10款即服游戏只活了2个:索尼的服务型游戏豪赌血本无归

当年索尼雄心勃勃,宣布要让PlayStation在几年内拥有超过10款即时服务游戏。如今回头看,这场豪赌简直可以用灾难来形容。

先看成绩单:成功的是《绝地潜兵2》和《GT赛车7》,俩兄弟撑起了整个计划的脸面;失败名单则长得多了《Concord》发售即暴死,成了索尼史上最短命的旗舰级作品之一,而更多项目连面世的机会都没有:《最后生还者》多人版、Deviation Games新作、《烈火战车》、《战神》即服版、London Studio项目、Bend工作室即服项目、《Fairgame$》,全数被砍。还有两个悬案:《地平线》多人版(Horizon Online)和4Loop的项目至今悬而未决,随时可能被送上手术台。

原计划的10多个项目里,只有2个站稳了脚跟,其他的连上市都没做到就被取消。这背后的代价不只是钱,最关键的是多间工作室被关闭或重组,不少老IP的多人企划胎死腹中,连带着一批资深开发人员的经验积累一起归零。

这一切的问题根源其实不复杂:索尼想复制《堡垒之夜》和《Apex》的成功,却发现服务型游戏的对手不是别的厂商,而是玩家的时间。这个市场装不下多个巨头,只容得下极少数赢家。

而现在索尼口径已经变软,重新强调“叙事单机大作”。毕竟《GTA6》发售在即,第一方再拿不出单机硬货,主机玩家真的要跑了。你觉得哪款服务型游戏被砍掉是最可惜的呢

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