回顾:战斗风格模组之充斥光能

观前提示:此文是用来给老玩家(主要是我自己)回忆和给年六的玩家看个乐的,本文介绍的内容基本上都发生了变动或删除。我会以介绍+加个人评价的形式来呈现内容。

数据来源于Destiny Data Compendium

上篇:回顾:电弧2.0

关于战斗风格

战斗风格模组包括充斥光能系列电池系列元素井系列。每个系列都是自成一套体系,不同系列直接也会有模组进行联动。

年六之前,护甲的第四个格子是用来插入战斗风格护甲模组,所以一个玩家最多可以携带五个战斗风格模组。

第四格变动为:只能插护甲对应的赛季→可以插护甲对应赛季的前一赛季和后一赛季→金装添加第四格/赛季限制移除→传承与突袭模组不再与战斗风格共位,单开一格。

年六之前的护甲和模组拥有属性,模组只能插入对应属性的护甲上,无属性的模组可以插入所有护甲上。

在之前战斗风格模组获取方式为赛季商人,如果 赛季过了只能去班西(艾达回归前)/艾达处购买,而且他俩每日买的模组是随机的,也就是说如果你想凑齐一套的话得花非常长的时间(每日许愿光亮之刃)。

正文

合照

概述

充斥光能

现有的模组体系是直接由充斥光能演变来的,所以机制几乎一致。都是获得充能以后再消耗充能,但是充斥光年模组提供了更多消耗充能的方式。

无属性模组

拾取充能

(3能量)拾取能量球以变得充斥光能。(当超能充满时不触发,经典棒鸡代码)

充斥光能的入门模组,吃球就能充能,加上以前大师武器多杀就能产球,所以充能效率还是不错的,不过在年五以后基本上被隔壁元素充能替代了。

破盾充能

(1能量)使用对应元素打破敌人的战斗护盾获得一层充能。

这个模组一般是在日落宗师中使用,因为之前有连连看词条(元素护盾对不匹配的元素有非常高的伤害减免),下本都会带这个本中对应护盾元素的枪,并且在高光本中击杀效率低产生的能量球球少,所以这个模组还是很实用的。

当然这个模组现在还在。

强能终结

(1能量)终结时消耗10%超能能量,获得一层充能。

与现在强能终结相比这个是比较拉的了,10%能量换一个充能并不值。

顺带一提,以前的模组体系中的终结模组都是需要消耗超能能量的,现在改为消耗护甲充能还算不错。

高能射击

(4能量)充斥光能时,增加20%(PVP15%)武器伤害,武器造成击杀会消耗一层充斥光能。(增伤属于技能类增伤不与其他技能类增伤叠加)

拾取充能加高能射击就是最基础的充斥光能运用了。

作为增伤模组来说是合格的增伤,尤其是在对抗长线输出boss的时候,因为不造成击杀就不消耗,约等于常住增伤。在烈日3.0上线时有过一段时间bug,高能射击能和焕光叠加,再加上力量洗礼(25%)造就了87.5%超高武器增伤(甚至还有武器自身的增伤),我当时拿挽歌单人两波砍过了预言尾王

烈日模组

爆炸范围

(3能量)在5秒内使用榴弹发射器或火箭筒击杀2个敌人会使你充斥光能,每多装备一个模组充斥光能数就加1。

以前玩山巅和波形的时候喜欢带一个,这个模组在本赛季赛季神器回归了。

持续充能

(4能量)在【?】秒内用自动步枪、激光枪、机枪击杀3个敌人会使你充斥光能,每多装备模组会延长判定时间。

这玩意就很怪,有时候很短时间内击杀不触发,有时候隔挺久又能触发了。

这个模组在自动步枪横行的版本(英杰影临)使用过,击杀两个噶点就给充能,加上武器增伤可以瞬秒对面。

完全充能

(2能量)增加1层最大充能数,最多五层。

在以前也很少会带这个,因为两层最大充能数够用了。

超级充能

(5能量)增加两层最大充能数,最多五层。

上面那个的强化版。

银白重炮

(5能量)增加20%/25%/35%/40%(取决于携带模组数量)火箭筒伤害和50填装速度。

这玩意以前到没几个人用的,年三年四那会火箭筒还不算强势,年五之后显然有更好的增伤选择,而且这玩意我记得算是技能类增伤不与光井叠,鸡肋。本赛季以赛季模组回归了还不错。

