已確認!《GTA6》全主機鎖30幀,沒有性能模式

《GTA6》伴隨着預載,索尼、微軟官方確認:本作已經毫無懸念地成爲PlayStation Store和微軟商店史上預購量最高的遊戲,CEO直言達到了“史無前例的水平”,只能說真的沒人能拒絕去罪惡城進貨

然而,R星官方扔下了一顆重磅炸彈:確認《GTA6》在所有主機(包括PS5 Pro)上,目標幀率都是30fps,並且沒有任何性能模式

R星的原話是,這款遊戲從底層開始就是爲這一代主機打造的,目標30幀,同時把兩個平臺推向極限,把Leonida這個龐大世界連同環境和居民的密度、畫面保真度都做出來

衆所周知PS5 Pro獨佔兩樣東西:靠PSSR提升清晰度,以及只有Pro纔有的光追陰影;普通PS5和Pro都有DualSense觸覺反饋、Tempest 3D音頻和更快加載,R星還專門寫了“在PlayStation 5主機上體驗最佳”,而現在PS5 Pro玩家只能獲得獨佔的光追陰影效果。這套規格一出來就引發爭議,玩家惱火的點很直接:“我花大幾千買PS5 Pro,結果你讓我玩30幀?”

2026年了,60幀在很大一部分玩家心裏早就不是什麼加分項,而是及格線,鎖30幀在他們看來等於把人往回拉了好幾年,偏偏R星自己還做過60幀,《GTA5》在2022年移植到這一代主機時,就帶了一個目標60幀的性能模式。同一家公司、同一個系列,上一次能給流暢度,這次反而把性能模式拿掉

很多玩家買PS5 Pro就是衝着它更強、能跑出更高幀率去的,不少玩家更是專門爲了《GTA6》買的,這也是被認爲是Pro溢價的主要原因之一,結果拿到的只是更好的超分和光追陰影

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