游戏王新人指南:阶段时点篇

注:阅读此指南务必要有一定游戏王基础(或有其它卡牌游戏基础,天才の决斗者除外,感兴趣也可作为科普观看),本篇文章是对前人资料的整理与补充,为新人梳理游戏阶段及时点的知识结构,是一篇非官方性质的指南,旨在让新人更好地了解游戏王,享受决斗快乐。

游戏阶段一览

①「Draw」抽卡阶段

②「Standby」准备阶段

③「Main1」主要阶段1

④「Battle」战斗阶段

⑤「Main2」主要阶段2

⑥「End」结束阶段

----------------------------共计6个阶段---


1️⃣「Draw」抽卡阶段:

🎴时点组成:「抽卡时」+「回合玩家优先的自由时点」+「可插入时点」

游戏王的抽卡阶段是回合中的第一个阶段,具体情况如下:


⭕️基本抽卡操作:回合玩家从卡组顶部抽取一张卡牌加入手牌。不过在游戏王的一些规则变体中,先攻的玩家在第一回合通常不抽卡。

⭕️优先权确定:进入抽卡阶段,当前回合玩家拥有发动卡的“优先权”,可率先发动相关效果。若玩家不发动效果,宣言结束抽卡阶段,优先权会转移给对方,对方此时可发动相应卡牌效果。当一方玩家发动效果后,优先权也会转移给对方玩家,每个连锁效果处理完毕后,优先权回到回合玩家。

🥝一级咒文速度的卡片一般无法主动发动,二级咒文速度的卡片若无发动条件限制可在这个阶段发动。


⭕️检查卡组数量:如果在抽卡阶段需要抽卡时卡组中已没有卡牌,那么玩家会因无法抽卡而输掉比赛,这也是游戏王的胜负条件之一。


⭕️为后续阶段做准备:玩家可根据抽到的卡牌,结合手牌和场上局势,规划后续阶段的行动,如确定要召唤的怪兽、发动的魔法陷阱卡等,调整战术以更好地应对对手。

抽卡时为一个时点,对方回合同理

对手回合则需要盖放过的陷阱•速攻魔法

自由时点,玩家可以发动可发动的效果,双方都允许后才能进入下一个阶段(线上可能检测出没有可发动的效果会自动跳过)

2️⃣「Standby」准备阶段:

🎴时点组成:「诱发时点」+「可插入时点」+「回合玩家优先的自由时点」

游戏王的准备阶段是回合中的第二个阶段,主要用于处理带有“准备阶段发动”效果的卡牌等,具体如下:

⭕️优先权确定:进入准备阶段,当前回合玩家拥有发动卡的“优先权”,可率先发动相关效果。若玩家不发动效果,宣言结束准备阶段,优先权会转移给对方,对方此时可发动相应卡牌效果。当一方玩家发动效果后,优先权也会转移给对方玩家,每个连锁效果处理完毕后,优先权回到回合玩家。

⭕️处理卡牌效果:众多卡牌效果会在准备阶段触发,如「No.41 泥睡魔兽 睡梦貘」等怪兽的效果是在准备阶段触发。若存在多张准备阶段发动的卡牌效果,需按照连锁规则依次处理。

🥝一级咒文速度的卡片一般无法主动发动,二级咒文速度的卡片若无发动条件限制可在这个阶段发动。

⭕️为主要阶段做准备:玩家可在此阶段提前规划主要阶段的行动,如确认手牌资源、场上局势,考虑要召唤的怪兽、发动的魔法陷阱卡等,也可根据准备阶段触发的效果,调整后续战术。例如若准备阶段有卡牌效果使对方手牌减少,玩家可考虑在主要阶段采取更具进攻性的策略。

自由时点,双方确认有无需要发动的效果

3️⃣「Main1」主要阶段1:

🎴时点组成:「回合玩家第一个动作的时点」+「诱发时点」+「可插入时点」+「回合玩家优先的自由时点」

游戏王的主要阶段1是回合玩家自由权限较大的阶段,具体情况如下:

⭕️优先权确定:进入主要阶段1,当前回合玩家拥有发动卡的“优先权”,可率先发动相关效果。若玩家不发动效果,宣言结束主要阶段1,优先权会转移给对方,对方此时可发动相应卡牌效果。当一方玩家发动效果后,优先权也会转移给对方玩家,每个连锁效果处理完毕后,优先权回到回合玩家。