火力无限

(4能量)充斥光能时,使用手雷会回复15%手雷能量,消耗一层充能,模组可叠加。

比较普通的转手雷模组,但是战斗风格槽位有限大伙偏向选择更好的。

自我治疗

(4能量)使用手雷击败目标会治疗自己,消耗一层充能,每多装备一个增加25%治疗量。

跟火力无限一样在当时也是很一般的模组,平光本不需要高光本用不上。

也许是决心余烬的祖宗。

点燃火焰

(2能量)复活队友会获得爆发治疗,消耗一层充斥光能,装备多个模组会提高治疗量。

这个就是没多大用的了,很少会有人带。

电弧模组

第二特性:电弧模组的第二特性会在插入第二个电弧充斥光能模组或同盔甲插入电弧模组后启用。


迅捷充能

(5能量)在5(?)秒内用脉冲步枪、手枪或微冲击杀3个敌人获得一层充斥光能。

脉冲步枪搜寻器(第二特性):使用脉冲步枪击杀有几率(6-8个击杀)会为盟友生成绿弹药。

这个模组比较一般,以前很少会用到这种武器击杀类充能的,毕竟多杀吃球就能充。第二特性因为脉冲步枪除了引力子以外击杀效率都不高,所以也不实用。

快速充能

(5能量)在5秒内用霰弹枪或融合步枪击杀2个敌人获得一层充斥光能。

时刻准备(第二特性):提高融合、喷子、手枪和微冲25操作性。尽管提到了刀剑,但是那个因该是手枪。

第一特性不说了一个样,主要是第二特性加操作还是比较香的。而且哭笑不得的是第二特性之前有不过不生效,棒鸡修了好久


强力伙伴

(4能量)充斥光能时,附近18米的没有充斥光能的盟友也会充斥光能。

属性增加:+20敏捷。

第一特性反而用处不大,主要是第二特性,猎人凑属性必备模组。


辐射光能

(3能量)释放超能会使21米内的盟友获得2层充能。

属性增加:+20力量。

跟强力伙伴一样,也是凑属性用的。


反射冲击波

(3能量)充斥光能时,被敌人包围并受到近距离伤害会释放电弧冲击,伤害敌人,消耗一层充斥光能。

终结技壁垒:终结时给予200血的护盾。

这玩意刚出的时候很强,冲击波连压光的红血都炸得死,配合狂猎赛季的势不可挡喷子直接在怪堆游龙。并且这个冲击波算手雷伤害,能触发风暴头等金装。不过在某次削弱之后伤害砍了而且手雷判断也没了,成cjb了,基本上也就图第二特性了。

第二特性现在变成了感应护盾,还是很实用的。


光亮之刃

(4能量)充斥光能时,使用刀剑伤害敌人会提高35%刀剑伤害,消耗一层充能。(获得5秒“恸哭”buff,切换武器立刻消失,不与技能类增伤叠加)

恢复刀剑格:+50充能速度,大约减少1.07秒充能时间。

玩刀必备模组,配合挽歌堪称无敌,永夜时配合【能量加速】(双倍砍刀重击伤害)大砍刀横扫宗师。无论是第一特性还是第二特性都很强。同时也是每天艾达愿望单之一,艾达要是带这个模组就会被噶点感谢一天

顺带一提由于棒鸡的神奇代码,光亮之刃的增伤会被光井覆盖。

强袭光能

(5能量)充斥光能时,使用刀剑或近战击杀会为你的盟友产生一个能量球。

无法捕获:冲刺时获得25%PVE伤害减免。

这玩意第一特性有点意义不明,第二特性虽然有减伤但是需要奔跑,触发不太稳定,用的人不多。

回天掌法

(7能量)充斥光能时,使用充能近战技能会回复一半的近战能量,消耗一层充能。

子弹上膛:被包围时,以融合步枪、霰弹枪、手枪和冲锋枪消灭战斗人员会向该武器的备弹生成弹药。(一颗子弹击杀多名敌人不会重复触发)

这玩意完全对得起它7点的能量。第一特性回一半能量转近战特别快,尤其是泰坦的某些近战配装。第二特性在智谋里好用,土味13嘎嘎杀。

虚空模组

虚空模组会带有属性惩罚。


精准充能

(2能量)在5秒内使用弓箭、手炮或斥候精准击杀3个敌人会获得一层充斥光能。

-10力量

跟别的武器充能一样,不好用而且还减属性。

精确充能


(2能量)在5秒内使用狙击步枪或线性融合步枪击杀2个敌人会获得一层充斥光能。

-10纪律

一个样。

充能收割者

(3能量)没有充斥光能时,击杀或助攻有几率会获得充斥光能。(随机,期望值为4-6个)

-10敏捷(猎人)/-10恢复(术士)/-10韧性(泰坦)

年四时主要用处是给一些没有催化的金枪(比如挽歌)来获取充能的,年五以后也还有人用,毕竟只要击杀就有几率充能谁不爱

层层不绝

(4能量)双倍充能获取。

-10恢复

跟现在用处差不多,之前主要是配【充能收割者】用的(术士:6),不过自从元素充能出以后就少带了。

额外备弹

(3能量)充斥光能时,使用虚空击杀会有几率掉落绿弹,层数越高纪律越大。

实际上是计数器,需要19/10/7/5/4次击杀。

-10智慧

也是没啥用的模组,不如直接用搜寻器。

守护光能

(2能量)红血时消耗所有充斥光能层数,获得10%(年五前是50%)减伤,消耗层数越多减伤时间越长。(6/10/13/16/20秒)

-10力量

年四下宗我必带的模组,关键时刻真的能救命,有的人认为红血时触发没用,实际上红血有70点,很多的,在宗里能保证你被狙一枪还能爬进掩体。沟槽的棒鸡年五给削了,没人用了

跟现在的【紧急增强】一样。

奇袭

(1能量)充斥光能时,准备手枪或填装手枪获得40%(PVP35%)增伤,每层充能给予5枚增伤弹药,增伤弹药只会在命中消耗。

-10智慧

这玩意有点生不逢时了,毕竟之前手枪都是普通的白弹,绿弹手枪先驱者也是30周年才出的,总体来说并不强。要是能活到现在配合最终警告机工手爆发伤害想都不敢想。

能量转换

(4能量)充斥光能时,使用手雷击杀会获得5.7%/8.2%/15.6%/26%/40%(根据层数)超能能量,并消耗全部充能。超能能量高于50%这个模组不生效。

-10纪律

也是鸡肋模组,充斥光能叠不上去会得少,而且只能回到一半,还不如点尸成金。

结语

以上就是所有28个充斥光能模组的介绍了。作为现在体系的前身,也是玩家接触到的第一套战斗风格,意义还是不小的。

可以看到以前的模组丰富度比现在要高,但是缺陷也明显:1.萌新难收集。2.缺乏像现在激涌模组的几乎常住增伤。我认为棒鸡该增加现有模组体系的丰富度了,不然几乎每套配装带几乎的都一样......

有什么想法欢迎评论区讨论。

我该走了。

Theuqi

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