數據來源於Destiny Data Compendium
上篇:回顧:電弧2.0
關於戰鬥風格
戰鬥風格模組包括充斥光能系列、電池系列和元素井系列。每個系列都是自成一套體系,不同系列直接也會有模組進行聯動。
年六之前,護甲的第四個格子是用來插入戰鬥風格護甲模組,所以一個玩家最多可以攜帶五個戰鬥風格模組。
第四格變動爲:只能插護甲對應的賽季→可以插護甲對應賽季的前一賽季和後一賽季→金裝添加第四格/賽季限制移除→傳承與突襲模組不再與戰鬥風格共位,單開一格。
年六之前的護甲和模組擁有屬性,模組只能插入對應屬性的護甲上,無屬性的模組可以插入所有護甲上。
在之前戰鬥風格模組獲取方式爲賽季商人,如果 賽季過了只能去班西(艾達迴歸前)/艾達處購買,而且他倆每日買的模組是隨機的,也就是說如果你想湊齊一套的話得花非常長的時間(每日許願光亮之刃)。
正文
合照
概述
充斥光能
現有的模組體系是直接由充斥光能演變來的,所以機制幾乎一致。都是獲得充能以後再消耗充能,但是充斥光年模組提供了更多消耗充能的方式。
無屬性模組
拾取充能
(3能量)拾取能量球以變得充斥光能。(當超能充滿時不觸發,經典棒雞代碼)
充斥光能的入門模組,喫球就能充能,加上以前大師武器多殺就能產球,所以充能效率還是不錯的,不過在年五以後基本上被隔壁元素充能替代了。
破盾充能
(1能量)使用對應元素打破敵人的戰鬥護盾獲得一層充能。
這個模組一般是在日落宗師中使用,因爲之前有連連看詞條(元素護盾對不匹配的元素有非常高的傷害減免),下本都會帶這個本中對應護盾元素的槍,並且在高光本中擊殺效率低產生的能量球球少,所以這個模組還是很實用的。
當然這個模組現在還在。
強能終結
(1能量)終結時消耗10%超能能量,獲得一層充能。
與現在強能終結相比這個是比較拉的了,10%能量換一個充能並不值。
順帶一提,以前的模組體系中的終結模組都是需要消耗超能能量的,現在改爲消耗護甲充能還算不錯。
高能射擊
(4能量)充斥光能時,增加20%(PVP15%)武器傷害,武器造成擊殺會消耗一層充斥光能。(增傷屬於技能類增傷不與其他技能類增傷疊加)
拾取充能加高能射擊就是最基礎的充斥光能運用了。
作爲增傷模組來說是合格的增傷,尤其是在對抗長線輸出boss的時候,因爲不造成擊殺就不消耗,約等於常住增傷。在烈日3.0上線時有過一段時間bug,高能射擊能和煥光疊加,再加上力量洗禮(25%)造就了87.5%超高武器增傷(甚至還有武器自身的增傷),我當時拿輓歌單人兩波砍過了預言尾王。
烈日模組
爆炸範圍
(3能量)在5秒內使用榴彈發射器或火箭筒擊殺2個敵人會使你充斥光能,每多裝備一個模組充斥光能數就加1。
以前玩山巔和波形的時候喜歡帶一個,這個模組在本賽季賽季神器迴歸了。
持續充能
(4能量)在【?】秒內用自動步槍、激光槍、機槍擊殺3個敵人會使你充斥光能,每多裝備模組會延長判定時間。
這玩意就很怪,有時候很短時間內擊殺不觸發,有時候隔挺久又能觸發了。
這個模組在自動步槍橫行的版本(英傑影臨)使用過,擊殺兩個噶點就給充能,加上武器增傷可以瞬秒對面。
完全充能
(2能量)增加1層最大充能數,最多五層。
在以前也很少會帶這個,因爲兩層最大充能數夠用了。
超級充能
