昨天R星在《GTA6》发布预载公告中,就便宣布本作在PS5/Xbox Series X|S双平台运行以30fps作为目标帧率,包括PS5 Pro也是如此,这一消息透露后也便引发不少人的沮丧。
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先根据R星公告里面说道,因为《GTA6》在从零开始重新开发该游戏时,就已经围绕着本世代主机打造,目标就是要挑战PS5/Xbox Series X|S的性能极限,在充分压榨主机性能的同时,也要维持游戏各个环境与居民的细节密度和画面表现力。
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所以为了维持表现力和各个细节,R星并以30帧作为目标帧率,昨天也公布虽然全平台锁30帧,但PS5 Pro有独占的光线追踪阴影,还有PSSR技术提升画面清晰度。
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即便这一公告R星的意思是,已经差不多把这俩主机的性能都榨取了,若要往60帧以目标为制作,那将会牺牲画质及环境与NPC相关细节,以R星的性格来看,是没办法妥协这一点的。
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单论PS5的配置来讲:Zen2 8核16线程,最高3.5Ghz;PS5 Pro为同款Zen2 8核16线程,但提升到了最高3.85Ghz,这薄弱的性能的确已无法支撑目前《GTA6》这超高的技术力了。
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针对这一点,IGN发布了一篇“《GTA6》在主机上永远不可能达到60帧每秒”的文章报道,也表示像Xbox Series S、基础版PS5和Xbox Series S以及PS5 Pro的GPU的强度也有差异,所以PS5 Pro才会拥有其他主机没有的光线追踪效果,但能直接影响帧率的,还是CPU强度问题。
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当R星在网飞公布26分钟的实机报告时,有一点就非常清楚:游戏运行时是30fps,就连后面很多记者去R星总部看工作人员演示,也是30fps——从8月份就差不多给玩家们定下了30帧的预期。
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R星也公开表示过,《GTA6》的地图和密度比任何其他厂商的游戏都大,而且具体来讲,NPC会非常密集,当IGN采访R星North联合工作室负责人Rob Nelson时,他说道“正在尽一切可能打造我们有史以来最大、最深、最密集、最密集且最复杂的世界,让人们沉浸其中。”
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加上R星今天说是围绕本世代主机开发,这解释也合理了,无论你用GPU能耍多少花招,模拟一整座城市的NPC都会消耗CPU的负担——
这也反映,PS5这8核Zen 2 CPU和3.85GHz的提升频率能做的事情,的确很有限。
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IGN随后也说道:在每一台当前主机上,CPU和GPU共享一个统一的内存池,这在像《GTA6》这样的游戏中非常重要,因为内存必须处理NPC和详细天气事件等模拟数据,以及图形数据如纹理、光照和角色网格。
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R星以外的人都没看到这款游戏的性能数据,但IGN也表示这四台主机上跑《GTA6》的性能,都快要达到极限了。
所以目前来看,若想玩到《GTA6》的60fps版本,只能等待明年上PC版,或者是下一代的PS6和Project Helix(次时代XBOX)。
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当然离《GTA6》解锁就还剩下8天了,至于30帧会在主机上具体表现如何,到时候就能见分晓了。
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