10款即服遊戲只活了2個:索尼的服務型遊戲豪賭血本無歸

當年索尼雄心勃勃,宣佈要讓PlayStation在幾年內擁有超過10款即時服務遊戲。如今回頭看,這場豪賭簡直可以用災難來形容。

先看成績單:成功的是《絕地潛兵2》和《GT賽車7》,倆兄弟撐起了整個計劃的臉面;失敗名單則長得多了《Concord》發售即暴死,成了索尼史上最短命的旗艦級作品之一,而更多項目連面世的機會都沒有:《最後生還者》多人版、Deviation Games新作、《烈火戰車》、《戰神》即服版、London Studio項目、Bend工作室即服項目、《Fairgame$》,全數被砍。還有兩個懸案:《地平線》多人版(Horizon Online)和4Loop的項目至今懸而未決,隨時可能被送上手術檯。

原計劃的10多個項目裏,只有2個站穩了腳跟,其他的連上市都沒做到就被取消。這背後的代價不只是錢,最關鍵的是多間工作室被關閉或重組,不少老IP的多人企劃胎死腹中,連帶着一批資深開發人員的經驗積累一起歸零。

這一切的問題根源其實不復雜:索尼想複製《堡壘之夜》和《Apex》的成功,卻發現服務型遊戲的對手不是別的廠商,而是玩家的時間。這個市場裝不下多個巨頭,只容得下極少數贏家。

而現在索尼口徑已經變軟,重新強調“敘事單機大作”。畢竟《GTA6》發售在即,第一方再拿不出單機硬貨,主機玩家真的要跑了。你覺得哪款服務型遊戲被砍掉是最可惜的呢

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com