(5能量)增加兩層最大充能數,最多五層。
上面那個的強化版。
銀白重炮
(5能量)增加20%/25%/35%/40%(取決於攜帶模組數量)火箭筒傷害和50填裝速度。
這玩意以前到沒幾個人用的,年三年四那會火箭筒還不算強勢,年五之後顯然有更好的增傷選擇,而且這玩意我記得算是技能類增傷不與光井疊,雞肋。本賽季以賽季模組迴歸了還不錯。
火力無限
(4能量)充斥光能時,使用手雷會回覆15%手雷能量,消耗一層充能,模組可疊加。
比較普通的轉手雷模組,但是戰鬥風格槽位有限大夥偏向選擇更好的。
自我治療
(4能量)使用手雷擊敗目標會治療自己,消耗一層充能,每多裝備一個增加25%治療量。
跟火力無限一樣在當時也是很一般的模組,平光本不需要高光本用不上。
也許是決心餘燼的祖宗。
點燃火焰
(2能量)復活隊友會獲得爆發治療,消耗一層充斥光能,裝備多個模組會提高治療量。
這個就是沒多大用的了,很少會有人帶。
電弧模組
第二特性:電弧模組的第二特性會在插入第二個電弧充斥光能模組或同盔甲插入電弧模組後啓用。
迅捷充能
(5能量)在5(?)秒內用脈衝步槍、手槍或微衝擊殺3個敵人獲得一層充斥光能。
脈衝步槍搜尋器(第二特性):使用脈衝步槍擊殺有幾率(6-8個擊殺)會爲盟友生成綠彈藥。
這個模組比較一般,以前很少會用到這種武器擊殺類充能的,畢竟多殺喫球就能充。第二特性因爲脈衝步槍除了引力子以外擊殺效率都不高,所以也不實用。
快速充能
(5能量)在5秒內用霰彈槍或融合步槍擊殺2個敵人獲得一層充斥光能。
時刻準備(第二特性):提高融合、噴子、手槍和微衝25操作性。儘管提到了刀劍,但是那個因該是手槍。
第一特性不說了一個樣,主要是第二特性加操作還是比較香的。而且哭笑不得的是第二特性之前有不過不生效,棒雞修了好久。
強力夥伴
(4能量)充斥光能時,附近18米的沒有充斥光能的盟友也會充斥光能。
屬性增加:+20敏捷。
第一特性反而用處不大,主要是第二特性,獵人湊屬性必備模組。
輻射光能
(3能量)釋放超能會使21米內的盟友獲得2層充能。
屬性增加:+20力量。
跟強力夥伴一樣,也是湊屬性用的。
反射衝擊波
(3能量)充斥光能時,被敵人包圍並受到近距離傷害會釋放電弧衝擊,傷害敵人,消耗一層充斥光能。
終結技壁壘:終結時給予200血的護盾。
這玩意剛出的時候很強,衝擊波連壓光的紅血都炸得死,配合狂獵賽季的勢不可擋噴子直接在怪堆游龍。並且這個衝擊波算手雷傷害,能觸發風暴頭等金裝。不過在某次削弱之後傷害砍了而且手雷判斷也沒了,成cjb了,基本上也就圖第二特性了。
第二特性現在變成了感應護盾,還是很實用的。
光亮之刃
(4能量)充斥光能時,使用刀劍傷害敵人會提高35%刀劍傷害,消耗一層充能。(獲得5秒“慟哭”buff,切換武器立刻消失,不與技能類增傷疊加)
恢復刀劍格:+50充能速度,大約減少1.07秒充能時間。
玩刀必備模組,配合輓歌堪稱無敵,永夜時配合【能量加速】(雙倍砍刀重擊傷害)大砍刀橫掃宗師。無論是第一特性還是第二特性都很強。同時也是每天艾達願望單之一,艾達要是帶這個模組就會被噶點感謝一天。
順帶一提由於棒雞的神奇代碼,光亮之刃的增傷會被光井覆蓋。
強襲光能
(5能量)充斥光能時,使用刀劍或近戰擊殺會爲你的盟友產生一個能量球。
