【命运二】玩具科研配装:🪀火力少年猎🔥

宇宙是待拆的织物,而我的尖刺是梭。  

当缚丝缠结悬垂于战场,线矛便凌空弹射——刺尖钉入绿光的瞬间,熵的构造被暴力拆解。爆裂的丝线尚未坠落,胸甲已将碎片重新纺成新的死结,反哺我掌心跃动的能量。  

若缠结缺席?无妨。尖刺刺穿虚空的回响,化作能量的低语。摩伊拉在肋骨间搏动,如蜘蛛在骨架上结网:  

每一次引爆,

都是宇宙的丝线被重新校准。

我非猎手,

而是暗影的编织者。

hello!is time to create!又是我🤓

从年七开始我就想开发更多缚丝猎人的玩法,不仅局限于曲腹蜘肘击和飞蛾手,但这类配装大多过于单一性,并且以缠结为生的缚丝猎人通常会被泰坦夺舍,缚丝猎人本身存在很大的设计缺陷,既没有泰坦的暴力,也没有术士的控场(诱捕猛击容易坠机),但你说他脆吧,他有织造铠甲和线织幽灵,你说他刮痧吧,他又能无限肘击,感觉就是哪都有一点但是哪都不精,年八的属性改动使这种缺陷可以弥补,让我们可以专注于某个流派。

所以,本期猎人玩具配装科研项目主角是——摩伊拉

年八猎人新异域护甲

光看介绍就知道,这又是一个玩具,这件护甲的效果是使用线织尖刺可以回收缠结,并且接住飞镖可以获得更多近战能量,如果先命中怪,则会在最后一次弹射优先寻找缠结回收,乍一看,很多人会觉得远距离回收个球有什么用?

其实,缠结不仅是单纯的回收,而是在线织尖刺接触的时候引爆,在接住飞镖时在你手中重新生成一个缠结。

异域护甲特性

可以一次引爆两个缠结?诶!☝🤓相信很多人看到这已经不约而同想到缚丝猎人的悠悠球了,我敢说全世界每个缚丝玩家都有过跟队友抢缠结的经历,现在好了,飞镖全自动巡航回收,一次还得俩悠悠球,通过这件金装我们完全可以解放大脑,没事就往丢飞镖,成熟的飞镖会自己找到缠结给你,剩下的交给悠悠球思考就行,所以本配装核心星象:扭转漩涡(俗称悠悠球)

这件金装带来的收益就是无穷无尽的缠结,通常能让场上常驻三个及三个以上的悠悠球,本人最多打出五连悠悠球,这不是极限,还能更多!

多重螺旋手里剑说是

本套配装以近战为核心,所以近战属性往死里堆,对接住飞镖返还的近战能量也有加成,完全可以不通过赌徒闪身回复近战,手雷带勾爪,同时吃到近战属性加成,不用堆手雷属性,勾爪勾住缠结或悠悠球都可以返还手雷能量,所以我们手雷是不会断的。

核心星象扭转漩涡,其他星象可以随便带,本人带的寡妇之丝多一颗雷,爱肘TV😋可以带诱捕猛击控场,也可以带线织幽灵增加生存。

下面是碎片推荐,狂怒守护生成丝线必带,智慧可换思维丝线或其他:

配合神器模组纠缠之网

武器推荐墓园双星,兼顾清怪和输出的强力白弹,也可以选择深埋血脉保证生存,毕竟缚丝猎人只有织造铠甲硬减,再加上复原被削,在现版本生存压力算是比较大的了,其他可以带上一把雪上加霜的打拳喷。

(傀儡分歧这个特性还有用吗🤨)

护甲模组建议腿插上元素充能,频繁摧毁缠结可以提供护甲充能,比产球模组效率更快,因为我们这一套可以不通过吃球循环技能,不需要复原提供的那十五滴血可以舍弃一部分产球能力,建议插上洗礼模组,可以直接加三十点属性,有能力的可以把职业堆到一百以上,滚一下直接给盾,可以把复原换药到病除,在盾期间很快回满血。

下面是神器模组推荐:

配合思维丝线回复职业技能

总而言之,这只是一套玩具,缚丝猎依然存在弊端,棒鸡对职业失衡不重视我也没办法,不喜勿喷,大佬就当看个乐子😭,但是玩具嘛,管他那么多玩得开心就行,谁能拒绝悠悠球勾勾乐呢?

好了,我要去命运二当火力少年王了,缚丝术士泰坦们,看好你们的缠结别被我拐跑了!😎🤟🪀

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