已确认!《GTA6》全主机锁30帧,没有性能模式

《GTA6》伴随着预载,索尼、微软官方确认:本作已经毫无悬念地成为PlayStation Store和微软商店史上预购量最高的游戏,CEO直言达到了“史无前例的水平”,只能说真的没人能拒绝去罪恶城进货

然而,R星官方扔下了一颗重磅炸弹:确认《GTA6》在所有主机(包括PS5 Pro)上,目标帧率都是30fps,并且没有任何性能模式

R星的原话是,这款游戏从底层开始就是为这一代主机打造的,目标30帧,同时把两个平台推向极限,把Leonida这个庞大世界连同环境和居民的密度、画面保真度都做出来

众所周知PS5 Pro独占两样东西:靠PSSR提升清晰度,以及只有Pro才有的光追阴影;普通PS5和Pro都有DualSense触觉反馈、Tempest 3D音频和更快加载,R星还专门写了“在PlayStation 5主机上体验最佳”,而现在PS5 Pro玩家只能获得独占的光追阴影效果。这套规格一出来就引发争议,玩家恼火的点很直接:“我花大几千买PS5 Pro,结果你让我玩30帧?”

2026年了,60帧在很大一部分玩家心里早就不是什么加分项,而是及格线,锁30帧在他们看来等于把人往回拉了好几年,偏偏R星自己还做过60帧,《GTA5》在2022年移植到这一代主机时,就带了一个目标60帧的性能模式。同一家公司、同一个系列,上一次能给流畅度,这次反而把性能模式拿掉

很多玩家买PS5 Pro就是冲着它更强、能跑出更高帧率去的,不少玩家更是专门为了《GTA6》买的,这也是被认为是Pro溢价的主要原因之一,结果拿到的只是更好的超分和光追阴影

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