無法捕獲:衝刺時獲得25%PVE傷害減免。
這玩意第一特性有點意義不明,第二特性雖然有減傷但是需要奔跑,觸發不太穩定,用的人不多。
迴天掌法
(7能量)充斥光能時,使用充能近戰技能會回覆一半的近戰能量,消耗一層充能。
子彈上膛:被包圍時,以融合步槍、霰彈槍、手槍和衝鋒槍消滅戰鬥人員會向該武器的備彈生成彈藥。(一顆子彈擊殺多名敵人不會重複觸發)
這玩意完全對得起它7點的能量。第一特性回一半能量轉近戰特別快,尤其是泰坦的某些近戰配裝。第二特性在智謀裏好用,土味13嘎嘎殺。
虛空模組
虛空模組會帶有屬性懲罰。
精準充能
(2能量)在5秒內使用弓箭、手炮或斥候精準擊殺3個敵人會獲得一層充斥光能。
-10力量
跟別的武器充能一樣,不好用而且還減屬性。
精確充能
-10紀律
一個樣。
充能收割者
(3能量)沒有充斥光能時,擊殺或助攻有幾率會獲得充斥光能。(隨機,期望值爲4-6個)
-10敏捷(獵人)/-10恢復(術士)/-10韌性(泰坦)
年四時主要用處是給一些沒有催化的金槍(比如輓歌)來獲取充能的,年五以後也還有人用,畢竟只要擊殺就有幾率充能誰不愛。
層層不絕
(4能量)雙倍充能獲取。
-10恢復
跟現在用處差不多,之前主要是配【充能收割者】用的(術士:6),不過自從元素充能出以後就少帶了。
額外備彈
(3能量)充斥光能時,使用虛空擊殺會有幾率掉落綠彈,層數越高紀律越大。
實際上是計數器,需要19/10/7/5/4次擊殺。
-10智慧
也是沒啥用的模組,不如直接用搜尋器。
守護光能
(2能量)紅血時消耗所有充斥光能層數,獲得10%(年五前是50%)減傷,消耗層數越多減傷時間越長。(6/10/13/16/20秒)
-10力量
年四下宗我必帶的模組,關鍵時刻真的能救命,有的人認爲紅血時觸發沒用,實際上紅血有70點,很多的,在宗裏能保證你被狙一槍還能爬進掩體。溝槽的棒雞年五給削了,沒人用了。
跟現在的【緊急增強】一樣。
奇襲
(1能量)充斥光能時,準備手槍或填裝手槍獲得40%(PVP35%)增傷,每層充能給予5枚增傷彈藥,增傷彈藥只會在命中消耗。
-10智慧
這玩意有點生不逢時了,畢竟之前手槍都是普通的白彈,綠彈手槍先驅者也是30週年纔出的,總體來說並不強。要是能活到現在配合最終警告機工手爆發傷害想都不敢想。
能量轉換
(4能量)充斥光能時,使用手雷擊殺會獲得5.7%/8.2%/15.6%/26%/40%(根據層數)超能能量,並消耗全部充能。超能能量高於50%這個模組不生效。
-10紀律
也是雞肋模組,充斥光能疊不上去會得少,而且只能回到一半,還不如點屍成金。
結語
以上就是所有28個充斥光能模組的介紹了。作爲現在體系的前身,也是玩家接觸到的第一套戰鬥風格,意義還是不小的。
可以看到以前的模組豐富度比現在要高,但是缺陷也明顯:1.萌新難收集。2.缺乏像現在激湧模組的幾乎常住增傷。我認爲棒雞該增加現有模組體系的豐富度了,不然幾乎每套配裝帶幾乎的都一樣......
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我該走了。
Theuqi
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