🥝一级咒文速度的卡片可以主动发动,二级咒文速度的卡片若无发动条件限制可在这个阶段发动。

⭕️进行召唤或放置怪兽:回合玩家可以将手牌中1至4星的怪兽通常召唤到场上,以表侧攻击表示或里侧守备表示放置。但要注意,一回合通常召唤只能进行一次。

⭕️使用魔法卡:回合玩家可在手牌上使用所有种类的魔法卡,不只是速攻魔法卡。

⭕️放置或发动陷阱卡:可以将陷阱卡盖放在场上,也可发动已盖放或直接表侧放置的陷阱卡。

⭕️改变怪兽表示形式:回合玩家可以改变场上怪兽卡的表示方式,如将攻击表示的怪兽变为守备表示,或反之。但需注意,在怪兽进入战场的那个回合,通常不能改变其表示形式。并且,已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态。

怪兽召唤时为一个时点,无论该怪兽有没有诱发效果

盖放怪兽视为盖放卡片,也为一个时点

盖放魔法•陷阱时为一个时点

回合玩家宣言结束主阶,对手玩家会得到一个自由时点

4️⃣「Battle」战斗阶段:

🎴时点组成:「战斗阶段开始时回合玩家优先的自由时点」+「怪兽攻击时」+「诱发时点」+「回合玩家优先的自由时点」

游戏王的战斗阶段是玩家使用怪兽进行战斗的阶段,具体流程如下:

⭕️进入条件:主要阶段1结束后,且不是先攻玩家的第一回合,便可进入战斗阶段。

⭕️优先权确定:进入战斗阶段,当前回合玩家拥有发动卡的“优先权”,可率先发动相关效果。若玩家不发动效果,宣言结束战斗阶段,优先权会转移给对方,对方此时可发动相应卡牌效果。当一方玩家发动效果后,优先权也会转移给对方玩家,每个连锁效果处理完毕后,优先权回到回合玩家。

🥝一级咒文速度的卡片一般无法主动发动,二级咒文速度的卡片若无发动条件限制可在这个阶段发动。

⭕️选择攻击怪兽:玩家需选择场上一只表侧攻击表示的怪兽作为攻击方,每只怪兽每回合只能攻击一次。

⭕️选择攻击对象:若对方场上有怪兽,可选择对方一只怪兽作为攻击目标;若对方场上无怪兽或满足条件,攻击方怪兽可直接攻击对方玩家。

⭕️伤害计算与处理:

• 当攻击表示的怪兽被攻击时,若攻击方攻击力大于被攻击方攻击力,被攻击方怪兽被破坏,攻击方玩家给予对方玩家双方怪兽攻击力差值的伤害;

• 若双方攻击力相等,双方怪兽都被破坏,无战斗伤害;

• 若攻击方攻击力小于被攻击方攻击力,攻击方怪兽被破坏,攻击方玩家受到双方怪兽攻击力差值的伤害。

• 当守备表示的怪兽被攻击时,若攻击方攻击力大于被攻击方守备力,被攻击方怪兽被破坏,对方玩家无战斗伤害;

• 若双方攻击力都为0,双方怪兽都不破坏,无战斗伤害;

• 若攻击方攻击力小于被攻击方守备力,双方怪兽都不破坏,攻击方玩家受到双方数值差值的伤害。

• 若攻击里侧守备表示的怪兽,需先将其翻转为表侧守备表示,再进行伤害计算,若该怪兽有翻转效果则在伤害计算之后发动。

当怪兽直接攻击对方玩家时,对方玩家受到相当于攻击怪兽攻击力值的伤害。

⭕️战斗结束:完成所有攻击和伤害计算后,战斗阶段结束,进入主要阶段2。若玩家不想进行战斗,也可选择跳过战斗阶段。

线上战斗阶段开始会给你提示

攻击时为一个时点

自由时点

自由时点

自由时点

👁伤害判定阶段:

伤害判定阶段是战斗阶段中一个隐藏的重要阶段,具体如下:

①伤害步骤开始时:此阶段里侧表示的怪兽还未翻转,文本中有「伤害步骤开始时」的效果回合玩家可优先发动(例:天杯龙 中龙),涉及攻守数值变化的效果生效。

②伤害计算前:里侧怪兽翻转,反转效果不发动,怪兽永续效果立即适用,文本中有「伤害计算前」的效果回合玩家可优先发动(例:紫毒之魔术师),涉及攻守数值变化的效果生效。

③伤害计算时:根据攻击怪兽与被攻击怪兽的攻击力、守备力进行伤害计算。此时只能有一条连锁,文本中有「伤害计算时」的效果回合玩家可优先发动(例:双穹之骑士 阿斯特拉姆)。

④伤害计算后:战斗破坏的怪兽还未送入墓地,开始处理:

• 反转的效果

• 给予战斗伤害时的效果

• 收到战斗伤害时的效果

•依靠战斗触发的效果

🥝代破类效果于「伤害计算时」与「伤害计算后」之间适用。

⑤伤害步骤结束:战斗破坏的怪兽送入墓地

开始处理:

• 「伤害步骤结束时」发动的效果

• 条件为战斗破坏的效果

• 进入墓地或离场的效果

🥝伤害判定阶段内,「发动无效」类的效果可以发动。如果是「效果无效」,那么即使他包含了改变攻击力的效果也仍然不能在伤害步骤发动。

(例:英雄群入群问题,灰流丽为什么不能无效宝钻)

『○○发动时才能发动』的效果处理如果不会把卡片·效果的发动无效,即使会影响攻击力·守备力,也不能在伤害步骤发动。


5️⃣「Main2」主要阶段2:

🎴时点组成:「回合玩家第一个动作的时点」+「诱发时点」+「可插入时点」+「回合玩家优先的自由时点」

游戏王的主要阶段2是回合中的最后一个自主性较强的阶段,具体情况如下:


⭕️优先权确定:进入结束阶段,当前回合玩家拥有发动卡的“优先权”,可率先发动相关效果。若玩家不发动效果,宣言结束本回合,优先权会转移给对方,对方此时可发动相应卡牌效果。当一方玩家发动效果后,优先权也会转移给对方玩家,每个连锁效果处理完毕后,优先权回到回合玩家。

🥝一级咒文速度的卡片可以主动发动,二级咒文速度的卡片若无发动条件限制可在这个阶段发动。

⭕️通常召唤:如果在主要阶段1没有进行通常召唤,那么在主要阶段2可以进行一次通常召唤,将手牌中的怪兽以表侧攻击表示或里侧守备表示放置到场上。

⭕️使用魔法卡:回合玩家可在手牌上使用所有种类的魔法卡,不只是速攻魔法卡。

⭕️放置或发动陷阱卡:可以将陷阱卡盖放在场上,也可发动已盖放的陷阱卡

⭕️改变怪兽表示形式:若怪兽在本回合未曾改变过表示方式,可以在此阶段改变其表示形式,如将攻击表示的怪兽变为守备表示,或反之,但已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态。


⭕️主要阶段2是玩家在一个回合中最后的操作机会,玩家需要根据场上局势和自己的战术目标,合理利用这个阶段来调整场面、积累优势或为后续回合做好铺垫。

主要阶段2的结束就意味着进入最后一个阶段

6️⃣「End」结束阶段:

🎴时点组成:「诱发时点」+「可插入时点」+「回合玩家优先的自由时点」

游戏王的结束阶段是回合的最后一个阶段,具体情况如下:

⭕️优先权确定:进入抽卡阶段,当前回合玩家拥有发动卡的“优先权”,可率先发动相关效果。若玩家不发动效果,宣言结束抽卡阶段,优先权会转移给对方,对方此时可发动相应卡牌效果。当一方玩家发动效果后,优先权也会转移给对方玩家,每个连锁效果处理完毕后,优先权回到回合玩家。

🥝一级咒文速度的卡片一般无法主动发动,二级咒文速度的卡片若无发动条件限制可在这个阶段发动。


⭕️手牌数量调整:玩家需检查手牌数量,若手牌多于6张,需自行选择将多余的卡牌送入墓地,使手牌数量降至6张。

⭕️效果处理与发动:在此阶段可处理一些持续到回合结束的效果,如「无限泡影」的效果在回合结束时失效。

⭕️回合结束宣告:完成上述操作后,玩家宣告本回合结束,之后优先权转移给对方玩家,对方玩家开始其回合的抽卡阶段,进入下一轮游戏流程。

最后的自由时点

👁补充:

阶段卷回:

在游戏王中,结束阶段发生以下情况时会导致卷回:

①回合玩家放弃优先权:如果回合玩家决定放弃优先权,对手可以发动只能在主要阶段发动的魔法、陷阱、怪兽效果,效果处理后回合玩家可以卷回主要阶段1•2。

②攻击卷回:当发起攻击宣言后,如果对手场上的怪兽的种类和数量发生改变,就会产生攻击卷回。此时玩家可以选择其他的怪兽作为攻击对象或者放弃选择攻击,如果是后一种情况,则该怪兽在该回合不可再进行攻击。


关于卡时点:

其实很多时候可能也不能叫“卡时点”,这个问题是有点“仁者见仁,智者见智”的,能理解就已经算水平不低的牌佬了,如果对上面阶段流程都不熟悉的同学就不用去深究这个问题了,这也并不是Bug,是规则上允许存在的情况,实战中也并不是能经常遇到,如果实在感兴趣就还是看看我个人觉得好理解的视频吧。

感谢观看,本篇较为复杂,个人可能也有叙述得不到位的地方,欢迎留言与补充,愿幸福与你同行,快乐永相随。

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