卡牌等,具體如下:

⭕️優先權確定:進入準備階段,當前回合玩家擁有發動卡的“優先權”,可率先發動相關效果。若玩家不發動效果,宣言結束準備階段,優先權會轉移給對方,對方此時可發動相應卡牌效果。當一方玩家發動效果後,優先權也會轉移給對方玩家,每個連鎖效果處理完畢後,優先權回到回合玩家。

⭕️處理卡牌效果:衆多卡牌效果會在準備階段觸發,如「No.41 泥睡魔獸 睡夢貘」等怪獸的效果是在準備階段觸發。若存在多張準備階段發動的卡牌效果,需按照連鎖規則依次處理。

🥝一級咒文速度的卡片一般無法主動發動,二級咒文速度的卡片若無發動條件限制可在這個階段發動。

⭕️爲主要階段做準備:玩家可在此階段提前規劃主要階段的行動,如確認手牌資源、場上局勢,考慮要召喚的怪獸、發動的魔法陷阱卡等,也可根據準備階段觸發的效果,調整後續戰術。例如若準備階段有卡牌效果使對方手牌減少,玩家可考慮在主要階段採取更具進攻性的策略。

自由時點,雙方確認有無需要發動的效果

3️⃣「Main1」主要階段1:

🎴時點組成:「回合玩家第一個動作的時點」+「誘發時點」+「可插入時點」+「回合玩家優先的自由時點」

遊戲王的主要階段1是回合玩家自由權限較大的階段,具體情況如下:

⭕️優先權確定:進入主要階段1,當前回合玩家擁有發動卡的“優先權”,可率先發動相關效果。若玩家不發動效果,宣言結束主要階段1,優先權會轉移給對方,對方此時可發動相應卡牌效果。當一方玩家發動效果後,優先權也會轉移給對方玩家,每個連鎖效果處理完畢後,優先權回到回合玩家。

🥝一級咒文速度的卡片可以主動發動,二級咒文速度的卡片若無發動條件限制可在這個階段發動。

⭕️進行召喚或放置怪獸:回合玩家可以將手牌中1至4星的怪獸通常召喚到場上,以表側攻擊表示或裏側守備表示放置。但要注意,一回合通常召喚只能進行一次。

⭕️使用魔法卡:回合玩家可在手牌上使用所有種類的魔法卡,不只是速攻魔法卡。

⭕️放置或發動陷阱卡:可以將陷阱卡蓋放在場上,也可發動已蓋放或直接表側放置的陷阱卡。

⭕️改變怪獸表示形式:回合玩家可以改變場上怪獸卡的表示方式,如將攻擊表示的怪獸變爲守備表示,或反之。但需注意,在怪獸進入戰場的那個回合,通常不能改變其表示形式。並且,已經攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態。

怪獸召喚時爲一個時點,無論該怪獸有沒有誘發效果

蓋放怪獸視爲蓋放卡片,也爲一個時點

蓋放魔法•陷阱時爲一個時點

回合玩家宣言結束主階,對手玩家會得到一個自由時點

4️⃣「Battle」戰鬥階段:

🎴時點組成:「戰鬥階段開始時回合玩家優先的自由時點」+「怪獸攻擊時」+「誘發時點」+「回合玩家優先的自由時點」

遊戲王的戰鬥階段是玩家使用怪獸進行戰鬥的階段,具體流程如下:

⭕️進入條件:主要階段1結束後,且不是先攻玩家的第一回合,便可進入戰鬥階段。

⭕️優先權確定:進入戰鬥階段,當前回合玩家擁有發動卡的“優先權”,可率先發動相關效果。若玩家不發動效果,宣言結束戰鬥階段,優先權會轉移給對方,對方此時可發動相應卡牌效果。當一方玩家發動效果後,優先權也會轉移給對方玩家,每個連鎖效果處理完畢後,優先權回到回合玩家。

