【命運二】玩具科研配裝:🪀火力少年獵🔥

宇宙是待拆的織物,而我的尖刺是梭。  

當縛絲纏結懸垂於戰場,線矛便凌空彈射——刺尖釘入綠光的瞬間,熵的構造被暴力拆解。爆裂的絲線尚未墜落,胸甲已將碎片重新紡成新的死結,反哺我掌心躍動的能量。  

若纏結缺席?無妨。尖刺刺穿虛空的迴響,化作能量的低語。摩伊拉在肋骨間搏動,如蜘蛛在骨架上結網:  

每一次引爆,

都是宇宙的絲線被重新校準。

我非獵手,

而是暗影的編織者。

hello!is time to create!又是我🤓

從年七開始我就想開發更多縛絲獵人的玩法,不僅侷限於曲腹蜘肘擊和飛蛾手,但這類配裝大多過於單一性,並且以纏結爲生的縛絲獵人通常會被泰坦奪舍,縛絲獵人本身存在很大的設計缺陷,既沒有泰坦的暴力,也沒有術士的控場(誘捕猛擊容易墜機),但你說他脆吧,他有織造鎧甲和線織幽靈,你說他刮痧吧,他又能無限肘擊,感覺就是哪都有一點但是哪都不精,年八的屬性改動使這種缺陷可以彌補,讓我們可以專注於某個流派。

所以,本期獵人玩具配裝科研項目主角是——摩伊拉

年八獵人新異域護甲

光看介紹就知道,這又是一個玩具,這件護甲的效果是使用線織尖刺可以回收纏結,並且接住飛鏢可以獲得更多近戰能量,如果先命中怪,則會在最後一次彈射優先尋找纏結回收,乍一看,很多人會覺得遠距離回收個球有什麼用?

其實,纏結不僅是單純的回收,而是在線織尖刺接觸的時候引爆,在接住飛鏢時在你手中重新生成一個纏結。

異域護甲特性

可以一次引爆兩個纏結?誒!☝🤓相信很多人看到這已經不約而同想到縛絲獵人的悠悠球了,我敢說全世界每個縛絲玩家都有過跟隊友搶纏結的經歷,現在好了,飛鏢全自動巡航回收,一次還得倆悠悠球,通過這件金裝我們完全可以解放大腦,沒事就往丟飛鏢,成熟的飛鏢會自己找到纏結給你,剩下的交給悠悠球思考就行,所以本配裝核心星象:扭轉漩渦(俗稱悠悠球)

這件金裝帶來的收益就是無窮無盡的纏結,通常能讓場上常駐三個及三個以上的悠悠球,本人最多打出五連悠悠球,這不是極限,還能更多!

多重螺旋手裏劍說是

本套配裝以近戰爲核心,所以近戰屬性往死裏堆,對接住飛鏢返還的近戰能量也有加成,完全可以不通過賭徒閃身回覆近戰,手雷帶勾爪,同時喫到近戰屬性加成,不用堆手雷屬性,勾爪勾住纏結或悠悠球都可以返還手雷能量,所以我們手雷是不會斷的。

核心星象扭轉漩渦,其他星象可以隨便帶,本人帶的寡婦之絲多一顆雷,愛肘TV😋可以帶誘捕猛擊控場,也可以帶線織幽靈增加生存。

下面是碎片推薦,狂怒守護生成絲線必帶,智慧可換思維絲線或其他:

配合神器模組糾纏之網

武器推薦墓園雙星,兼顧清怪和輸出的強力白彈,也可以選擇深埋血脈保證生存,畢竟縛絲獵人只有織造鎧甲硬減,再加上覆原被削,在現版本生存壓力算是比較大的了,其他可以帶上一把雪上加霜的打拳噴。

(傀儡分歧這個特性還有用嗎🤨)

護甲模組建議腿插上元素充能,頻繁摧毀纏結可以提供護甲充能,比產球模組效率更快,因爲我們這一套可以不通過喫球循環技能,不需要復原提供的那十五滴血可以捨棄一部分產球能力,建議插上洗禮模組,可以直接加三十點屬性,有能力的可以把職業堆到一百以上,滾一下直接給盾,可以把復原換藥到病除,在盾期間很快回滿血。

下面是神器模組推薦:

配合思維絲線回覆職業技能

總而言之,這只是一套玩具,縛絲獵依然存在弊端,棒雞對職業失衡不重視我也沒辦法,不喜勿噴,大佬就當看個樂子😭,但是玩具嘛,管他那麼多玩得開心就行,誰能拒絕悠悠球勾勾樂呢?

好了,我要去命運二當火力少年王了,縛絲術士泰坦們,看好你們的纏結別被我拐跑了!😎🤟🪀

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