昨天R星在《GTA6》發佈預載公告中,就便宣佈本作在PS5/Xbox Series X|S雙平臺運行以30fps作爲目標幀率,包括PS5 Pro也是如此,這一消息透露後也便引發不少人的沮喪。
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先根據R星公告裏面說道,因爲《GTA6》在從零開始重新開發該遊戲時,就已經圍繞着本世代主機打造,目標就是要挑戰PS5/Xbox Series X|S的性能極限,在充分壓榨主機性能的同時,也要維持遊戲各個環境與居民的細節密度和畫面表現力。
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所以爲了維持表現力和各個細節,R星並以30幀作爲目標幀率,昨天也公佈雖然全平臺鎖30幀,但PS5 Pro有獨佔的光線追蹤陰影,還有PSSR技術提升畫面清晰度。
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即便這一公告R星的意思是,已經差不多把這倆主機的性能都榨取了,若要往60幀以目標爲製作,那將會犧牲畫質及環境與NPC相關細節,以R星的性格來看,是沒辦法妥協這一點的。
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單論PS5的配置來講:Zen2 8核16線程,最高3.5Ghz;PS5 Pro爲同款Zen2 8核16線程,但提升到了最高3.85Ghz,這薄弱的性能的確已無法支撐目前《GTA6》這超高的技術力了。
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針對這一點,IGN發佈了一篇“《GTA6》在主機上永遠不可能達到60幀每秒”的文章報道,也表示像Xbox Series S、基礎版PS5和Xbox Series S以及PS5 Pro的GPU的強度也有差異,所以PS5 Pro纔會擁有其他主機沒有的光線追蹤效果,但能直接影響幀率的,還是CPU強度問題。
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當R星在網飛公佈26分鐘的實機報告時,有一點就非常清楚:遊戲運行時是30fps,就連後面很多記者去R星總部看工作人員演示,也是30fps——從8月份就差不多給玩家們定下了30幀的預期。
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R星也公開表示過,《GTA6》的地圖和密度比任何其他廠商的遊戲都大,而且具體來講,NPC會非常密集,當IGN採訪R星North聯合工作室負責人Rob Nelson時,他說道“正在盡一切可能打造我們有史以來最大、最深、最密集、最密集且最複雜的世界,讓人們沉浸其中。”
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加上R星今天說是圍繞本世代主機開發,這解釋也合理了,無論你用GPU能耍多少花招,模擬一整座城市的NPC都會消耗CPU的負擔——
這也反映,PS5這8核Zen 2 CPU和3.85GHz的提升頻率能做的事情,的確很有限。
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IGN隨後也說道:在每一臺當前主機上,CPU和GPU共享一個統一的內存池,這在像《GTA6》這樣的遊戲中非常重要,因爲內存必須處理NPC和詳細天氣事件等模擬數據,以及圖形數據如紋理、光照和角色網格。
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R星以外的人都沒看到這款遊戲的性能數據,但IGN也表示這四臺主機上跑《GTA6》的性能,都快要達到極限了。
所以目前來看,若想玩到《GTA6》的60fps版本,只能等待明年上PC版,或者是下一代的PS6和Project Helix(次時代XBOX)。
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當然離《GTA6》解鎖就還剩下8天了,至於30幀會在主機上具體表現如何,到時候就能見分曉了。
PS:本資訊只整理外網相關報道進行客觀的整理和解析,觀點也來源於IGN報道,僅供參考,若信息有誤,歡迎評論區指出!
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