🥝一級咒文速度的卡片一般無法主動發動,二級咒文速度的卡片若無發動條件限制可在這個階段發動。

⭕️選擇攻擊怪獸:玩家需選擇場上一隻表側攻擊表示的怪獸作爲攻擊方,每隻怪獸每回合只能攻擊一次。

⭕️選擇攻擊對象:若對方場上有怪獸,可選擇對方一隻怪獸作爲攻擊目標;若對方場上無怪獸或滿足條件,攻擊方怪獸可直接攻擊對方玩家。

⭕️傷害計算與處理:

• 當攻擊表示的怪獸被攻擊時,若攻擊方攻擊力大於被攻擊方攻擊力,被攻擊方怪獸被破壞,攻擊方玩家給予對方玩家雙方怪獸攻擊力差值的傷害;

• 若雙方攻擊力相等,雙方怪獸都被破壞,無戰鬥傷害;

• 若攻擊方攻擊力小於被攻擊方攻擊力,攻擊方怪獸被破壞,攻擊方玩家受到雙方怪獸攻擊力差值的傷害。

• 當守備表示的怪獸被攻擊時,若攻擊方攻擊力大於被攻擊方守備力,被攻擊方怪獸被破壞,對方玩家無戰鬥傷害;

• 若雙方攻擊力都爲0,雙方怪獸都不破壞,無戰鬥傷害;

• 若攻擊方攻擊力小於被攻擊方守備力,雙方怪獸都不破壞,攻擊方玩家受到雙方數值差值的傷害。

• 若攻擊裏側守備表示的怪獸,需先將其翻轉爲表側守備表示,再進行傷害計算,若該怪獸有翻轉效果則在傷害計算之後發動。

當怪獸直接攻擊對方玩家時,對方玩家受到相當於攻擊怪獸攻擊力值的傷害。

⭕️戰鬥結束:完成所有攻擊和傷害計算後,戰鬥階段結束,進入主要階段2。若玩家不想進行戰鬥,也可選擇跳過戰鬥階段。

線上戰鬥階段開始會給你提示

攻擊時爲一個時點

自由時點

自由時點

自由時點

👁傷害判定階段:

傷害判定階段是戰鬥階段中一個隱藏的重要階段,具體如下:

①傷害步驟開始時:此階段裏側表示的怪獸還未翻轉,文本中有「傷害步驟開始時」的效果回合玩家可優先發動(例:天杯龍 中龍),涉及攻守數值變化的效果生效。

②傷害計算前:裏側怪獸翻轉,反轉效果不發動,怪獸永續效果立即適用,文本中有「傷害計算前」的效果回合玩家可優先發動(例:紫毒之魔術師),涉及攻守數值變化的效果生效。

③傷害計算時:根據攻擊怪獸與被攻擊怪獸的攻擊力、守備力進行傷害計算。此時只能有一條連鎖,文本中有「傷害計算時」的效果回合玩家可優先發動(例:雙穹之騎士 阿斯特拉姆)。

④傷害計算後:戰鬥破壞的怪獸還未送入墓地,開始處理:

• 反轉的效果

• 給予戰鬥傷害時的效果

• 收到戰鬥傷害時的效果

•依靠戰鬥觸發的效果

🥝代破類效果於「傷害計算時」與「傷害計算後」之間適用。

⑤傷害步驟結束:戰鬥破壞的怪獸送入墓地

開始處理:

• 「傷害步驟結束時」發動的效果

• 條件爲戰鬥破壞的效果

• 進入墓地或離場的效果

🥝傷害判定階段內,「發動無效」類的效果可以發動。如果是「效果無效」,那麼即使他包含了改變攻擊力的效果也仍然不能在傷害步驟發動。

(例:英雄羣入羣問題,灰流麗爲什麼不能無效寶鑽)

『○○發動時才能發動』的效果處理如果不會把卡片·效果的發動無效,即使會影響攻擊力·守備力,也不能在傷害步驟發動。


5️⃣「Main2」主要階段2:

🎴時點組成:「回合玩家第一個動作的時點」+「誘發時點」+「可插入時點」+「回合玩家優先的自由時點」

遊戲王的主要階段2是回合中的最後一個自主性較強的階段,具體情況如下:


⭕️優先權確定:進入結束階段,當前回合玩家擁有發動卡的“優先權”,可率先發動相關效果。若玩家不發動效果,宣言結束本回合,優先權會轉移給對方,對方此時可發動相應卡牌效果。當一方玩家發動效果後,優先權也會轉移給對方玩家,每個連鎖效果處理完畢後,優先權回到回合玩家。

🥝一級咒文速度的卡片可以主動發動,二級咒文速度的卡片若無發動條件限制可在這個階段發動。

⭕️通常召喚:如果在主要階段1沒有進行通常召喚,那麼在主要階段2可以進行一次通常召喚,將手牌中的怪獸以表側攻擊表示或裏側守備表示放置到場上。

⭕️使用魔法卡:回合玩家可在手牌上使用所有種類的魔法卡,不只是速攻魔法卡。

⭕️放置或發動陷阱卡:可以將陷阱卡蓋放在場上,也可發動已蓋放的陷阱卡

⭕️改變怪獸表示形式:若怪獸在本回合未曾改變過表示方式,可以在此階段改變其表示形式,如將攻擊表示的怪獸變爲守備表示,或反之,但已經攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態。


⭕️主要階段2是玩家在一個回合中最後的操作機會,玩家需要根據場上局勢和自己的戰術目標,合理利用這個階段來調整場面、積累優勢或爲後續回合做好鋪墊。

主要階段2的結束就意味着進入最後一個階段

6️⃣「End」結束階段:

🎴時點組成:「誘發時點」+「可插入時點」+「回合玩家優先的自由時點」

遊戲王的結束階段是回合的最後一個階段,具體情況如下:

⭕️優先權確定:進入抽卡階段,當前回合玩家擁有發動卡的“優先權”,可率先發動相關效果。若玩家不發動效果,宣言結束抽卡階段,優先權會轉移給對方,對方此時可發動相應卡牌效果。當一方玩家發動效果後,優先權也會轉移給對方玩家,每個連鎖效果處理完畢後,優先權回到回合玩家。

🥝一級咒文速度的卡片一般無法主動發動,二級咒文速度的卡片若無發動條件限制可在這個階段發動。


⭕️手牌數量調整:玩家需檢查手牌數量,若手牌多於6張,需自行選擇將多餘的卡牌送入墓地,使手牌數量降至6張。

⭕️效果處理與發動:在此階段可處理一些持續到回合結束的效果,如「無限泡影」的效果在回合結束時失效。

⭕️回合結束宣告:完成上述操作後,玩家宣告本回合結束,之後優先權轉移給對方玩家,對方玩家開始其回合的抽卡階段,進入下一輪遊戲流程。

最後的自由時點

👁補充:

階段捲回:

在遊戲王中,結束階段發生以下情況時會導致捲回:

①回合玩家放棄優先權:如果回合玩家決定放棄優先權,對手可以發動只能在主要階段發動的魔法、陷阱、怪獸效果,效果處理後回合玩家可以捲回主要階段1•2。

②攻擊捲回:當發起攻擊宣言後,如果對手場上的怪獸的種類和數量發生改變,就會產生攻擊捲回。此時玩家可以選擇其他的怪獸作爲攻擊對象或者放棄選擇攻擊,如果是後一種情況,則該怪獸在該回合不可再進行攻擊。


關於卡時點:

其實很多時候可能也不能叫“卡時點”,這個問題是有點“仁者見仁,智者見智”的,能理解就已經算水平不低的牌佬了,如果對上面階段流程都不熟悉的同學就不用去深究這個問題了,這也並不是Bug,是規則上允許存在的情況,實戰中也並不是能經常遇到,如果實在感興趣就還是看看我個人覺得好理解的視頻吧。

感謝觀看,本篇較爲複雜,個人可能也有敘述得不到位的地方,歡迎留言與補充,願幸福與你同行,快樂永相隨。

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